更新時間:2025-03-27 11:33 | 類型:格斗拳擊 | 大?。?99.42M |
版本:v白黎制作 | 廠商:暫無資料 |
死神vs火影鬼滅之刃是由大神【白黎】在“死神vs火影”基礎上添加了鬼滅之刃模組的同人格斗游戲,這一次不僅可以操控死神和火影忍者中的角色,更有鬼滅之刃全人物添加進來,開啟一場大亂斗般的格斗對決。每一位鬼滅之刃的人物都還原了技能招式,各種呼吸型打法等你來掌握,輕松消滅對手取得更多的格斗勝利。
地形:分為以下四種:
①、墻角/版邊:地圖左右兩邊的最遠處,身后緊貼墻角的人物將無法再后退,墻角可以使某些常規不成立的連招成立,也可的連招無法成立。
②、平地:地圖中,下方區域不存在落腳點的可供防御的區域,通俗講就是大部分地圖開始戰斗時雙方所站的那塊地方。
③、平臺:地圖中,下方區域存在落腳點的可供防御的區域。通俗講就是可以讓我們跳上去繼續打的類似于平地的地方。
④、空中/空氣:以上三種區域之外的地圖內的常規區域(滑稽)。
墻角推移:面向墻角且在墻角附近釋放帶有前移效果的技能后所產生的后撤效果。部分突進技沒有墻角推移(如劍八U),墻角決于被攻擊方所處的位置:
墻角推移會使某些常規成立的連招無法成立。僵直,也叫硬直,分以下四種:
①、我方的技能真命中對方后使對方陷入的無法操作的狀態(除釋放靈壓爆發、替身術),也叫受擊硬直。
②、釋放技能前,技能從指令輸入到正式出現的無法操作狀態(除釋放幽步),也叫前搖或者術前僵直/硬直。
③、釋放技能后,技能持續時間內(不包括結束時)的無法操作狀態(除釋放幽步),也叫術時僵直/硬直。通常情況下,I系技能無時僵直/硬直,但部分I系技能可以(如零段I、始解露琪亞I)。
④、技能效果結束后(包括結束時)陷入的無法進行大部分操作的狀態,也叫后搖或者術后僵直/硬直,人物自身通常具有部分技的術后僵直/硬直,幽步也可以用來解除該狀態。
1、游戲的玩法沒有任何的改變,只是增加了鬼滅的角色,進入游戲后,點擊界面;
2、選擇你想要的玩法模式,如單人模式中的闖關模式;
3、然后進入選角狀態,雙擊確定你想要的角色;
4、選擇你想要的奧義;
5、之后正式進入游戲玩家可以靈活的操控虛擬鍵盤開啟連招擊敗對手。
三大無限連招,重復連、長幽連、輔助連
一、重復連
1、指在一次連招中重復使用技能命中敵人(容易導致無限連)。
2、“重復使用技能”與“重復按鍵”不同。斑的第三個J,與SJ后的WJ紐帶。這兩個技能雖然按鍵不同,但也算作同一個技能。
3、怎么判定技能是否為同一個?如果“技能特效”、“技能效果”、“后續紐帶”這三點相同,就算作同一個技能。
4、最典型的例子是劍八的第三個J與WJ后的紐帶J。這兩個技能雖然特效與效果都相同,但WJ后的紐帶J可以紐躍(即:在技能后搖時可以K跳起),而3J則不行。因此這就不算同一個技能。
二、長幽連
1、指在第二個技能命中后釋放幽步,然后連招數不斷的情況下繼續連招。
2、與短幽連相對,短幽連是指在第一個技能命中時,釋放幽步并在連招數不斷的情況下繼續連招,短幽連在實戰中被允許。
3、主要原因是,長幽連基本上都可以一套打死人,而短幽連則讓一些低傷害擊倒技(如市丸銀WJ)可以打出更高的爆發。
三、輔助連
1、指在連招非開頭和結尾處,穿插有攻擊力的輔助,并保持連擊數不斷。
2、輔助可以用在連招開頭或結尾(實際上輔助結尾的情況少之又少),但不能在連招中間。理由與長幽連相同,帶上自來也或者魂,只要投技命中,就可以輕輕松松十割。
1、給你全新的動作格斗場景,游戲是根據當下最新的鬼滅之刃設計而成,全新的修改新版本。
2、游戲的資源都是免費的,更多好玩的游戲資源千萬別錯過了,試試你就知道等你來玩別錯過。
3、好玩的游戲內容輕松開始體驗,支持雙人競技PK游戲,高端還原了各種你熟悉的人物技能。
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5、更多精彩的優質游戲娛樂新體驗,游戲的畫面質感十足,超酷炫的游戲動作格斗新玩法。
死神vs火影是一款格斗橫版競技游戲,而本次添加了鬼滅之刃模組之后更好玩了。真實還原了角色的招式與技能,玩家可以選擇心儀的鬼滅之刃小隊成員,如炭治郎、彌豆子、我妻善逸、嘴平伊之助等人物進行戰斗。