更新時間:2024-12-04 09:17 | 類型:養成 | 大小:206.46M |
版本:v1.2.0 | 廠商:Habby |
卡皮巴拉日記是habby時隔一年再次推出的現象級roguelike闖關冒險游戲,依舊延續了一貫的經驗升級系統,玩家你可以不斷幫助卡皮巴拉去升級,解鎖技能和招式,根據每個人的技能加點不同而分為平A流、大招流等多種玩法流派,大大豐富了可玩性。卡皮巴拉日記也叫卡皮巴拉GO或者冒險者日記,這里有眾多精彩的闖關冒險,快來和萌萌的卡皮巴拉一起展開新的旅途吧。
卡皮巴拉日記官網:https://cncapybarago.habbygame.cn/
國服目前是測試階段,無可用兌換碼。不過官方有說在正式服開服后,會有禮包獎勵。
以下為國際服兌換碼,有需要的玩家自取。
capy2024lounge
5000xcapybara
CAPYGUILD
bahabala666
lucky2024
capy5000naver
cp666
cp888
cp999
兌換方式
1、打開游戲后,點擊左上角頭像;
2、在頭像界面中找到自己的UID并復制;
首先我們明確一個戰斗序列的概念,以下方圖作為參考:
其中開局光槍觸發優先級最高。
“指南”中提到:戰斗流派簡單的說可分為平A(普通攻擊)流、技能流和大招流(怒氣滿了的那一下為大招)。
讓我們細分一下,人物傷害分為物理傷害和魔法(各類屬性)傷害。在未抽到藏品“遠古之鑰”之前,技能無法暴擊,個人感覺是魔法系怒氣傷害無法暴擊(此處存疑,需要更多測試)。
也就是說人物的裝備、寵物的攻擊、技能的直接傷害也是分物理傷害和魔法傷害。
簡單的說一下裝備,刀/劍/弓/錘/槍為物理傷害,法杖為魔法傷害。
物理系武器附帶的大招為物理傷害,吃普攻暴擊但不疊加;
魔法系武器附帶的大招為魔法傷害,吃普攻暴擊但不疊加,吃藏品中各類屬性效果增強。
(說不定后面出裝備詳解,坑先挖好。歡迎各區氪佬與我聯系,讓我們做大做強。)
寵物也分物理系傷害和魔法系傷害,本文不做詳細說明。
(說不定后面出寵物詳解,坑先挖好。歡迎各區氪佬與我聯系,讓我們做大做強。)
物理系技能篇
普攻增強型:連擊、暴擊、反擊和普通攻擊傷害增加。
連擊率提高、連擊次數提高、連擊加攻、三相之力形成聯動,幾率疊加生效;
暴擊率提高、暴擊增加暴擊傷害、三相之力形成聯動,幾率疊加生效;
反擊率提高、首回合百分百反擊、三相之力形成聯動,幾率疊加生效;
其中連擊、反擊都可觸發暴擊,也可以疊加暴擊傷害;
連擊增加可視作攻擊次數,可疊加釋放各類技能,下文詳細說明。
技能增強型:劍氣、光槍、飛刀。(含裝備觸發)
普攻觸發劍氣、怒氣釋放劍氣、武器的劍氣特效、劍氣回血可形成聯動,其中武器劍氣觸發回血的前置條件為選到普攻觸發劍氣。
開局光槍,回合光槍、普攻觸發光槍、怒氣觸發光槍、魔槍形成聯動。
其中紅色技能“魔槍”可使所有光槍傷害翻倍,并有概率觸發火焰波,火焰波直接傷害為魔法傷害,火焰波觸發的燃燒Dot也為魔法傷害;
另,開局光槍在上文中的戰斗序列來看,無法吃到開局攻擊翻倍,比其它開局類技能傷害會少一截,但是可以疊加攻擊次數,選不選看各位了。
