代號殺是一款全新定義的卡牌策略對戰手游!類比于三國殺,代號殺手游大膽設計了很多角色,橫跨數個歷史朝代,不僅僅是三國,更有漢唐宋明等朝代的名臣武將。再搭配上各種效果的卡牌可以自由選擇來使用,各種各樣的疊加效果會給你帶來不同的游玩體驗,讓玩家體驗多人桌游卡牌對戰的樂趣。
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各位將軍,久等了!
經過我們團隊兩年來不懈的努力,《代號殺》終于在今天正式與大家見面了!
與此同時,我們還要透露一則消息,《代號殺》測試將在2月啟動!目前游戲還處于開發階段,版本可能會有許多不足之處,還望諸位將軍多多包涵,溫柔指正!
為了讓每位將軍都能順利參與測試,體驗游戲的樂趣,我們特地準備了測試預約方式和一些注意事項,希望屆時能與諸位將軍在游戲世界里成功會面!
【測試時間】
首次測試將于2月開啟,具體時間請關注后續公告。請各位將軍務必留意,以免錯過搶先體驗的機會。
T0
周瑜陸遜(純強度東吳二哥,過牌王)
魯肅(輔助王,人造周瑜,用光對面一手牌神將)
張角(無條件回血神將,后期神將)
袁紹(BAN位神將,無包養收割,有包養無敵)
虞姬(賴著不死,強制中斷回合神將,隨便保個核都無敵)
T1
張遼,全員烏雅小周瑜;司馬懿,一下20牌爆發神;
孫尚香,裝備大師滾雪球;孫策,不是雷擊勝似雷擊;
孫權,一回合一牌一刀;
甘寧,自帶制衡一回合拆光;
董卓,3牌閉月噩夢換位;
蕭何,用一摸一額外回合;
韓信,銀月背水一下4血。
T2
典韋,刺客之王易被秒;
荀彧,配合之神裸出小丑;
呂布,信息差神將;
華佗,回合外破軍坑隊友;
蔡文姬,主公噩夢喜愛曹操;
劉邦,撕閃神將;
呂后,配合劉邦回收一手桃。
T3
五虎廢物將,反向周瑜小丑,范白板老登,英布贏
(注:左慈純運氣武將不計入在內,部分目前無法獲得以及罕見將不計入在內)
今天和大家分享一些《代號殺》的基礎玩法設定。
角色:
角色體力、勢力、手牌上限、技能的技能介紹
對于游戲的基礎規則我們的想法是這樣的。首先是武將的數值模型,我們把手牌上限作為獨立的固定的屬性,這樣武將即使體力降低了,回合外的防御力也可以保持,多一些翻盤的可能,同時在技能設計上也可以有更多空間。
然后每個角色的初始屬性的設計思路是,體力代表一個武將的戰斗力或者統御力,手牌上限代表一個武將的智謀。那么一個標準角色的體力值是4,手牌上限也是4。大部分以勇武著稱的武將,體力上限+2,手牌上限-1。以智謀著稱的謀士,手牌上限+1。而諸侯主公,體力上限+1。(部分智謀不足的武將手牌上限可能是2...)
手牌:
手牌屬性、手牌種類、裝備牌的基本介紹
標黃部分為2月25日17:20修改內容
標黃部分為2月25日17:20修改內容
對于手牌屬性,因為我們希望更多的融入中國文化,所以是以五行為花色,以八卦為點數。(我們一開始用了完全新的圖形來代表五行,比如一個水滴,代表水屬性,但是在線下測試的時候,很多玩家表示有點不習慣,而且撲克牌的花色很好記,經過長時間的掙扎思考之后,我們意外的發現,其實撲克牌的花色設計是可以與五行中的四種屬性對應上的,我們只要增加一個土屬性就好了。于是有了現在的版本,等大家習慣之后,我們可以再出真五行花色的手牌外觀)
五行對應四象時,其實土屬性是作為方位的“中”,在卡牌游戲中,有點像撲克牌中的大小王,所以我們想到了增加新的卡牌“易”,這樣我們有了五種行動牌,和五個屬性,并且土屬性是易只有2張。其他所有牌我們根據五行和八卦的分布進行設計編排,發現確實可以比較好的符合整體結構(我們設計的時候自己也很震驚,似乎這一切原來就應該這樣才對...)
