更新時間:2025-03-29 10:29 | 類型:益智休閑 | 大小:85.93M |
版本:v0.11.5 | 廠商:快樂妖精工作室 |
極簡塔防完整版是一款策略類的塔防策略游戲,有著十分炫酷的競技畫面,你可以以上帝視角加入其中,給你更加直接的操控體驗,你需要去擊敗一個個敵人,保護自己世界的安全,游戲設計了豐富的關卡等你挑戰,考驗你的大腦,去面對如潮水一般的敵人吧。
1. 簡潔的畫面風格:采用了簡潔的像素風格,給人一種清新簡約的感覺,讓玩家更加專注于游戲本身。
2. 多樣化的防御塔:游戲中有多種不同類型的防御塔可供選擇,每個防御塔都有獨特的攻擊方式和特殊技能,玩家可以根據自己的策略選擇合適的防御塔。
3. 策略性的玩法:玩家需要合理安排防御塔的位置,選擇合適的時機升級防御塔,使用特殊技能來應對不同的敵人。
4. 挑戰性的關卡設計:每個關卡都有不同的地圖和敵人,玩家需要不斷提升自己的技巧和策略,才能順利通關。
礦產篇
所謂“兵馬未動,糧草先行”,在這一體化的模擬經營中,前期打好堅實的基礎,是后期制勝如狼似虎敵人的關鍵。而面對前期敵人的“間歇式”進攻,如何趁其不備,瘋狂斂財,則成為一項急需研究的重要問題。
目前游戲中只提供了金礦和冰晶金礦(冰礦)兩種選擇。金礦只生產金幣,相較于冰礦,一次產出量更大但間隔較長,本身價格也更昂貴一些。值得一提的是,冰礦在寒冷環境下有水晶產出,一次一個,第一次產出在30-40s,經過200s后則會再次提供。優秀的礦!
圖中,藍線對應左y坐標軸代表產量,紅線對應右y坐標軸代表投入的每一點資金每秒給予的回報。所有的礦都在二本迎來一個強勢期
整體而言,金礦在前期較為強勢,而冰礦性價比更高,過渡也更為平滑。金礦成本的雙刃劍,使得前期過渡沒有冰礦平滑,但在中后期,對于“寸土寸金”的金礦地,能提供更高的產量上限。
但這也迎來了一個另一個問題:什么時候升級日光塔?作為極簡塔防玩家的大本營,除了能帶來科技與水晶之外,還能提供額外的經濟支持。不過,這種支持帶來的性價比,自然是比不上專業的經濟設施的。
免費的資源提供,有著無限的回報!因此在日光塔上,回報速率具有很強的欺詐性。因此,到了單級變化出場的時間了——
單級回報速率變化,指的是升某一級所用的資源中,每一點資金每秒給予的回報。這里能更明顯的看出,礦產建筑二級的強勢表現。二級日光塔的回報速率尚且可觀,而后面的等級...“資金都用于研發了”。科技是第一生產力的名言,在這里同樣適用,畢竟礦產地皮有限,沒有好的技術,又如何在瘋狂的競爭中脫穎而出呢?
