更新時間:2025-01-17 09:55 | 類型:動作 | 大?。?50.88M |
版本:v8.3.10 | 廠商:Neople |
dnf地下城與勇士是一款還原經典內容的多人動作競技游戲,游戲中帶來了原汁原味的熟悉設定,包括角色,地圖,劇情等等,玩家將有機會在這里重溫當年的樂趣,還可以邀請伙伴一起來在線PK,體驗當年沒有結束的對決,游戲還設置了多種不同的玩法模式等你來挑戰,再次點燃你的熱血。
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【基本對比】
【挑戰:奧茲瑪一階段變化】
一階段在機制上是沒有啥變化的,基本跟攻堅模式完全相同,唯一的不同點就是怪物在血量以及防御上出現了很大的增強
在攻堅模式我們進行一階段的時候,都會優先打上下兩個圖,以此降低1階段最終boss的難度,但是在挑戰模式中,盡量不要打上下兩個小圖,會很浪費時間,直接挑戰boss即可(1隊打開辟之章,2隊打創造之章)
【挑戰:奧茲瑪二階段變化】
二階段的變化主要體現在<終末之源>這個副本上,其余的變化都是跟一階段一樣提高了怪物的攻防數值,我們來看看<終末之源>增加了哪些新的機制
混沌噴射
混沌噴射有兩種,一種是小型但是數量很多,一種是范圍大但是只有兩個
躲避方法都是比較簡單的,通過移動、后跳、閃避都可以,預警時間足夠大家躲避了
污染之源
這個技能比較惡心,范圍也比較大,也是會有預警,但是這個技能會長時間的停留在出現的那個位置,玩家站在被污染的區域1秒后就會被束縛住
遠離黑色區域,更不要在黑色區域上長時間停留
黑色旋風
這個技能預警時間非常長,雖然范圍很大,但是一般很難打中玩家,不過一旦打中就會被控制很長時間,并且旋風還有眩暈和吸附的作用,被擦到一點就完全躲不過去了
小型隕石
這個技能也是比較好理解,就是會不定時有小型隕石從天而降,速度也比較快,閃避躲開即可
注:2階段新增機制的難點就在于無規則釋放,可以在任意其他機制過程中進行這幾個新機制
【挑戰:奧茲瑪三階段變化】
三階段的變化是最終boss的建筑形態多了幾個新技能
黑暗魔方
從天而降很多的魔方,這些魔方會定時發生爆炸,反復幾次后消失,不要靠近魔方就行了
混沌波動
房間中央出現一團巨大能量,在這團能量周圍不定時發生小型爆炸,并且會把整個房間的玩家逐漸向巨大能量吸附,一段時間后中間能量團發生爆炸,不停向地圖邊緣移動即可
混沌雷霆
這個機制其實很雞肋,boss會隨機向地圖中間位置釋放混沌雷霆,速度非常快,數量也多,但是玩家只要在地圖邊緣位置就不會被打中,也就是正常輸出奧茲瑪,別亂跑就會躲過機制
巨型魔方
這個機制會在奧茲瑪側面形態出現,地圖中間出現一個巨型魔方,玩家需要在限時內打掉魔方血條,不然就會引發大范圍的轟炸。
【總結】
挑戰:奧茲瑪的難點主要在于boss血量非常高,玩家需要在躲避機制的同時,在限時內擊敗boss,筆者看了很多的炸團視頻,大多數玩家炸團的原因還是對機制不熟悉,浪費太多的時間在轉圈圈,不敢去輸出,僅僅只是按部就班的躲機制,很多機制都是可以硬扛過去的,奧茲瑪復活幣數量很多,足足有7枚,這是完全溢出的。
還有挑戰模式多少抗磨能通關的問題,可以這么說,只要不是水抗磨,裝備不是胡亂搭配,基本到門檻就能通關,前提是會機制,所以需要大家可以先去看看奧茲瑪的相關攻略。
【九大轉職 技能還原百分百】
五大初始職業,九大經典轉職,百分百還原職業技能體驗。海量技能排列組合,一鍵連招隨你想象。崩山裂地斬,沐浴在熔漿之中;閃電之舞,騰挪于萬敵之內。
【經典副本 重現60版本記憶】
遠古悲鳴機械牛、洛蘭冰心懸空城。帶勇士感受60版本情懷記憶。叫上好友,發揮默契,實力操作,獲取最終的勝利。
【體驗優化 養成輕松且絲滑】
裝備永久繼承,強化不碎不掉級。輕松絲滑養成無壓力,優化勇士成長體驗。
【公平數值 多職業暢爽pk盛宴】
多職業pk盛宴一觸即發。一鍵連招、自動吸附,PK輕松入門;技能豐富、戰斗多變,操作沒有上限。無數值,更公平!
