騎馬與砍殺中文版(Steel And Flesh)是一款策略類的戰斗競技游戲,游戲中玩家將在不同額勢力下展開全新的作戰,你可以去不斷強化自己,解鎖各種裝備,還可以任意探索地圖,眾多不同性格的角色等你來邂逅,還有逼真的中世紀畫風給你沉浸式的游戲體驗,讓人欲罷不能。
宏大的世界觀:游戲構建了一個龐大的虛擬世界,包含了多個相互競爭的王國,每個國家都有其獨特的文化、經濟體系和政治結構。
動態事件系統:游戲中充滿了隨機生成的事件和任務,如突襲、圍城、外交談判等,使得每次游玩都能有不同的經歷。
豐富的自定義選項:從角色創建到裝備選擇,再到領地管理和軍隊編組,玩家可以高度定制自己的游戲體驗。
多人模式:除了單人戰役外,騎馬與砍殺中文版還提供了多種多人游戲模式,包括團隊競技場、攻城戰等,增強了游戲的互動性和耐玩度。
1. 探索,掠奪和征服卡拉迪亞廣闊的土地,在此期間你將結交朋友和敵人。
2. 建立你自己的軍隊,并帶領他們進入戰斗。指揮你的士兵,與他們在激烈的戰斗中戰斗。
3. 根據你的游戲風格創造和發展你自己的角色。通過各種動作來提高你的技能。
4. 熱血的砍殺,為你還原真實的中世紀戰爭,用非常精致的畫面提高你的體驗。
1、伊琳娜
伊琳娜是騎馬與砍殺中文版中出現的第一個女性角色,也是很多玩家最喜歡的老婆之一。伊琳娜是吉茲哈(Sarranid)王國的公主,在游戲中,她溫柔善良,而且還非常美麗。很多玩家都喜歡和她結婚,成為她的騎士,并幫助她奪取王位。
2、伊莎貝拉
伊莎貝拉也是很多玩家非常喜歡的老婆之一。她是著名的軍閥布里亞斯·英格利斯(Brytenwalda Anglodum Rex)的女兒,擁有美麗的容貌和高貴的身世。她在游戲中非常強大,而且還擔任了布里亞斯王國的女王。因此,很多玩家都想成為她的丈夫,成為布里亞斯王國的王子。
3、瑪麗亞
瑪麗亞是古典時期羅馬帝國的貴族,她在游戲中是一位非常高貴的女性。很多玩家都非常喜歡她的身世和身份,因此希望在游戲中娶她。不過,娶她并不容易,因為她是一個不輕易發生關系的角色,對丈夫要求也很高。
4、卡特琳娜
卡特琳娜是一個有點神秘的角色,她穿著黑衣,擁有神秘的身份和魅力。很多玩家都非常喜歡她神秘的感覺和優美的外表,在游戲中也希望和她結婚,成為她的丈夫。雖然卡特琳娜是一個相對較少出現的角色,但是她依然是很多玩家心目中的老婆。
5、艾琳
艾琳是一個很有個性的角色,她在游戲中擔任了諾姆(Nord)王國的女王。雖然她有點兇悍,但她的堅強和意志力也吸引了很多玩家,很多人希望和她結婚,并幫助她奪取王位。她是一個不容易被征服的角色,因此很多玩家都認為娶她是一種征服和證明自身價值的代表。
首先是出生,選什么出身給什么樣的加成都能看見,我就直接告訴你加什么技能合適好了,首先說一下騎砍 2 的全部技能活力——單手、雙手、長桿
控制力——弓、弩、丟垃圾
耐力——騎馬、跑動、打鐵
狡詐——偵查、戰術、作惡
社交——魅力、統御、交易
智力——管理、醫生、工程學
我來說一下出身加那些技能比較好,本人出身斯特吉亞人,我就說一下斯特吉亞能加到的技能里那些比較合適(太長了,我們三個技能分一樓挨個解說)。
