更新時間:2025-03-14 09:23 | 類型:策略戰棋 | 大小:66.53M |
版本:v143 | 廠商:Sad Socket |
九個國王手機版也叫9kings,這是一款卡牌策略類游戲!玩家需要在每回合進行抽卡,借助不同的卡牌其屬性來幫助你建造王國,升級防御措施,抵御敵人的攻擊。九個國王手機版一共有九個格子,每次都能在格子中使用一張卡牌,也是對應其某一種建筑,不斷發展壯大你自己的王國,在九大王國的爭斗中存活到最后。
1、以九個核心地塊為基礎,結合卡牌與瓦片組合,打造獨特的策略玩法。
2、同時管理三個王國,需要在資源調配、軍事發展和政治博弈之間找到平衡。
3、每一塊土地的選擇都可能影響全局,合理安排經濟、科技、軍事建筑。
4、決策可能帶來勝利或失敗,擴張領土、壯大軍隊,最終爭奪王冠。
1、選擇一個國王即可開始游戲。
2、游戲的下面有多個卡牌,作用都不同,比如可以建造鐵匠鋪、偵查塔等。
3、還能訓練士兵,這樣就能自動消滅周圍的敵人,戰斗勝利后就能去領取獎勵。
4、快速構建出防御陣容,不斷加強自己一方實力。
5、敵人會不斷來襲,玩家生存的時間越久,最終分數就越高。
1、綠,拿無限升級堡壘的天賦,然后盡量升級。前排隨便拿點,最好紫開用圖書館養后排的免傷一次技能。主炮后面傷害秒殺范圍又大,通關是完全沒問題的。
2、紅,還是玩炮,只不過是紅炮,效果回合結束消耗附近單位增強傷害。第一個天賦拿除imp外的單位損壞自動給21只IMP。后續看情況拿塔攻速35%或者技能召喚數量翻倍。
3、這里有個小技巧,技能不要第一時間放,接戰后用速點放置,能強拉對面罰站被炮擊,不過要求是總有至少一個單位存活,否則他就直接沖家了。然后自己的前排就是imp最好,其他前排脆得一批跑得還慢戰線拉得太近。
4、大概配置
[紅炮][森林][紅炮]
[食糧][基地][食糧]
[農場][前排][任意]
5、森林養攻速,食糧養傷害,后面就是標準的農村養人數,還有多一個格子,一般放圖書館讓前排學無敵(后面也沒啥用對面人多),這把沒拿到,隨便放了個電塔。前排最好imp,對戰線影響最小,讓炮aoe傷害最大化。主要抗線就是上面說的技能的靈活運用,拉ai罰站。
6、紫色是真難崩,打了十幾次愣是過不去king難度。
7、好像人海免疫流能走的比較遠,但就是在最后關頭被三關,對面秒前排反傷后排完全無解。大致配置(綠開)
[法師][圖書][弓箭]
[農田][基地][農田]
[薩滿][任意][前排]
8、圖書優先養免傷,有個十級就可以學第二個技能,如紫的倆aoe。
9、薩滿不清楚有沒有用,反正前中期看起來猛的很能養出幾個boss,后期直接融化,不過雙前排一樣融化。
10、還有一種就是紅開,玩紅炮,太難了,技能完全沒用,比主紅少了一個拉扯技能就算天湖也容易漏兵翻車。運氣好也能走到最后一關的門口,但必死,前排啥也不管用,紅炮范圍太小了至少要打十幾炮,來不及清完。
1、獨特卡牌系統,使用“結盟卡”拉攏鄰國、利用“貿易卡”獲取資源。
2、通過“間諜卡”擾亂敵國經濟,巧妙布局短期戰術和長期規劃。
3、降低策略游戲門檻,提供上百種卡牌組合,衍生出千變萬化的戰術構筑。
4、戰前策略與戰時操作并重,既需要合理搭配卡組,又要靈活調整戰術。
1、傳統SLG游戲的龐大版圖被濃縮為9塊核心地塊,每一塊的建設和調整都需要深思熟慮,決定玩家的王國發展方向。
2、通過卡牌來建造建筑、招募士兵、發展科技或發動戰爭,玩家需要合理分配每回合抽到的卡牌,以應對不同局勢。
3、資源的獲取和分配至關重要,是否優先發展經濟建筑積累資源,還是先增強防御力,都將影響玩家的王國存續。
4、戰斗考驗兵種相克關系,還需利用地形加成,如槍兵克制騎兵、弓箭手在高地輸出更強,戰前部署和戰時操作都很關鍵。
九個國王手機版將肉鴿卡牌與王國建造元素結合了一起,游戲就是自走棋+塔防的肉鴿要素建造游戲。本以為不會喜歡自走棋的,結果這游戲還挺上頭。真正的碎片化時間游戲……