暗黑地牢手機版是一款以暗黑題材為背景的冒險游戲,玩家將在這個全新的幻想世界中自由探索,面臨不同的敵人你需要運用各種武器道具來擊敗對方,體驗刺激的對決過程,并且還可以打造你自己的戰斗隊伍,體驗熱血的策略戰斗,還支持多人合作,一起在線對抗boss。
1.黑暗幻想世界:一個黑暗而神秘的幻想世界,以陰影、地下室和地下城為主要背景,營造出緊張的氣氛。
2.探索與冒險:在地下城進行探索與冒險,解決謎題,尋找敵對生物和老板等。
3.角色選擇和發展:玩家可以選擇多種不同的職業或選項,并允許玩家通過經驗升級或設備使用來發展和增強自己的技能和能力。
4.動作戰斗和策略:在游戲中,戰斗是通過實時動作進行的,玩家需要使用技術和策略來使用武器、魔法或技能進行戰斗。
位置嚴格來說不屬于人物自身的數據,但由于技能的影響,我們往往會用到“xxx是前排xxx是后排”這樣的字眼。
對于己方來說,從右到左為1,2,3,4號位,對于敵人反之,從左到右為1,2,3,4,號位。這不是什么約定俗成,這完全是官方設定。假設我方角色有一個效果為:“當在位置1時+25%傷害”,那就一定指的是在右邊第一個時+25%的傷害。
既然官方都這么定了,玩家也沒必要反著來,所有的討論都按照這個標準。事實上邏輯上也講得通,處于戰場前線的就是1號位嘛。因此,一般稱雙方的1,2號位為前排,雙方3,4號位為后排。在任務開始時可以安排好位置,非戰斗中也可以任意調換位置,非戰斗可以右下角一件切換出發時的站位。
位置無時無刻不在影響著戰斗,哪怕你或敵人只有一個人(那就是1號位)。位置通常是以影響技能的方式來影響戰斗的。還是看到強盜的手槍射擊。
順帶提一下,四個紅點連了一條線是說這是個aoe技能,這幾個位置都能打到。同理,四個黃點連了線就是己方的角色能吃到治療或者buff。
這張圖上方的位置縮略圖表示了,手槍射擊必須站在2,3,4號位才能發動,且能也只能打到敵方的2,3,4,號位因此,在這場戰斗中,強盜顯然是沒有任何辦法使用他的手槍射擊的(盡管沒有使用的必要),下方的技能欄也人性化地顯示為了暗色。
交互道具開箱獲得物品影響率圖文詳解
前面的幾率是空手直接開,后面使用對應道具開能開出的東西。比如:
傳家寶箱子
直接點左面的手:
75% 幾率獲得 寶藏。
25% 幾率獲得 陷阱,效果是 疾病或者出血1級效果。
拖拽鑰匙到中間:100%獲得 寶藏,獎勵豐厚。
拖拽血清到中間:100%獲得 寶藏,少量獎勵。
下面我就簡單的打字了,大家應該看得懂。
位置:所有地牢
打開的寶箱
75%寶藏。
25%陷阱,疾病1
= =鎖著的寶箱
50%寶藏。
50%陷阱,疾病/出血1
鑰匙 寶藏,獎勵豐厚。
鏟子 寶藏,少量獎勵。
任務目標寶箱 (這是其中幾種,就是任務讓你拿的。比如3個藥品,3個食物,3個圣物什么的)
還有就是比如去討伐某個boss,他那房間的箱子也是直接開的,用鑰匙沒有用。
100% 寶藏。
傳家寶箱子
75% 寶藏。
25% 陷阱,疾病/出血1
鑰匙 寶藏,獎勵豐厚。
血清 寶藏,少量獎勵。
書堆
20% 什么都沒有。
40% 怪癖,66.7%積極,33.3%消極。
40% 陷阱,壓力漲3。
火炬 陷阱,壓力漲5。
丟棄的包
20% 什么都沒有。
60% 寶藏。
20% 偵察。
燭臺
100% 寶藏。(火炬)
1、眾多精心設計的地牢關卡,每一關卡難度系數和內容都不同,闖關充滿了挑戰。
2、游戲采用的而是回合制的方式進行戰斗,豐富的人物屬性和技能為游戲帶來無限的策略性。
3、高度自由且富有趣味的游戲玩法,虛擬搖桿加點觸式一鍵操控,簡單易于上手。
