更新時(shí)間:2025-03-04 09:37 | 類型:卡牌 | 大小:136.15M |
版本:vTap.1.2.4 | 廠商:韭釀咸魚 |
玉言山野行手機(jī)版是一款加入了Rougelike元素的策略卡牌游戲,采用古風(fēng)畫面打造,這里有著豐富的成就等你來收集,為你的冒險(xiǎn)之旅帶來不一樣的樂趣,游戲中還有著超大的地圖,可以任意探索,利用不同卡牌之間的屬性來策略搭配,自由度極高,打造你自己的卡組。
地圖玩法
地圖依然是隨機(jī)生成地塊和事件的模式。本次地圖參考了《虛空蒼穹》的玩法,做成了只可前進(jìn)不可后退的小地圖模式。你需要根據(jù)自己的【干糧】數(shù)量規(guī)劃行進(jìn)路線,最終到達(dá)最右側(cè)的關(guān)卡Boss點(diǎn)擊敗Boss,前往下一關(guān)。簡單模式的話,行動力是非常充足的,但高難度模式行動力可能就比較短缺了。
風(fēng)水&事件
每個地塊有對應(yīng)的五行“風(fēng)水”,不同的風(fēng)水有不同的效果;而大部分地塊上都會有各自的地圖事件。這里就不劇透了,大家可以進(jìn)去探索。
天氣
本次正式版依然有天氣變化(如上圖所示的右上角),每隔若干次行進(jìn),天氣就會改變。不同的天氣,會對戰(zhàn)斗有不同的影響。這里就不展開說了,歡迎大家到游戲里探索吧~
能力檢定
本次地圖事件借鑒了COC投骰子的玩法,部分事件需要使用玉靈的屬性(敏捷、偵察、拳腳等)進(jìn)行檢定。不同的玉靈的屬性是不一樣的,你也可以在游戲過程中通過領(lǐng)悟點(diǎn)提升玉靈的屬性。
五行相生相克戰(zhàn)斗
本次版本的戰(zhàn)斗框架也做了很大的調(diào)整所有的Buff都做了重新的設(shè)計(jì)。因此超過一半以上的卡牌效果都進(jìn)行了調(diào)整。
首先,兩套五行相生的心法是保留下來了,這畢竟也是這款游戲最大的特色。大家可以在進(jìn)入游戲時(shí),選擇其中一套功法出戰(zhàn)。
另外,該版本還加入了五行相克玩法。相克玩法是內(nèi)置的無須選擇。比如你知道對著火屬性的敵人,打出水屬性的卡牌就能觸發(fā)相克,打出額外的傷害。相生相克是可以在一場戰(zhàn)斗里同時(shí)使用的。因?yàn)槲矣X得這樣的設(shè)定更加符合五行相生相克同時(shí)存在的傳統(tǒng)理論,另外也希望這樣的設(shè)定能讓卡牌戰(zhàn)斗有更多變化與組合。
配合相生吐納心法,你可以同一張牌同時(shí)觸發(fā)相生(抽卡)和相克(增傷)效果;配合相生周天心法,你可以不斷改變敵人的屬性,打出更多的相克傷害。
邪靈行動意圖
與之前的版本不同,本次首度加上了邪靈行動意圖的。你可以在邪靈下方看到邪靈接下來的攻擊方式和攻擊詳情(點(diǎn)擊圖標(biāo)查看詳情)。部分卡牌或者玉靈技能都可以移除敵人的行動。希望大家會喜歡這個設(shè)定。順帶一提,觀察邪靈行動的前提是有足夠的【偵察】,因此偵察高的玉靈可以看到更多的行動意圖。除此之外,玉靈的【拳腳】【敏捷】【幸運(yùn)】【辯才】【魅力】等維度的屬性也會給戰(zhàn)斗提供不同方面的加成。
玉靈技能
