穿梭物語道具特殊屬性以及加成效果介紹
2019-11-07 16:30:03 來源:網(wǎng)友分享編輯:網(wǎng)友分享
穿梭物語的道具是怎么發(fā)揮自己最大的屬性呢,在加成效果上有什么作用呢,快和小編一起來看看吧。
道具:分為武器、裝填魔法和護符。
武器:分為單箭,雙箭,三箭,速射,慢射,散彈,熱火發(fā)射器等。
裝填魔法:分為陣列射擊,追蹤射擊,扇形射擊,散射射擊,環(huán)形射擊,虛無等。
陣列射擊:效果為攻擊集中,射程超遠,為殺人必備的專用品,八百里開外射殺敵人。
追蹤射擊:第一次蓄力放技能會在身邊放一圈弓箭,圍著自己轉(zhuǎn),可以打殺移動到自己身邊的敵人,或者直接沖向敵人,絞殺對方,當身邊旋轉(zhuǎn)的弓箭為最大值時,再次蓄力就會放出一大堆弓箭,傷害一般般。
扇形射擊:效果為分散式攻擊,傷害不集中,為扇形狀,前兩大關還有點用,后面完全打不動怪物。
散射射擊:就是加強版的散射,攻擊距離短,傷害高。
環(huán)形射擊:人物四周發(fā)出弓箭射擊,傷害比扇形還分散,就第一關可以用用。
虛無:擁有很多特殊傷害,毒,灼傷,冰,雷等等,靠單點輸出,蓄力可以使用有的裝填閃避或者裝填盾牌,蓄力無傷害。
護符:分為原始戒指,終焉手環(huán),踢擊腳環(huán),貫穿耳環(huán),跳躍皮帶,緞帶等。
原始戒指:效果箭矢最大時暴擊。
終焉手環(huán):效果箭矢較少時暴擊。
踢擊腳環(huán):踢擊后暴擊。
貫穿耳環(huán):箭矢貫穿首位敵人。
跳躍皮帶:跳躍后暴擊。
普通緞帶:沒有專屬效果。
基礎屬性的作用及效果:
攻擊力:攻擊越高,傷害越高。
彈速:弓箭彈道的速度。
射程:射程越高,攻擊距離越遠。
暴擊率:暴擊率高,更容易暴擊。
暴擊傷害:增加暴擊的傷害。
裝填:就相當于蓄力放技能的等級,裝填越高,就有跟高的蓄力,傷害也越高,我最多撿到10級的。
裝填速度:技能蓄力的時間,裝填速度越高,技能蓄力越快。
箭矢最大值:箭矢儲存的最大值。
箭矢補充速度:回復箭矢的速度,越大,箭矢回復越快。
無敵時間:受到傷害,踢擊,裝填閃避,盾牌被破等等,無敵的時間加長。
裝填閃避:蓄力時,如果要受到傷害,在到受傷的前一剎那,放出技能,就會閃避傷害,并且還會有一段時間的無敵。時間把握難度大,但也可以躲掉幾次傷害,保命神器;在放出蓄力時,人物身邊會有一個紫圈,紫圈存在時間非常短,有紫圈時會閃避傷害。
獲得金幣:增加金幣的倍率。
踢擊時爆發(fā):踢擊后傷害增加。
裝填盾牌:在蓄力時可以免疫傷害,并且無敵一段時間,盾牌為一次,免疫一次就沒了,裝填盾牌后面寫了幾,就可以免疫多少次傷害,盾牌用完時可以換用其他道具,如有盾牌,又可以免疫傷害了,相當于多了幾條命,
受傷時爆發(fā)反擊:受到傷害后,傷害增加。
傳送消耗-N:減多少就是關卡傳送能量少用多少,也有用處。
跳躍時射擊:跳躍后傷害增加。
毒、雷、火、冰等等什么的就不解釋了,傷害不高,也就是增加傷害的意思。