普通飛刀、怒氣飛刀、毒飛刀、閃電飛刀、回血飛刀、飛刀回合-1、飛刀出2發、飛刀傷害提高但傷害降低、裝備飛刀特效形成聯動,其中飛刀回合-1為核心技能,人物被凍住也可以觸發飛刀,可以說是穩定增傷了。飛刀觸發的毒、閃電為魔法傷害,下文詳解。
怒氣增強型:
怒氣傷害增加、怒氣觸發劍氣、怒氣觸發光槍、怒氣打兩次,怒氣傷害受攻擊力的提高而提高,也可以暴擊。
魔法系技能篇
不計算藏品增強下:
閃電基礎數值約為人物當前攻擊的30%;
火焰波直接傷害基礎約為人物當前攻擊的40%,燃燒Dot每層傷害數值約為人物當前攻擊的20%;
毒的每層傷害數值約為人物當前攻擊的20%,5層約為人物當前攻擊100%;
冰凍基礎數值約為人物當前攻擊的30%。
閃電:普攻觸發、開局觸發、攻擊次數觸發、回合觸發、怒氣觸發、飛刀觸發、第五回合觸發。
核心技能為紅色技能閃電強化和黃色技能風暴閃電,風暴閃電可使單體的閃電技能轉為AOE技能,另有未強化時9次閃電減少怪物50點怒氣(如有怒氣槽),強化后7次閃電減少怪物50怒氣(如有怒氣槽)為打精英類怪物強力技能選擇,讓怪物無法釋放怒氣技能。
火焰波:普攻觸發、怒氣觸發、受擊觸發、開場觸發、回合觸發、天火戒指,火焰波本身直接傷害為AOE傷害,觸發的燃燒Dot每個怪物概率分別計算。
核心技能可選擇燃燒層數無上限,因為燃燒Dot最高層數為3層,如果選到了開局觸發+臉好,基本可以疊滿,前期清理無怒氣的雜兵還行。
毒:普攻觸發、飛刀觸發、寵物觸發。
核心技能為對中毒的單位傷害增加,這里的傷害增加涵蓋所有普通攻擊、寵物攻擊、技能攻擊。
冰凍:裝備觸發、回合觸發、攻擊次數觸發、普攻觸發。
核心技能為黃色技能冰凍效果有概率秒殺“弱小的”怪物,這個“弱小的”怪物官方無實際說明,個人體感為無怒氣槽的怪物可無視血量秒殺,殘血無盾的帶怒氣槽的怪物可斬殺。
補充:冰刺秒殺是除了精英和boss都可以秒殺,無論怒氣條和是否殘血。
BUFF、DEBUFF系技能篇
Buff類:增傷、減傷、閃避、回血、護盾、怒氣、復活、攻擊使敵人變小。
其中無論是人物還是怪物,身體變大為攻擊力增加,身體變小為攻擊力下降。
增傷:普攻增傷、越戰越勇(第一回合開始計算到戰斗結束)、首回合攻擊翻倍、對冰凍的怪物傷害增加、對中毒的怪物傷害增加、怒氣傷害增加、怒氣獲取翻倍、連擊加攻擊、暴擊加暴擊傷害等。
最讓人喜歡的當然是越戰越勇了,攻擊力的提升可增強各類普攻、技能、怒氣傷害、寵物傷害,效果穩定,只要不死就能提高傷害上限。
其次可選擇連擊加傷害、暴擊加暴擊率。連擊增加傷害理論可以比越戰越勇疊加的更快,就能更快打出更多傷害;暴擊加暴擊率,物理系武器普通攻擊和怒氣攻擊都可以暴擊,人物反擊也可以暴擊,還能疊加暴擊傷害,理論來說,暴擊可以無上限。(官方修改后再修改)
減傷:硬皮、越戰越硬、冰凍的怪物降低攻擊、攻擊使敵人變小、裝備減傷。
其中最讓人喜歡的當然是越戰越硬了,按照減傷曲線計算,減傷再低也不能讓你受傷害為0,大約18回合下減傷減免提升不大。打到這個回合下,更應該提升攻擊了。