【深淵閃光 史詩輕松掉不?!?/span>
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一、測試方法
①在修煉場的修煉設置點滿暴擊、命中、所有概率,以便數據能夠達到較為穩定的效果,分別對破軍旋舞斬和惡即斬進行不同時間段的蓄氣傷害測試,每次以正面攻擊進行測試,每個技能不同蓄氣階段測試十次
②計算技能蓄氣時提供的技能倍率對比世界BOSS技能平均秒傷倍率,通過對比判斷技能是否值得蓄氣,世界BOSS技能平均秒傷倍率:(949391%+3566198)÷(32+42+52+60)=5104%+19173
二、技能傷害測試
(1)破軍旋舞斬
①技能描述
破軍旋舞斬的技能描述中顯示蓄氣時間上限0.5秒,而技能需要達到1秒時才能增加10%的技能攻擊力,技能蓄氣時間上限與技能蓄氣增加技能傷害的時間段不符,下列將對此描述進行階段性測試,分別進行0.5秒蓄氣,1秒蓄氣與蓄氣至自動施放的傷害測試,并對比技能平均秒傷倍率分析是否值得蓄氣。
②蓄氣階段:0.5秒
測試秒放與蓄氣0.5秒時的傷害一致,十次平均傷害大致在89469
③蓄氣階段:1秒
十次平均傷害99868,排除傷害浮動,對于比蓄氣的0.5秒時,真實提升為技能描述中的蓄氣達到1秒時技能傷害提高10%。
④蓄氣階段:蓄氣至自動施放(大致在1.5秒)
十次平均傷害98600,排除傷害浮動,基本傷害是與蓄氣1秒時一致,對比蓄氣0.5秒時提升同樣為技能描述中的提高10%技能傷害。
⑤技能1秒蓄氣帶來的提升是否值得蓄氣:
破軍旋舞斬蓄氣1秒時提供的倍率:(6630%+25748)×0.1=663%+2574.8<世界BOSS技能平均秒傷倍率5104%+19173,不值得蓄氣。
【整體分析】
通過對比蓄氣0.5秒、1秒、蓄氣至自動施放時發現,技能描述中的蓄氣上限時間為0.5秒是指蓄氣1秒后能夠繼續蓄氣的時間,而非蓄氣0.5秒時提供10%的技能傷害,需要達到1秒時才增加10%的技能傷害。而破軍旋舞斬蓄氣1秒時提供的倍率對比技能平均秒傷倍率較低,并不值得蓄氣,而蓄氣階段為霸體狀態,只有躲避控制時該技能才值得蓄氣。
(2)惡即斬
①技能描述:蓄氣后,迅猛沖刺并快速斬擊前方,按照蓄氣時間不同攻擊的頻率和倍率有所不同。
②不蓄氣時十次平均傷害335340
③蓄氣1秒時十次平均傷害413525,對比不蓄氣時大致提高23%左右,與技能描述提高的倍率一致。
④技能1秒蓄氣帶來的提升是否值得蓄氣:
惡即斬蓄氣1秒時提供的倍率:(1750%+11492)×2+(11202%+73571-9335%-61305)=5367%+35250>世界BOSS技能平均秒傷倍率5104%+19173,值得蓄氣。
【整體分析】
惡即斬蓄氣1秒時能夠增加23%左右的技能傷害,蓄氣1秒提供的倍率比技能平均秒傷倍率高,非常值得蓄氣,且蓄氣時提供的霸體也能夠很好的躲避BOSS控制技能。
總結
破軍旋舞斬的技能描述中蓄氣上限0.5秒是指蓄氣1秒后能夠繼續蓄氣的時間,而非描述錯誤,該技能只有蓄氣達到1秒時才能夠增加傷害,蓄氣小于1秒時無法增加,且蓄氣1秒增加的傷害對比技能平均秒傷倍率并不值得蓄氣,只有躲避BOSS控制技能時才使用蓄氣。而惡即斬蓄氣1秒提供的傷害大于技能平均秒傷倍率,且蓄氣階段附帶霸體效果,值得蓄氣。
dnf手游是由Neople研發,騰訊代理發行的地下城與勇士IP正版手游。DNF手游期待和各位勇士們一起回到熟悉的阿拉德大陸:和賽麗亞再次回到冒險開始的格蘭之森,一起探尋神秘的天空之城,攜手勇登天界在各勢力間周旋等!這一次,真的能打!