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          原點(diǎn)計(jì)劃
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          原點(diǎn)計(jì)劃

          更新時(shí)間:2024-10-14 21:44 類型:角色 大小:154.33M
          版本:v1.0.12 備案號(hào):ICP備案
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          游戲詳情 游戲截圖 更多版本 猜你喜歡 用戶評(píng)論
          游戲介紹

          原點(diǎn)計(jì)劃是一款橫版像素風(fēng)roguelike割草闖關(guān)游戲,原點(diǎn)計(jì)劃手游真正意義上將割草玩法融會(huì)貫通,同時(shí)大量隨機(jī)性的道具、關(guān)卡、技能等元素也會(huì)增加玩游戲時(shí)的體驗(yàn)。海量BOSS需要去消滅,大量技能自由加點(diǎn),創(chuàng)新屬于你的流派玩法。原點(diǎn)計(jì)劃手游支持自定義技能,多種技能搭配帶來(lái)更多玩法的可能性,等你來(lái)探索。

          原點(diǎn)計(jì)劃游戲說(shuō)明

          1、不斷提高自己的實(shí)力,應(yīng)對(duì)更多的攻擊,就能順利逃出實(shí)驗(yàn)室。

          2、實(shí)驗(yàn)室里有很多怪物,你要激發(fā)自己的力量,把它們?nèi)繗⑺馈?/p>

          3、控制你的角色完成各種戰(zhàn)斗,每天都可以嘗試不同的模式,變得勇敢。

          4、自定義技能的效果,并設(shè)置自己的連續(xù)技能。酷炫的效果非常令人興奮。

          5、繁殖上千種不同類型的孩子為你打各種各樣的仗,合理組合陣容打仗。

          6、建立無(wú)限的組合,讓你采取獨(dú)特的冒險(xiǎn)和提高你的戰(zhàn)斗技能。

          原點(diǎn)計(jì)劃游戲玩法

          A類器官是連接器官 B是釋放技能的器官

          A只會(huì)影響B(tài)的釋放威力(也就是效能)

          ABCDEFGH

          這樣的器官排列下。B的強(qiáng)度只和A相關(guān),D的強(qiáng)度也只有C相關(guān)。

          只有子嗣,根須,犄角有遞減(增)

          同品質(zhì)下,帶槽的屬性會(huì)比不帶槽的略微低一點(diǎn)但構(gòu)筑強(qiáng),不過(guò)前期還是可以拿不帶槽的過(guò)度。

          激活速度的強(qiáng)度遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于效能

          第123波無(wú)腦拿攻擊觸發(fā)類的器官。

          A類器官

          視網(wǎng)膜里最好的是三眼烏鴉

          神經(jīng)里最好的是拳擊手

          耳蝸?zhàn)詈玫氖庆`貓

          嵴髓最好的是白狐

          B類器官

          觸角 骨蛟唯一比較好的觸角

          前肢 都很好可以無(wú)腦拿

          犄角 都很不錯(cuò)但沒(méi)前肢好

          進(jìn)階的A類

          獨(dú)狼心臟 無(wú)限模式的唯一無(wú)限流打法但難5真的用不到回合數(shù)太少很難構(gòu)筑無(wú)敵體系可以直接賣錢

          活死人的心臟 子嗣流主力但難5用不到 直接賣錢

          胚胎的心臟 子嗣流主力但難5用不到 直接賣錢

          膀胱 無(wú)足鳥無(wú)腦拿最強(qiáng)A類攻擊器官,無(wú)足鳥的1秒特效大于一切其他的屬性

          胃 沒(méi)啥大用有其他的A類就不用選

          肺  河豚和氣蛤蟆 最好的輔助器官

          進(jìn)階B

          翅膀 都很不錯(cuò)除了閃避的那個(gè),建議每種拿一個(gè)最強(qiáng)的其他賣錢

          粘液腺 賣錢貨 難5用不到

          根須 賣錢貨 難5用不到

          腹 一定需要一個(gè)的B類最強(qiáng) 前期必拿火 后期配個(gè)斬殺,每種只要一個(gè)最強(qiáng)的 其他都可以賣

          毒囊 前期可以拿來(lái)過(guò)度很不錯(cuò)

          在難5的環(huán)境下,正常角色的初始器官都可以單清前3波加個(gè)3級(jí),所以在第三波結(jié)束后 可以點(diǎn)1級(jí)細(xì)胞復(fù)制,和45個(gè)器官,盡量挑選有槽的B器官,第三波結(jié)束后R也要R到可以連接B的A器官,有些蠢蛋器官直接就賣。

          正常流程下遇到

          打精英的神經(jīng)可以買一個(gè),骨膠 拳擊手 前肢可以無(wú)腦拿

          45波結(jié)束買一個(gè)新的大腦

          第8波結(jié)束你應(yīng)該至少點(diǎn)滿了細(xì)胞復(fù)制,然后點(diǎn)器官掉率,除非太弱了那就不點(diǎn)器官掉率點(diǎn)攻擊性加強(qiáng)

          第10波的時(shí)候買第三個(gè)大腦,點(diǎn)1到2級(jí)生命和移動(dòng)

