更新時間:2025-01-17 11:38 | 類型:角色扮演 | 大小:936.59M |
版本:v1.0.0 | 廠商:Sekai Project |
東京時籠是一款VR類型的視覺小說RPG游戲,講述了玩家扮演的主人公被困于另一個世界,在空曠無人的涉谷中遇見其他七位童年伙伴,八個人在這里展開線索勘察以及真相尋找。東京時籠手機版看似是VR游戲,但因為游戲中不需要玩家操作,只需點擊就行,所以更像是在看小說電影一樣,代入感很強烈。
當你醒來時,發現自己孤身一人置身于空曠的澀谷。在這個世界里,被困的共有八個人,他們曾是童年玩伴的高中生。每個人都失去了記憶,并且收到了一條神秘的信息:“我死了。兇手是誰?”這里的“我”究竟是誰?記憶為何會憑空消失?兇手又隱藏在何方?真相仿佛破碎的鏡子,散落一地,難以拼湊。這個世界的真相,究竟隱藏在何方?
1、在戰斗中,學會使用具有群體性質的克制技能,可以多次攻擊即將行動的敵人,造成“Weak”效果,讓對方不能動。
2、第一回合敵方的行動人員為“速”屬性角色,因此需要上陣兩個“技”屬性角色。后續抽卡會出現第三張技屬性角色,合理利用這些角色可以有效應對敵方的“速”屬性角色。
3、玩家可以使用黑磐巖的技能來挑釁敵人吸引火力,保護我方攻擊型角色。在第一回合上陣2級黑磐巖來吸引火力,后續回合掛著黑磐巖吸引火力就能通關。
4、策略上董香、瓶兄、大守和八云的技能可以控制帶有減益效果的敵人,甚至可以將其打敗。
具體操作為使用2星董香和2星瓶兄對將要攻擊的敵人進行技能控制,慢慢擊殺敵人即可通關。
1、選擇和夕私奔,最后結果就是和夕一生一世被困在這里了。然后就跳回去選擇二階堂,后邊的故事就一口氣沒有其他選項,直到最后,在天臺上一刀捅死二階堂,世界崩塌,通關了。
2、一周目必須捅死,因為這個時候主角回憶起的內容就是,自己的妹妹就是被二階堂殺死的,這個時期的主角必須捅死二階堂報仇一次,哪怕控制主角的“我”不想捅死都不行。“必須先死一次失敗一次才能觸發真相,死一次是必要條件”仿佛也在哪個游戲里見過。
3、二周目非常清晰地告訴你這是二周目而不是重復一周目,因為二周目首先他OP變了,然后剛剛進入游戲,主角就突然腦中一道閃電,回憶起了一周目在最后一刻才想起的事,很明確告訴玩家這里二周目,是游戲的主線必經之路,第二次游戲有新劇情,而且很可能就是要找到一個不用捅死二階堂的方式。
1、一周目只能打出兩個結局,分別是私奔結局和BAD END
2、然后游戲會進入二周目,這里很多場景都可以通過skip跳過,不過有些不行(猜測是會有對話的改變,而且二周目確實有一些地方會發生改變,還蠻有意思的)
3、之后還會有四個選擇的地方,如果按照一周目的發生選的話就會繼續進行,選擇另一個會得到有關女主的記憶碎片(推薦先選和一周目不同的分支,之后可以再選回來)
4、所有記憶都集齊之后,在最后一部分就可以不用把刀子對女主了,可以對自己,捅下去贏來HAPPY END
1、一周目全程只有一次選擇,就是主角因為被懷疑是兇手,和夕在大樓里躲藏若干天的時候,二階堂(女主)找到了主角,這時候游戲里會有一個二選一,繼續和夕躲藏還是出去找二階堂。
2、很顯然游戲劇情這里就是引導玩家應該出去找二階堂,因為描繪得夕非常著急非常不想讓主角出去,所以很明確就能讓玩家知道,選擇夕是壞結局。
3、這個時候選擇和夕私奔,最后結果就是和夕一生一世被困在這里。然后就跳回去選擇二階堂,后邊的故事就一口氣沒有其他選項,直到最后,在天臺上一刀捅死二階堂,世界崩塌,通關了。
4、二周目過程中,舊劇情都可以跳過(某些舊劇情里摻雜一點新對話也視為新劇情不能跳),然后游戲會在適當時候,變換主人公(通過照鏡子的方式),來作為主線劇情的補充,從其他人視角補完劇情全貌,并且出現一些新的分支選項。
5、二周目新增一堆錯誤選項,來反襯一周目的選擇全對,而二周目里新增的其他角色的回憶,很好解釋了他們做出這些選擇都經過了怎樣的“我已經不再迷茫了”。
6、東國和陰山是最先“死”的,一周目時候是不明原因,而第三個死的夕是死在主角眼前,跳崖后失蹤,也算一個謎。四、五號是兩角和神谷,是當著剩余人員的面死的。緊接著,街小路也“死”了,8主角只剩男女主。
7、二周目,一開始依然是東國不明原因失蹤,而第二個死亡角色陰山是具體表現了死的過程。夕也是失蹤。
1、東京時籠這款VR游戲,其實就是一個換了VR包裝的GAL,骨子里還是老一套,幾乎沒啥“游戲”內容,全程就是點點點看字,連對話對象和行動路線都是系統安排好的,玩家只需安心閱讀。說白了,就是一部電子音像小說。故事大概講的是一群少男少女被困在特定空間找兇手。
2、相比之下,第二代雖然也是點點點看字,但好歹加了些動作比劃和沉浸式的體感操作,還有很多代入感強、視覺效果震撼的場面。初代就純站樁對話,稍微動一下就是黑屏加音效,然后有人倒地,除了基礎動作,幾乎沒做什么動畫。
3、跟2代3代一樣,本作也請了知名歌手來唱主題曲(雖然我不認識),結果就是游戲宣傳片的下半部分全是聊歌手的,游戲本身倒成了配角。雖然我不太喜歡這種方式,但確實也算無名游戲提高知名度的一種方法。還好,歌都不錯,尤其是2代的。
4、游戲開頭跟極限脫出、槍彈辯駁挺像的,一群人被扔到封閉空間,然后有個主持人公布游戲規則,大家在猜忌和合作中逐漸有人出局,通過主角的各種選擇達成各種悲劇結局,最后慢慢揭開真相
東京時籠劇情豐富十足,并且還能讓玩家和其他七位童年伙伴一起互動,偶爾也會有一些選項讓玩家選擇,這些選擇決定了最終的結局,玩家需謹慎。