再茍一步中文版游戲是一款非常好玩的回合制自走棋+肉鴿游戲,這款游戲非??简炗螒蛑嘘犖榈慕M合搭配,通過不同的棋子湊出不同的羈絆來完成一系列的組合加成,通過策略以及戰術的玩法,將你的對手全部消滅殆盡吧。再茍一步中文版游戲中你可以根據回合的不同選擇不一樣的棋子,觸發羈絆的棋子往往要比沒有觸發羈絆的棋子強上非常多,盡可能的湊出更多的羈絆吧。感興趣的小伙伴快來下載再茍一步中文版游戲玩耍吧。
從本質上來說,這是一個以陣容為基礎的過關推圖的游戲,陣容的重要性毋庸置疑,同時這也是一個英雄、職業、裝備都非常豐富的游戲,這也就意味著陣容也會有極為復雜的變化。本篇攻略主要面向萌新,所以也主要討論基礎陣容,進階陣容大家可以慢慢探索,研究出來一種好用的騷套路本身就是這個游戲最大的樂趣之一。
先說陣容搭配的基礎思路。陣容搭配千萬種,但核心思路基本繞不開以下兩種:第一,最傳統也是最基礎的,就是前排扛傷后排輸出,這種陣容搭配思路在本游依然有效;第二種是圍繞少數幾個甚至一個英雄、裝備或者技能,通過適當的組合將其效果收益最大化,這種陣容各具特色,往往也有很不錯的效果。下面分別展開說。
一、陣容思路一(基礎陣容)
在這種思路下,前排作用主要是扛傷,扛得越穩,就能給后排創造越多的輸出空間。本游目前抗傷能力比較強的是坦克,玩到后期會發現電腦多數情況也是坦克站前排。其他各種職業都可以站后排,但效果略微有些差別,總的來說弓箭、法師、亡靈效果比較好,戰士穿刺追擊效果略微差一些但也效果不錯,總的來說各自都有優勢和劣勢,具體看情況選擇,至于牧師,可以根據陣容情況和對方強度適當配合,在某些陣容中牧師甚至可以起到畫龍點睛的作用。相對而言,野獸站后排效果比較有限,坦克站后排也不是不行,但純坦流其實是屬于后一種思路的陣容,后面會專門介紹。
裝備也稍微提兩句吧,坦克站前排的話,通常根據對面陣容的不同,遇到對面物理輸出的陣容,比如穿刺追擊弓箭戰士坦克這種,可以給配上反傷裝備,遇到法師之類的,可以給法抗裝備,但效果有限,我個人習慣給勛章,讓我方坦克迅速把對方前排消耗掉,從而讓我方后排盡早殺傷對方后排,不過這個要視具體陣容來定。
二、陣容思路二(進階陣容)
大家對優勢收益最大化的思路可能不是很熟悉,我舉個例子大家就明白了,之前版本曾經風靡一時的追擊流,就是依靠追擊這個職業羈絆和勇者勛章的配合使用,使其收益最大化。再比如,我最近常用的全坦克流,配合反甲,也是為了將坦克血量和反傷機制這兩者的收益實現最大化。
大家有了一些基本概念之后,下面我簡單介紹幾種已知效果還不錯的陣容(大部分我都自己嘗試過,少數幾種是聽別人說很好用,自己也覺得不錯的),但畢竟陣容有無數種搭配,只能是每一個大類里面挑三兩種陣容簡單說說,權當拋磚引玉而已。順便說一句,萌新在還不了解英雄和裝備的情況下,建議還是用基礎陣容先練練手,足夠熟悉了再用進階陣容。為了方便大家理解,我盡量給每種陣容配了圖,因為有些圖是跟其他人要的,所以可能和攻略描述中的裝備略有不同,敬請諒解。
2.1、控制流
控制流就是把控制做到極致,通常前排負責控制(主要是眩暈),給后排提供良好的輸出環境,其實跟基礎陣容是有異曲同工之效的。常用的包括:
(1)眩暈輸出流。在這個陣容中,常用的前排包括美杜莎、馭火者、火焰騎士,分別利用其本身自帶眩暈或者多目標攻擊的優勢,配上眩暈或者增加攻擊目標的裝備,使對方更多角色被暈,讓己方后排可以安穩輸出,后排可以根據個人喜好,用法師或者弓箭之類的都不錯。這里要特別注意按照出招順序的1、3、5、7、9奇數位是我方先出手,偶數位是對方先出手,所以這里負責眩暈的英雄要站在先手位上。
(2)減攻流。陣容與上一中類似,只是把眩暈換成減攻,或者是眩暈和減攻組合使用,神秘法典的效果是每次法術攻擊給對方減少4%攻擊力,3本就是12%的攻擊力,再配上馭火者的多重攻擊效果拔群。通過神秘法典不斷給對面減攻擊,大概是2輪左右,對面攻擊減掉80%左右,基本喪失輸出能力,最后位置配上一個弓箭手之類的輸出英雄慢慢收割,看著對方攻擊只有個位數,好不愜意。這一陣容的關鍵下雨要暈住對方主要輸出,撐過兩輪,之后基本海闊天空。
