更新時間:2025-03-04 09:37 | 類型:卡牌 | 大小:136.15M |
版本:vTap.1.2.4 | 廠商:韭釀咸魚 |
玉言山野行手機版是一款加入了Rougelike元素的策略卡牌游戲,采用古風畫面打造,這里有著豐富的成就等你來收集,為你的冒險之旅帶來不一樣的樂趣,游戲中還有著超大的地圖,可以任意探索,利用不同卡牌之間的屬性來策略搭配,自由度極高,打造你自己的卡組。
地圖玩法
地圖依然是隨機生成地塊和事件的模式。本次地圖參考了《虛空蒼穹》的玩法,做成了只可前進不可后退的小地圖模式。你需要根據自己的【干糧】數量規劃行進路線,最終到達最右側的關卡Boss點擊敗Boss,前往下一關。簡單模式的話,行動力是非常充足的,但高難度模式行動力可能就比較短缺了。
風水&事件
每個地塊有對應的五行“風水”,不同的風水有不同的效果;而大部分地塊上都會有各自的地圖事件。這里就不劇透了,大家可以進去探索。
天氣
本次正式版依然有天氣變化(如上圖所示的右上角),每隔若干次行進,天氣就會改變。不同的天氣,會對戰斗有不同的影響。這里就不展開說了,歡迎大家到游戲里探索吧~
能力檢定
本次地圖事件借鑒了COC投骰子的玩法,部分事件需要使用玉靈的屬性(敏捷、偵察、拳腳等)進行檢定。不同的玉靈的屬性是不一樣的,你也可以在游戲過程中通過領悟點提升玉靈的屬性。
五行相生相克戰斗
本次版本的戰斗框架也做了很大的調整所有的Buff都做了重新的設計。因此超過一半以上的卡牌效果都進行了調整。
首先,兩套五行相生的心法是保留下來了,這畢竟也是這款游戲最大的特色。大家可以在進入游戲時,選擇其中一套功法出戰。
另外,該版本還加入了五行相克玩法。相克玩法是內置的無須選擇。比如你知道對著火屬性的敵人,打出水屬性的卡牌就能觸發相克,打出額外的傷害。相生相克是可以在一場戰斗里同時使用的。因為我覺得這樣的設定更加符合五行相生相克同時存在的傳統理論,另外也希望這樣的設定能讓卡牌戰斗有更多變化與組合。
配合相生吐納心法,你可以同一張牌同時觸發相生(抽卡)和相克(增傷)效果;配合相生周天心法,你可以不斷改變敵人的屬性,打出更多的相克傷害。
邪靈行動意圖
與之前的版本不同,本次首度加上了邪靈行動意圖的。你可以在邪靈下方看到邪靈接下來的攻擊方式和攻擊詳情(點擊圖標查看詳情)。部分卡牌或者玉靈技能都可以移除敵人的行動。希望大家會喜歡這個設定。順帶一提,觀察邪靈行動的前提是有足夠的【偵察】,因此偵察高的玉靈可以看到更多的行動意圖。除此之外,玉靈的【拳腳】【敏捷】【幸運】【辯才】【魅力】等維度的屬性也會給戰斗提供不同方面的加成。
玉靈技能
玉靈技能分為兩種,一種是在山野間行走的時候使用的技能,每關只能使用一次;還有一種是戰斗中使用的技能,只要【炁】足夠了,就能釋放。每個回合都會自動獲得1點炁,觸發五行相生也能增加一點炁,在地圖中經過【火德之地】也能搜集到炁。
古物
其實沒什么好說的。本游戲從最古老的steam版本開始就有古物的設定。反正就是各種給主角的強力buff。
邪靈
邪靈戰斗時同樣需要耗靈力,每次行動需要10點靈力,因此降低邪靈的靈力也約等于限制邪靈的行動。每個邪靈都有自己的被動技能(Buff),有一些邪靈還會有專屬的被動。希望這些不算豐富的被動,能給每場戰斗帶來不一樣的體驗吧。哦,對了,雖然本作是個輕劇情的游戲(說白了,就是劇情寫得挺草率的,反正我自己不算特別滿意,但沒辦法第一次寫劇本能力有限),但是~~每個邪靈的小傳我倒是寫的挺滿意的。不同邪靈的小傳之間還可能存在關聯,算是一點點小彩蛋吧~
1、游戲中充滿了隨機事件和選擇,玩家的決策將直接影響游戲進程和結局。
2、游戲采用即時戰斗模式,玩家需要在戰斗中快速做出反應,使用卡牌效果。
3、隨著游戲的進行,玩家可以不斷優化和調整卡組,以適應不同的戰斗環境。
4、在戰斗中觀察敵人的行為和弱點,針對性地使用卡牌,可以提高戰斗效率。
1、下載登錄游戲。
2、點擊角色圖繪可以解鎖技能,點擊開啟新篇。
3、設置開局前景,了解游戲的游玩規則。
4、完成設置后,點擊開始游戲。
5、進入游戲后正式開始冒險。
1、根據戰斗情況和敵人特點,靈活組合不同的卡牌,形成有效的戰斗策略。
2、每次游戲開始時,地圖都是隨機生成的,玩家需要隨時調整策略來應對。
3、在地圖探索過程中,玩家會遇到各種事件和挑戰,豐富的游戲內容和獎勵。
4、在戰斗中玩家需要合理利用玉靈的技能,與卡牌組合形成有效的戰斗策略。
【凝血卡組(土金)】
凝血煉金(核心):壓低自己血量,打出爆炸傷害。目前極限回合傷害是56,一般也能打出30-35。
金閃,鎏金:疊閃避,增加回復
金丹:回血,控制血線,保險策略
蔭郁:用藍擋傷害,金系輸出全是燒血的,而且需要保持血線穩定,用藍當血就很經濟
砮+磊:砮土系初始+磊超不稀有,疊盾,拉金卡,加傷害,墊反擊次數(反擊三次的就別想墊了,直接揍他吧)。
獲得凝血前可以帶融金+連擊型金系攻擊卡。
可以保留連擊系金系卡防備免傷系敵人。
【流水卡組(純水或金水)】
流水不腐+明鏡止水(核心):以溢出血量作為傷害,靠明鏡能做到每兩回合50傷害。而且自己基本一直滿血。加上金丹和枯木的傷害,算上戰損,回合平均35傷害。
枯木逢春:穩定每回合兩傷害+回藍
可以帶2-3張金系輔助(我偷懶還是用的金丹三件套,多帶一張銅臭,順便攢錢)
這套也可以改成水木。
可以多帶一個水系主動輸出卡,金或者木也行。