玉靈技能分為兩種,一種是在山野間行走的時(shí)候使用的技能,每關(guān)只能使用一次;還有一種是戰(zhàn)斗中使用的技能,只要【炁】足夠了,就能釋放。每個回合都會自動獲得1點(diǎn)炁,觸發(fā)五行相生也能增加一點(diǎn)炁,在地圖中經(jīng)過【火德之地】也能搜集到炁。
古物
其實(shí)沒什么好說的。本游戲從最古老的steam版本開始就有古物的設(shè)定。反正就是各種給主角的強(qiáng)力buff。
邪靈
邪靈戰(zhàn)斗時(shí)同樣需要耗靈力,每次行動需要10點(diǎn)靈力,因此降低邪靈的靈力也約等于限制邪靈的行動。每個邪靈都有自己的被動技能(Buff),有一些邪靈還會有專屬的被動。希望這些不算豐富的被動,能給每場戰(zhàn)斗帶來不一樣的體驗(yàn)吧。哦,對了,雖然本作是個輕劇情的游戲(說白了,就是劇情寫得挺草率的,反正我自己不算特別滿意,但沒辦法第一次寫劇本能力有限),但是~~每個邪靈的小傳我倒是寫的挺滿意的。不同邪靈的小傳之間還可能存在關(guān)聯(lián),算是一點(diǎn)點(diǎn)小彩蛋吧~
1、游戲中充滿了隨機(jī)事件和選擇,玩家的決策將直接影響游戲進(jìn)程和結(jié)局。
2、游戲采用即時(shí)戰(zhàn)斗模式,玩家需要在戰(zhàn)斗中快速做出反應(yīng),使用卡牌效果。
3、隨著游戲的進(jìn)行,玩家可以不斷優(yōu)化和調(diào)整卡組,以適應(yīng)不同的戰(zhàn)斗環(huán)境。
4、在戰(zhàn)斗中觀察敵人的行為和弱點(diǎn),針對性地使用卡牌,可以提高戰(zhàn)斗效率。
1、下載登錄游戲。
2、點(diǎn)擊角色圖繪可以解鎖技能,點(diǎn)擊開啟新篇。
3、設(shè)置開局前景,了解游戲的游玩規(guī)則。
4、完成設(shè)置后,點(diǎn)擊開始游戲。
5、進(jìn)入游戲后正式開始冒險(xiǎn)。
1、根據(jù)戰(zhàn)斗情況和敵人特點(diǎn),靈活組合不同的卡牌,形成有效的戰(zhàn)斗策略。
2、每次游戲開始時(shí),地圖都是隨機(jī)生成的,玩家需要隨時(shí)調(diào)整策略來應(yīng)對。
3、在地圖探索過程中,玩家會遇到各種事件和挑戰(zhàn),豐富的游戲內(nèi)容和獎勵。
4、在戰(zhàn)斗中玩家需要合理利用玉靈的技能,與卡牌組合形成有效的戰(zhàn)斗策略。
【凝血卡組(土金)】
凝血煉金(核心):壓低自己血量,打出爆炸傷害。目前極限回合傷害是56,一般也能打出30-35。
金閃,鎏金:疊閃避,增加回復(fù)
金丹:回血,控制血線,保險(xiǎn)策略
蔭郁:用藍(lán)擋傷害,金系輸出全是燒血的,而且需要保持血線穩(wěn)定,用藍(lán)當(dāng)血就很經(jīng)濟(jì)
砮+磊:砮土系初始+磊超不稀有,疊盾,拉金卡,加傷害,墊反擊次數(shù)(反擊三次的就別想墊了,直接揍他吧)。
獲得凝血前可以帶融金+連擊型金系攻擊卡。
可以保留連擊系金系卡防備免傷系敵人。
【流水卡組(純水或金水)】
流水不腐+明鏡止水(核心):以溢出血量作為傷害,靠明鏡能做到每兩回合50傷害。而且自己基本一直滿血。加上金丹和枯木的傷害,算上戰(zhàn)損,回合平均35傷害。
枯木逢春:穩(wěn)定每回合兩傷害+回藍(lán)
可以帶2-3張金系輔助(我偷懶還是用的金丹三件套,多帶一張銅臭,順便攢錢)
這套也可以改成水木。
可以多帶一個水系主動輸出卡,金或者木也行。