2.2、復活流
復活流主要是利用一些角色瀕死觸發技能的特點,使其反復觸發瀕死技能,可以讓這類技能收益最大化。目前對于這類技能的觸發暫時還沒有次數限制,大家也可以試試看。牧師配上再生權杖都可以完成復活,不過目前復活流比較多的是用雪人或者阿拉丁配再生權杖,視情況有的時候還要加藥缽,位置通常放在后排即可,如果用大樹則是放在中間效果更好。
(1)亡靈復活流。亡靈陣容的羈絆效果是隊友瀕死有30%概率觸發群毆效果,這是一個比較逆天的羈絆,打到后期電腦用亡靈流的時候就知道這點有多惡心了,主c把對面殺掉的同時引來群毆,能不能活著回來都得看臉,當然,這個技能為我所用的時候也往往有不錯的效果,而且這個效果配合復活使用,反復瀕死群毆再反復復活,怎一個恐怖了得。值得一提的是,采用這種打法的時候,前排亡靈最好帶上勇者勛章,這樣既可以加快對方減員,更重要的是讓我方亡靈早日觸發技能,畢竟亡靈瀕死比活著更有用。
(2)自爆復活流。穿刺陣容里的獨眼怪瀕死會觸發自爆,對敵方造成自身生命50%的神圣傷害,這個傷害量還是十分可觀的,帶上復活石,相當于可以自爆兩次,等輪到后排牧師的時候,復活又可以再觸發一輪自爆,那酸爽。而且,這個時候復活流之友——末日使者該登場了,末日使者啊,你聽聽這名字起的,就知道他適合復活流,這位的技能是每次隊友瀕死都給自己增加15%攻擊力,前排反復死亡,這貨的攻擊力能加到多少,說實話我心里也沒點數,各位還是親自去感受吧。
2.3、單核流
單核流就是把單個強力英雄做到極致,一個英雄足以殺爆全場。
(1)曾經的追擊流。不管怎么說,這篇陣容攻略必須給追擊流留一個位置,畢竟曾經靠一己之力創造一個輝煌的時代,此后可能再也不會有這樣的情況了。正是因為之前太過耀眼,甚至已經到了全民追擊的程度,不可避免地會被砍,而且不止一刀。曾經的追擊流,其核心在于全力養一個主c,憑借勛章從頭殺到位,這個是單核流的典型,可能也是鼻祖。盡管,今日已不復曾經輝煌,但如今的追擊流,配上勛章和雙刃斧,依然有著不俗表現。而且如果是在休閑模式中,高星碾壓往往可以獲得更好的效果。
(2)狙殺暴擊流。弓箭橙色的狙殺者有著超高的暴擊倍率,配合加暴擊率的裝備可以100%暴擊,完全可以打出高兩個星級的傷害(高一星是2倍傷害,高兩星是4倍傷害,狙殺者天生暴擊傷害就有300%),而且弓箭的羈絆還有概率觸發連擊,如果再集中資源培養做到星級碾壓的話,傷害絕對不容小覷,配上追擊匕首,基本可以把對面殺個七七八八甚至團滅。當然,缺點也是有的,遇到反傷就比較頭疼,要浪費一個裝備格子來裝暗殺之劍。
(3)鐵甲將軍流。這種陣容我自己沒嘗試過,但是推測效果應該不錯。鐵甲將軍技能是增加場上職業個數*25%的攻擊力,并且裝備騎士鎧甲可以提高自身15%攻擊力,與地獄守衛同時上場也增加5%攻擊力,可以說是當前版本技能最多的角色了。目前九種職業九個戰斗位,僅此一條就額外提升225%的傷害,如果再算上地獄犬的15%攻擊力,與地獄守衛共同上場的5%攻擊力(這個5%有點雞肋,換成獨眼巨人加防御也是不錯的),以及騎士鎧甲羈絆的15%攻擊力,這就有260%了,別忘了,騎士鎧甲本身也加基礎生命值10%的攻擊力,鐵甲將軍的基礎生命值和基礎攻擊力的比例是5:1恒定不變,那么這件裝備相當于又增加了50%的基礎攻擊力,這樣的話鐵甲將軍在只裝備一件其實鎧甲的情況下,攻擊力就達到了原來的4倍多,相當于高兩星的傷害量了,而且本身單核流集中資源養一個核心主c就不難實現星級碾壓。另外,哪怕不湊9職業,湊成3戰士+6其他職業也不錯,這樣一共7個職業,攻擊加成比例也不錯,而且有了濺射之后,可以做到殺死一個,打殘一片,再配個追擊匕首,不斷收割,完全可以做到殺穿全場。
2.4、比例真傷流