閃避:坐騎提供、局內技能選擇。
這一項更多是見仁見智,實在沒東西選,拿一個也行,說不定臉好把尾王的怒氣技能閃避掉反殺。
回血:普攻回血、劍氣回血、怒攻回血、飛刀回血、殘血回血。
如果不考慮任何流派,最實用的還是普攻回血和殘血回血,局內因發牌員是否發你技能牌都不影響你會有普攻和殘血的狀態。
護盾:殘血護盾、怒氣護短、普攻護盾、裝備特效提供的護盾。
單層護盾數值為當前血量上限的5%,可累積疊加,在20關后可大幅度增強人物續航能力,通常有裝備提供護盾就可以了,不建議把技能選擇在此類中。
怒氣:開局獲取怒氣、普攻提高怒氣、飛刀怒氣、怒氣傷害提高、怒氣攻擊打兩次、裝備特效提供獲取更多怒氣。
這里我更喜歡選擇普攻獲取怒氣,加速怒氣攻擊的頻繁觸發。
復活:局內技能選擇、裝備特效。
兩個都選擇的話,可以一局游戲復活兩次,大大增強容錯率,現版本官方已修復復活后站起來就趴下的狀態,局內可以進行選擇了。
BUG篇
以下為游戲狗小編實際游玩過程中發現的技能觸發Bug,已第一時間錄屏加具體說明至官方人員,只收到官方發的200鉆補償,頗有一種討飯的感覺。
1、當獲取到越戰越勇和連擊增傷下,毒的1~4層Dot不按當前攻擊的20%計算,實測為17%~33%;(24.11.27提交)
2、地牢冒險中當怪物獲得首回合無敵技能時,人物獲取連擊時攻擊提高。首回合下雖然怪物不受傷害但人物連擊后并沒有獲得攻擊力提高。必須要連擊且造成傷害后,攻擊力才會提高;(24.11.27提交)
3、當獲取到普攻加怒、連擊提高攻擊、普攻加盾、連擊率和反擊率提高,出現反擊不加怒、反擊不加盾、連擊不加怒、連擊不加盾;其中連擊不加怒詳細說明為連擊為普攻傷害,連擊下只增加基礎怒氣,但不觸發普攻加怒的加成。(24.11.28提交)
4、當獲取到越戰越硬和越戰越勇,回合觸發如下:第一回合,越戰系列都不增加;第二回合的玩家回合,勇和硬各疊一層;第三回合的玩家回合,勇疊一層、硬不疊,怪物回合硬疊一層。之后都是玩家回合疊勇,怪物回合疊硬。導致從第三回合開始玩家回合打怪物被反擊會少一層硬的減傷。(24.11.30提交)
附技能數值參考來源:
1、通過不斷提升自身角色的等級,可以解鎖更強大的技能。
2、每一場戰斗都非常重要,我們需要熟悉自己的角色并做出回應。
3、每一場戰斗都能給你帶來熱血沸騰的體驗,展現你強大的戰斗力。
4、經典的戰斗冒險形式,你將在這里展開一場奇妙的冒險旅程。
1、玩家能夠在游戲中體驗到全新的休閑冒險故事,帶給玩家更多的游戲驚喜,體驗樂趣。
2、以一只可愛的卡皮巴拉為主角,玩家要在這個充滿樂趣的世界中展開屬于自己的冒險。
3、不斷提升自己的戰斗能力,玩家能夠不斷提升自己的裝備和技能,帶來更多的驚喜感。
4、玩家能夠在游戲中同卡皮巴拉一同展開冒險,并為玩家帶來了充滿想象的冒險游戲體驗。
卡皮巴拉日記是一款肉鴿闖關的RPG游戲,也是著名廠商【habby】最新作品,憑借其優秀的roguelike隨機性以及經驗升級玩法,而火遍全球。如今國服也是正式上線,快來下載體驗吧。