          在你感覺(jué)你的體系成型后就可以只拿橙色的器官

          等第14波了再來(lái)微調(diào)配置 不用拿到啥就重新調(diào)整 太麻煩了。

          第15波 把所有器官都下了重新布置

          每個(gè)大腦的第一個(gè)連接處一定放你最強(qiáng)的A類器官

          品質(zhì)大于槽大于激活速度大于效能

          一般都是3攻擊大腦加個(gè)輔助大腦或者子嗣輔助大腦

          通用物理流

          骨膠觸發(fā)前肢簡(jiǎn)單粗暴但打BOSS單體很低,需要多配幾個(gè)打精英觸發(fā)的神經(jīng)在前列

          DOT流

          不推薦物理流單掛個(gè)火就比單純的DOT強(qiáng)又爽了

          子嗣  輔助大于DOT大于物理

          根須 直接賣錢

          最后說(shuō)下無(wú)敵的無(wú)限難5掛機(jī)流

          我就只玩了一個(gè)角色,那個(gè)復(fù)制細(xì)胞數(shù)字然后細(xì)胞加攻擊力的角色叫啥忘記了,別的還沒(méi)試。

          前期正常發(fā)育

          14波的時(shí)候調(diào)整下配置然后存錢一直打就行了,遇到死了的情況下在ALT+F4調(diào)配置,只拿最高品質(zhì)的器官用來(lái)賣錢。不要輕易花錢ROLL。

          我第一次普通物理觸發(fā)流死亡是在35波,期間點(diǎn)滿器官加強(qiáng)就可以了,我們的目的是無(wú)限掛機(jī)不死又有輸出。

          所以根據(jù)你的角色來(lái)調(diào)整

          一個(gè)器官主力輸出

          2個(gè)器官保證不死流掛機(jī)

          1個(gè)器官子嗣輔助流

          這里最重要的就是2個(gè)器官的不死流

          其實(shí)1個(gè)器官就可以實(shí)現(xiàn)不死,但要自己跑吃護(hù)盾就很累,所以我選擇了2個(gè)器官不死流穩(wěn)定掛機(jī)

          唯一核心點(diǎn)

          橙色 兩槽 810效能的獨(dú)狼心臟

          搭配 藍(lán)或金品質(zhì) 再生力0.15的鐵甲果最好帶槽

          和持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)盡量有2個(gè)槽的金色磁力堅(jiān)果

          或者 一槽 810+的獨(dú)狼心臟也行就是不能掛機(jī)要自己吃護(hù)盾。

          根須后面搭配耳蝸來(lái)打物理流就可以了。

          然后你就可以掛機(jī)了,另外這游戲的護(hù)盾上限是8

          原點(diǎn)計(jì)劃游戲特色

          1、每個(gè)部分都有自己的特點(diǎn)和用途,組合在一起會(huì)給玩家一種很棒的感覺(jué)。

          2、各種器官的序列順序、形成的各種組合以及產(chǎn)生的結(jié)果也是獨(dú)一無(wú)二的。

          3、用你積累的裝備掃除面前變得更加血腥的敵人,在包圍圈中尋找弱點(diǎn)。

          4、80種奇妙器官,24個(gè)特色各異的人物設(shè)計(jì),構(gòu)建出無(wú)限的組合方式。

          原點(diǎn)計(jì)劃游戲亮點(diǎn)

          1、擁有80種精彩機(jī)關(guān)和多樣的組合方式,打造獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。

          2、玩家用手指拖動(dòng)起源計(jì)劃屏幕的左側(cè)來(lái)移動(dòng)角色,直到關(guān)卡結(jié)束。

          3、玩家可以通過(guò)收集、更換器官來(lái)進(jìn)化自己,體驗(yàn)成為怪物的過(guò)程。

          4、玩家一開(kāi)始控制的角色較弱,可以獲得新的技能來(lái)給自己帶來(lái)很大的提升。

          5、面對(duì)各種變異來(lái)源和失敗的實(shí)驗(yàn)生物,優(yōu)秀的性格可以使玩家的攻擊力加倍。

          原點(diǎn)計(jì)劃游戲評(píng)測(cè)

          原點(diǎn)計(jì)劃是在《吸血鬼幸存者》爆紅之后又一部現(xiàn)象級(jí)割草闖關(guān)像素游戲,超過(guò)80個(gè)機(jī)關(guān)會(huì)提供不同的屬性值,通過(guò)更換觸發(fā)屬性親和力,聯(lián)動(dòng)技能,形成指數(shù)級(jí)暴漲的攻擊循環(huán),游戲的BD非常豐富。感覺(jué)不錯(cuò)的話,不妨來(lái)試一試哦。

          小編點(diǎn)評(píng):

          類似吸血鬼幸存者的全新割草游戲,像素橫版戰(zhàn)斗,大量技能自定義組合,可玩性高

          安全保證

          游戲截圖

          游戲信息

          • 語(yǔ)言中文
          • 系統(tǒng)需要支持安卓系統(tǒng)5.2以上
          • 權(quán)限點(diǎn)擊查看
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