在這里,以一個三天流程的關卡為例,來說明如何在前期的爭奪中出奇制勝——
開荒篇
綜合看來,前期速2是很有必要的。不僅是因為2級礦的高回報率能迅速的返還資源,同時還能提供制造強大防御建筑的科技支持,省去了不少制造“羸弱”的過渡建筑的麻煩步驟(強迫癥玩家狂喜)。
不過,速2需要的資源可不少。前期總是為如何"貪財"而發愁,箭塔城墻太貴,放一個還攔不住,放兩個太影響經濟。而日光塔的科技研究者也為此耗盡了心思,提供了兩種斂財利器:臨時箭塔和尖刺城墻。尖刺城墻能在敵人攻擊時予以反擊,是超高性價比的殺敵利器,可惜目前并沒有研發成功,只在2-4的支援中提供。而臨時箭塔的科技難關則已被攻克,在1-5中便可初試威力。
臨時箭塔,塔如其名,只有25的攻擊次數,在這之后,它的生命便會消耗殆盡。可20的低廉造價,每秒10點的有力輸出,在對付單個敵人和被阻擋的小群敵人仍是綽綽有余。它,臨時箭塔,為開拓基地所作出的貢獻,為最困苦時期提供的支持,將被世人永遠銘記。(攻擊24次卸磨殺驢還可以返還10個貨幣
圖中是2-4的最優開局,不過通常情況下可沒有如此好的基礎設施。沒有精確的計算,但通過大量的實踐得出,在放置8-10個礦和2-3個臨時箭塔之后升2本是比較合適的。通常情況下,不推薦放置普通城墻或一級箭塔,特別是在場地小而且后期壓力大的關卡。
速2之后,并不代表貪財鬼能心滿意足ヾ(≧▽≦*)o ,第一步往往是直升3-5個礦,再根據情況(決定要不要繼續貪)。壓力不大的話,還可以一邊布置新礦(通常是以犧牲一點利率的代價,減少之后的利息窗口期),一邊再多放兩個臨時箭塔,來達到一個利息最大化的效果。這個量并不是很好掌握,沒有城墻的阻擋更是進一步降低了容錯,讓SL(Save and Load)變成一件經常發生的事。
不過,游戲的支援往往十分貼心,不僅大多數關卡都有基礎城墻,某些地區甚至能提供強大的防御塔。需要注意的,日光塔的生命值并不低,可以適當的讓它承受一些攻擊,不過要盡量保護脆弱的金礦,畢竟被摧毀后,可是會中斷并重置產出時間的
但只要撐到了第二天,日光的照耀會使所有的防御塔充滿能量,攻擊力提升三倍,清除日光塔5格范圍內的所有敵人,并使大范圍的敵人受到一次最大生命值傷害(具體數據可能變化)。同時,所有建筑的攻擊冷卻時間會縮短25%。這個加成會持續15s。借助日光的能量,可以快速清繳凌晨留下的敵方殘余勢力,并在敵軍最羸弱的清晨做好充分準備,以迎接下一個夜晚的戰斗。
下一步:繼續貪!有了充足的資金支撐,又有什么理由不繼續進行利滾利的行為呢?
資本的高回報總是令人驚喜。以此圖為例,平均每秒提供39的貨幣量,基本代表勝利已成定局。此刻需要做的便是穩中求進,乘勝追擊,逐步建立起一定的防御。
提前升4或許意味著沒有太多的水晶來對礦產建筑進行進一步改良。但它能提供大量的水晶產出,為后續高級建筑的建造打下堅實基礎。同時靠著高產的資源,可以較為奢侈的使用多重箭甚至加農炮,而2級的高級建筑會打得敵軍毫無還手之力。
轉眼間已經鋪滿紫礦。每秒63.3的貨幣量甚至有點溢出,在所有的空位被占滿之前,可以隨意使用(道路不能布置建筑可是十分糟糕)
不過,到現在,才是博弈真正的開始。危機,還尚未到來。是否為一個合格的賭徒,往往只有在面對極大的危機時,才能判得高下。
敵人如潮水般蔓延開來...在天黑盡前,盡你最大的努力...去保護好那座——日光高塔
經濟與實力的對撞,哪些防御塔能在殘酷的競爭中脫穎而出,請聽下回分解( ̄o ̄) . z Z
Ps:礦產建筑總數據表:
這款游戲在畫面上擁有極其優秀的水準,通過簡單的色彩搭配表現出了富有層次且邏輯清晰的畫面表現,利用相對簡單的閃爍以及粒子特效,實現了豐富的視覺反饋,玩家的體驗非常良好。
游戲獨特的內容設計,既有植物大戰僵尸的策略性,又有塔防的休閑屬性,看著建筑在自己的安排下,勤勤勞勞的工作與戰斗,這中間合唱沒有一種成就感呢?玩家們可以通過大量的自由選擇空間來應對敵人充滿了游戲的樂趣。