模式
玩法模式的基本資料
最后關于模式玩法,我們目前只完成了最基礎的一些玩法,后續還有很多新的玩法會陸續開發,我們爭取每個月都有新玩法做出來。并且我們新玩法中也會有手牌的調整,增加場地效果,天氣效果等等(一開始我們想在基礎牌堆中加入天氣和戰場牌,作為土屬性的大小王,但是線下測試的時候發現上手難度增加了很多...所以還是等大家都先成為游戲高手之后再嘗試吧...我們不會放棄這個想法的)
1、多朝代武將羈絆系統
可招募跨越秦、漢、唐、宋等朝代的百位名將(如白起、霍去病、岳飛),每位武將自帶3層歷史典故技能樹(如韓信「暗度陳倉」可繞后突襲),同朝代武將組合觸發專屬合擊技(蒙恬+王翦激活「長城戍衛」防御陣型)。
2、十六重身份博弈機制
每局隨機分配「君主/謀士/叛將」等16種身份牌,身份決定特殊行動權限與勝利條件(如「說客」需策反3名敵方武將,「工匠」要建造5座防御工事),身份信息可主動暴露或偽造。
3、兵器譜自由構筑系統
支持跨時代武器混搭:裝備「青銅劍+燧發槍」觸發「古今交錯」破甲特效,組合「丈八蛇矛+諸葛連弩」形成中遠程組合技,武器槽位最多可同時裝載4種冷熱兵器。
4、史詩戰役沙盤重構
還原巨鹿之戰、鄱陽湖水戰等經典戰役,采用動態沙盤機制:戰場會隨時間推移改變地形(赤壁火攻后長江航道封閉),玩家可扭轉歷史結局(如幫助項羽突破十面埋伏)。
1、時空交錯史詩感
首創跨朝代武將同臺競技,李靖戰車部隊與戚繼光火銃兵協同作戰,霍去病「封狼居胥」技能可克制成吉思汗騎兵沖鋒。
2、歷史細節活化
武將技能深度綁定史實:張良「運籌帷幄」可預判3回合戰局,蘇軾「赤壁懷古」能降低敵方水戰部隊30%攻擊力。
3、身份迷霧博弈
引入「諜中諜」機制:玩家可通過消耗行動點偽裝身份(偽裝「忠臣」實為「內奸」),但使用過多偽造指令會觸發「疑心」Debuff。
4、兵器革命系統
武器鍛造融合歷史科技樹:將「唐橫刀」升級為「復合鋼刃」提升破甲值,給「紅衣大炮」加載「佛郎機炮」模塊實現速射功能。
1、動態戰場演化
戰役中嵌入自然災害事件:潼關之戰可能突發地震改變關隘地形,崖山海戰會受臺風影響艦船航行軌跡。
2、國風戰陣美學
采用水墨動態戰報呈現廝殺過程,陣法發動時浮現金色篆書陣名特效,火器攻擊帶出朱砂煙云粒子效果。
3、文化密碼解構
隱藏「傳國玉璽」「蘭亭集序」等文物支線,集齊指定文物可解鎖歷史IF線(如秦始皇獲得蒸汽機技術)。
4、虛實共創玩法
開放「王朝編輯器」:玩家可自創歷史事件劇本,設定自定義勝利條件(如用李牧守襄陽),優質MOD可入選官方資料片。
嘖,這種游戲等到創新不容易,PV我一看完就馬上來評測了,里面不僅有三國的武將,還有別的朝代武將,難不成我可以看到關羽和項羽的大混戰了?不過玩游戲這一塊我還是比較看重游戲平衡的,看策劃怎么平衡氪佬跟肝帝。還有就是武器自由搭配這個還挺有意思的,希望實機不要讓我失望!