首先是活力:
1、單手:很多選項里都能加到這個,開局有一點就夠;
2、雙手:信仰技能,輸出確實恐怖,但是騎砍二的ai加強有點可怕,無盾戰斗根本不是萌新能奴駕的了的,
甚至因為戰斗手感差異巨大,騎砍老玩家翻車的概率也超超超極大,有信仰可以要,
沒信仰就那個一兩點算了(斯特吉亞開局你很難不拿到雙手技能,這里只能推薦你不刻意去選);
長桿,要有,但是不用可以加,有一點就夠,長桿熟練度只要騎馬戰斗就非常容易提升,所以沒必要點太多。
然后是重中之重,開局游戲體驗好不好全看這個,控制力:
1、弓,必點!必點!必點!重要的事情說三遍,開局先要戰斗容易一點,必點;
無論你步戰騎戰,騎士還是狂戰,騎砍二因為是走熟練度不走技能點了,
所以不用再擔心點了弓就沒法練近戰、或者我點了戰斗技能就不能學隊伍技能了,
騎砍二升級獲得的屬性點和專精只影響你技能熟練度的上限和增加速度,
你想要把技能全練滿那屬性點和專精肯定不夠,但是你想要練到能用的程度,肯定是夠的。
(領主的各項戰斗技能都平均100,玩家怕啥? 5 活力 1 專精的單手上限出來就快要能夠到領主的程度了)
2、弩,斯特吉亞出身沒有開局能獲得弩的,所以我不知道帝國和瓦蘭蒂亞怎么樣,
我的建議是不要點,一是好點的弩不能在馬上裝填,二是我在商店里(斯特吉亞的)瞄了一眼,
普通的弩2w+第納爾!前期根本不要想(我懷疑只要是沒有弩手的國家弩都貴,甚至肯能砍 2 的弩就是貴),
騎馬與砍殺2 的弩已經沒有了騎馬與砍殺1里面不需要技能點的優勢,
甚至還有弩熟練度的要求,我的建議是除了專門想玩這個武器,否則不要點;
3、投擲(丟垃圾),想帶一群小兵玩步戰的朋友們,好消息啦,投擲史詩級加強!可以從尸體上回收投擲!
也就是說你帶著那種能一下秒人的高傷害投擲武器,你可以丟死一個撿回來繼續丟,無線續航。
不過這武器單刷無力,開局除非準備帶一堆兵并肩作戰,否則一點夠了。
4、另外玩家在最后經歷和職業里能選開局裝備,我的建議就是選有弓的(點了弓技能),瓦蘭蒂亞有沒有開局帶弩不知道,選了的朋友可以補充一下。
耐力:
1、騎術,開局必須至少有一點,沒了,挺容易拿的,很多選項加這個;
2、跑動,沒用,一點看不出來效果,其他技能的附加產物,有更好,沒有也無所謂;
3、鑄造,千萬別選,后期不知道,開局絕對沒用,而且現在ea版鑄造功能貌似就是不完善,我的建議是碰都不要碰。
狡詐:
1、偵查,二代偵查、向導、追蹤合并了,因為二代時間流逝非常快,跑圖的時間浪費不起,我的建議是能點就點,這個越高越好;
2、戰術,開局沒用,后期有用;
3、作惡,關系到搶劫、威脅和燒村等項目,想要走榮譽流全大陸村子爆兵的朋友可以略過了,
可能和戰利品有關,但是我個人目前還沒有點這個技能,不知道效果明不明顯。
社交:
仁者見仁智者見智的一排技能:
1、魅力,增加和npc提升好感的速度 以及交涉成功的可能性,我的建議是開局不要選,智魅流升級優先點,
力敏流有技能點就看著點,屬于前中后期都一定要有,但是優先度又不是最高的技能;
2、統御,教練也合并到這里了,前期先把教練的效果點出來就行了,