開發者對于機制的利用非常充分,升級降級出售,甚至是炮塔修建的位置都面面俱到,可能會影響到游戲的進程,對于玩家來說考慮的事情多了,策略性重了,自由度也更加豐富,這種設計能夠讓玩家感受到自身的重要性,進一步提高體驗。
游戲內有多元的難度設計,從簡單到極難,每一種都有自己獨特的體驗,對于不同水平的玩家都有相對合適的難度可供選擇,并不會失去游戲的挑戰性,體驗相當優秀。
玩過的都知道,這游戲后期堆′怪多的離譜。有時候格子都占滿了,還是輸出不夠,差這么幾秒TAT
所以就要改變思路,學會守最后一波。
核心思路就是拖時間,注意下列事項就行了
1.復活塔只能復活三次,冷卻時間很長,因此需要提前準備復活塔來防守最后一波(最好從開局就開始放)。
2.目前敵人的尋路系統十分不咋地,只會朝著日光塔走,因此不管地形怎么樣,只需要在向日光塔的路徑放置三個盾,就能擋住大部分敵人。紫盾升級【瞬時防御】比一倍血量耐扛。
3.利用暫停,把金礦,死掉的塔防賣了換錢疊盾,利用好炸彈,冰凍炸彈, 必要時要卡冷卻時間。
重要守家道具冷卻:
盾 10s
臨時回復塔 40s
炸彈,冰凍炸彈 1min30s
復活塔 2min
偷偷偷偷告訴你,其實試煉場在這
時段機制說明
①每關按天劃分,每天結束后進入下一天,堅守完所有天數后游戲勝利。
②每天之間隨時間變化時間段,日出→白天→夜晚。
③日出時不出現敵人,白天時開始出現敵人并逐漸增加,夜晚時敵人大規模出現。
④當時間到達夜晚最后時,會重新進入日出。如果是最后一天,則結束關卡。
⑤新的一天進入日出時,會生效以下機制:
立即清除日光塔一定范圍內的敵人
復活所有防御塔
所有防御塔進入無敵狀態,并提高傷害
⑥最后一天關卡結束時,會立即清除全屏敵人。
⑦在部分關卡(一般為每個章節的最后一關)的最后一天夜晚時,時段進度條變為未知狀態,無法觀察何時結束夜晚,且固定為一倍速,無法暫停。
防御塔設計說明
防御塔:
①防御塔有:日光塔、小型日光塔、金礦、冰晶金礦、水晶礦、武裝金礦、光線傳感器、金礦礦井、箭塔、臨時箭塔、多重箭塔、加農炮、炸彈、冰凍晶塔、寒冰炸彈、激光晶塔、法術塔、小型炸彈、強力箭塔、高爆炸彈、連弩、拋射塔、巨型拋射塔、烈焰晶塔、聚能塔、臨時烈焰晶塔、電擊陷阱、巨型電磁塔、小型月光塔、巨型加農炮、圍墻、帶刺圍墻、防彈圍墻、電力護盾、復活晶塔、臨時治療晶塔、圣神炸彈、治療晶塔、熱能塔、折射晶塔、風力加速器、避雷針、發電機、復制塔。(共44種塔;其中日光塔和小型日光塔為核心,不由玩家部署,服務于關卡設計;其余42個為玩家可部署的防御塔)
②防御塔的基礎屬性分為:最大生命值、生命恢復、金幣產量、金幣生產間隔、水晶產量、水晶生產間隔、攻擊范圍、攻擊力、連射次數、攻擊間隔。
③除基礎屬性外,不同防御塔“建造與升級的花費”、“可放置的地塊”,“解鎖日光塔等級”、“特殊效果”、“升級效果”不同。
關卡特性:
①從天氣機制上有:寒冷、強風、雷暴。
②從關卡規則上有:陰天、再部署、防御塔鎖定、冷卻時間修正、格子減少。
場地:
①場地有:空地塊、金礦地塊、水晶礦地塊、山地塊、草地塊、道路地塊、敵人出生地塊。
敵人:
①敵人有:方形、三角形、菱形、圓形、四角星、六邊形、十七角星、六角星、橢圓、月亮。
②敵人基礎屬性有:移動速度、生命值、攻擊力。
③除基礎屬性外,敵人還有特殊能力:死亡后分裂、護盾、死亡后爆炸、死亡后發射子彈、免疫一定直接傷害、死亡后治療。
④敵人遵循體積越大,基礎屬性越高,特性越強的規律。
有趣的塔防模式,帶給您多樣性的體驗,玩起來充滿著十足的樂趣。
游戲會讓您解鎖全新的內容,刺激的挑戰過程,增強了游戲可玩性。
豐富的關卡可以挑戰,游戲的難度也會升級,極大的考驗著智慧了。
各種塔防的變換相當的炫酷,玩家注意合理的搭配,才能順利闖關。