雖然目前版本真傷裝備從固定比例改為與星級掛鉤,但到了高星之后,比例真傷的效果依然不錯,甚至比之前更好了,用來越級挑戰效果非常好,尤其是配合攻擊頻率高的陣容,可以將這一優勢收益最大化。比例真傷的主要裝備包括嗜血劍、水晶球,還有毒鏢、毒戒指等等。比例真傷既可以單獨使用,也可以配合其他陣容使用。
(1)亡靈比例真傷流。也被戲稱為“古惑仔約架流”,像極了一個古惑仔打輸了叫兄弟幫忙群毆的樣子。亡靈群毆的攻擊頻率很高,這時候給亡靈群毆帶上嗜血劍,傷害會直接提升一個檔次,尤其是在打肉以及后期高星對手的時候。此外,用劇毒戒指效果也不錯,配上勇者勛章一邊決斗一邊疊毒傷害也很高。
(2)弓箭比例真傷流。弓箭的特點是攻擊頻率非常高,有多目標攻擊的,也有協助隊友攻擊的,而且本身職業羈絆就是加連擊率,這種快速多段的傷害非常適合觸發比例真傷,前排放幾個坦克或者有暈控的法師,后排可以非常舒服地輸出,哪怕越級挑戰也能做到。
2.5、單一陣容流
單一陣容就是要把某一陣容的優勢極限化、最大化。
(1)野獸比例真傷流。野獸是一個比較特殊的陣容,不太適合跟其他陣容組合使用,但純野獸陣容配合適當的裝備,也足以爆發出驚人的效果。前期難度低的時候可以前排帶勛章短劍雙刃斧快速推進,后期對面星級高起來可以前排野獸穿防御裝,中間排裝勛章和嗜血劍,憑借著血量共享的優勢,我方高防前排可以壓低總傷害量,我方中排可以使對方快速減員,之后便是愉快的以多欺少時間,當然由于嗜血劍跟星級掛鉤,要熬到高星之后這個策略比較好用。另外,由于血量對野獸陣容極其重要,且前排防御重要,裝備上可以多穿獸皮,既加防又加血量,非常適合野獸陣容。
(2)坦克反傷流。坦克防高血厚,羈絆也自帶反傷,全坦克陣容可以將反傷優勢放到最大,但缺點也是明顯的,輸出不夠,有的時候還沒等突破對面前排坦克的時候就已經都殘了,尤其遇到法師的時候的時候更難受,這個時候可以給前排掛勛章決斗磨死對面前排,然后再輸出。
(3)全亡靈流。又稱群毆流,就是把亡靈的瀕死群毆優勢發揮到極致,前面提過這里不再贅述。不過個人覺得,還是加個牧師效果更好一些。
(4)全法師流。這個前面也提到過,可以前排眩暈控制,后排輸出,或者減攻與輸出配合效果也不錯,前面多有提及,也不再浪費篇幅。
2.6、隱藏流派:賺錢流
上面所有陣容的使用基本都有賴于成熟的大局觀、良好的熟練度、出色的細節掌控能力、以及足夠經濟的支撐,尤其是最后一點的經濟能力。作為一個理論上可以無限發育的游戲,而且經濟是實力提升的主要路徑,賺錢的重要性自不必說,說到這里就不得不提到江湖當中的一個隱藏流派,就是賺錢流,這個派系來無影去無蹤,他們無處不在卻又難以琢磨,他們人手一本經濟學寶典,啊不,是人手三個錢袋,穿行于各個流派中,至于這一流派的更多功法,恐怕還需要諸君自行探索。
1、給不同的角色搭配合理的裝備也是游戲的一大特色玩法之一。
2、各角色、職業、裝備間的不同配合往往會使得戰斗陣容發生一些奇妙的化學反應。
3、超多的內容都將等待著你去發現,讓所有的玩家都可以沉浸其中。
4、這里所有的人物形象都是非常具有吸引力的,吸引所有玩家的眼球。
1、這里擁有探險玩法,玩家可以探索不同場景,收集物資;
2、這里擁有許多角色等你來收集培養,每位角色的技能屬性都不同;
3、可以選擇多位角色一起戰斗,觸發羈絆buff后大幅提提升角色屬性;
4、采用經典的策略自走棋玩法,主要依靠玩家的作戰策略能力;
5、每位角色都擁有一個職業定位,不同職業分配也非常有講究;
6、可以和NPC商人對話互動,交易物資,快速提高角色屬性;
1、多種類型的地塊供玩家進入,怪物、精英怪物、商店、幸運巫師、奸商、收購商等;
2、每一種地塊對應不同功能,玩家需要根據自身目前狀況來做出最優路線選擇;
3、未雨綢繆,提前思考后面幾步會幫助你達到最大收益。
4、這里擁有許多種流派玩法等你來探索,排兵布陣,帶來豐富樂趣;
再茍一步中文版游戲之中當你湊出羈絆的時候,你較弱的妻子也有可能獲得質的飛升,通過不同的站位組合來引誘對手并且將其消滅吧。