加士氣什么的用不著,反正前期一不打吃虧仗二不帶太多人(大地圖跑得慢);
3、交易,這個不光是開局不要點,我的建議是萌新干脆就不要點太高,前期把賣戰利品的加成點出來就行了,
因為砍 2 全新的經濟系統,老玩家一看貨物都是滿臉懵,跑商和現實中一樣,需要經驗的積累,你看的多了,
記住某個地方普遍某種商品價格高或低了,你才能當倒爺,否則你摸清楚價格規律了,
人家都大規模爆發國戰了,太拖節奏影響發育,后期有廠有封地里,你可以悠閑的在大地圖上轉了,
才好慢慢磨商品規律,但是這個時候你的交易估計已經全都往賣戰利品的方向點了,所以我的建議就是第一個檔最好不要玩商人。
最后更一個智力
1、管理,開局甚至前期都沒用,不要點(因為沒廠子沒封地,沒東西給你管理);
2、醫療,個人感覺和偵查并列,優先度最高的技能,治療手術急救三合一,
有沒有這個技能就是兩個游戲體驗(如果你不在意每次都半血上場、永遠滿不了血的話當我沒說);
3、工程學,后期有用,前期不要點,完畢。
按照昨天我介紹的出身選項,現在各位想必都已經建好人物了,開局至少也帶著一根長桿或弓箭了,做完開局任務做什么呢?
那么,我的建議就是單刷劫匪,到了這里肯定有人要開始罵我了,啊騎砍二AI加強那么多,老玩家都打不過,你讓萌新去單刷,這不是坑人嗎?
別著急,我會發布一個百分百穩妥單刷劫匪的腳程(全傷高AI無作弊,因為按我的腳程來劫匪根本打不到你,AI和傷害其實多高都無所謂)
【護具】
護具分為頭盔、鎧甲、靴子和手套四個大類。所有護甲都會增加累贅度,累贅度會影響人和戰馬的跑速及跳躍效果,而防護的部位分為頭部、身體和腿部三部分。護甲本身的屬性主要是防御力,用以減免揮砍類傷害。部分護甲有最低力量要求,如果力量達不到相應的標準,就無法穿戴該裝備。
【坐騎】
坐騎就是游戲中的馬匹,分為多個種類,不同種類的戰馬速度、操作性、騎術要求和耐久度各有不同。戰馬有不同的外觀和大致的分類,例如速度快但是沖撞力和負重較低的草原馬、生命值和防護高的軍馬、戰馬等等。馬匹在戰斗中類似角色的模型,有獨立生命值并且頭部遭到攻擊會觸發暴擊,當生命值歸零之后就會倒地,但是下次戰斗還會重新出現。
【商品】
商品通常會在店鋪中出售,有時候商隊也會攜帶該類物品。不同城市的商品會有相應的差價。
【消耗品】
游戲中的消耗品主要包括一些食物和農作物,如面包、奶酪、小麥、蜂蜜等,在行軍中會自然消耗并且提高士氣。除了牛肉有保質期,其他消耗品不會隨時間變質。一些農作物例如小麥可以通過磨坊加工成面包。
【世界地圖】
游戲采用開放式的大地圖,有不同的城堡、城鎮、村莊作為據點,大小不同。玩家在世界地圖模式移動的時候,時間會過得較快,大地圖上還可以看到其他NPC包括各國領主、商隊、農民、匪徒等隊伍移動,并且可以互動遭遇。
各個國家勢力控制的據點以對應的顏色作為區分,據點爭奪導致的從屬改變之后顏色也會隨之改變。
【據點】
進入城鎮、城堡、村莊等據點之后會切換成人物活動界面。玩家可以在相應據點中與NPC對話,以及執行一些任務、建設等命令。據點中的房屋、墻壁、地面、樓梯等設施一應俱全,并有真實的物理碰撞效果。在非戰斗情況下,據點中玩家將無法使用武器進行攻擊 。