4、一路上將會有無數的陷阱、敵人和寶物,等待著我們的探索。
序章:舊路
1.在序章是一個教學關卡,告訴玩家具體如何操作,按A和D可以左右移動
2.當通過地圖的時候點擊右下角地圖中想要去的房間可以進入這個房間當中
3.游戲的戰斗為回合戰斗,攻擊順序取決于角色的速度
4.每個角色可以使用4個技能,不過每個技能卻需要對應角色的站位和敵人的站位
5.在戰斗中角色是有閃避和暴擊效果的,這仍跟角色本身的屬性有關
6.殺死所有敵人之后戰斗結束
7.當道路中遇見物品時,點擊w可以進行互動,然后搜刮這些物品
8.有一些角色有暈眩,可以讓敵人暈眩一個回合,但是暈眩技能會被閃避很消除
9.某些敵人死后會出現尸體,尸體有冷卻時間,時間清零之后會消失,同時攻擊尸體可以加快冷卻時間
10.當一個角色的血量為0的時候,角色并不會死亡,只要進行治療這個角色仍然可以戰斗
11.游戲中的一些物品需要特殊的道具才能打開,如果強行打開的話會隨機出現一些不良的狀況
12.當完成關卡的任務之后,可以選擇離開關卡或者選擇留在關卡
第一關:我們就是火焰
前言:星星再一次正確了,莊園就在無邊的動蕩中心,邪教徒為了他們的扭曲的神聚集在一起,鑼聲伴隨著到來的犧牲如期想起,遠遠低于生命,跳動的心臟脈動著滿滿的陰影。。。
1.在第一關的戰前補給的時候注意一定要帶足繃帶,因為在第一關當中會有相當多的敵人有著流血攻擊
2.第一關的最終目標是一個叫做顫栗恐懼,血量高達162,而boss戰除了顫栗恐懼以外還有一個異教徒祭司
3.顫栗恐懼有4個技能,第一個技能叫做波動,這招是群體攻擊,但是傷害很低,但是卻能讓隊伍的陣型打亂
4.第二個技能叫做割裂,這招攻擊是攻擊兩個單位,同時對目標造成流血效果
5.除此之外,如果我們將異教徒祭司殺死的話,boss還會重新召喚出一個祭司出來
6.第一關的戰斗是最艱難的,因為地圖中很多的怪物都會造成非常高的壓力攻擊,一不小心壓力槽就滿了,而在第一關通關之后就能得到火焰護身符的飾品
第二關:照亮前方的道路
前言:這東西沒有名字,因為它根本不需要語言,然而,那些服從于他們的家伙將獲得獎勵
1.從本關開始有個非常重要飾品解鎖,火焰護身符可以保護英雄減少非常多的壓力攻擊,
2.本關就是一個探索任務,需要在地圖中找到3個鐵王冠,并且激活他們
3.關卡有三個鐵王冠,第一個鐵王冠那里有著一個圣堂騎士戰神和兩個食肉犬把守
4.第二個鐵王冠有著一個圣堂騎士刺客和兩個珊瑚蟲把守
5.第三個鐵王冠有著一個圣殿騎士戰神和一個圣殿騎士刺客把守
第三關:野獸肚子
前言:無盡頭的巖石大廳只有前廳!這個生物打的難以估計,必須從內部戰斗,超越極限,接受這可怕的事實,五門之門,令人瘋狂的縫隙前往超越人類認知的區域
1.本關卡是游戲中最長的關卡,沒有之一,光是從給我們4捆柴火就能看出這個關卡的變態程度
2.這個關卡的目標是激活一個軌跡燈塔,這個燈塔其實就在地圖的最中間,進圖之后一直往中心走即可
3.軌跡燈塔并不需要火把來點燃
最終關:地獄就在心中
1.本關的流程不長,并且也不需要帶火把和食物,只需要帶繃帶和抗毒劑即可
2.在這一關當中時沒有燈光的,并且本關只有兩個房間,并且中途不會觸發戰斗
3.在地圖中可以遇見古人,與之對話才能繼續前進
4.古人:在我所有可怕的研究中,我尋求的是一瞥邪惡的背后——些許真理,我在這找到了他,在那一刻,頭腦爆破實現,我不再是人咧,而是變成了先去,成為了爬行混亂
5.古人:生命以生命為食,在你追求家族救贖的時候,你消耗追隨你的人,你在這么做的時候,你強化食物的化身——加快結束!這應該就是。。。你在這里的原因
6.古人:我們永遠被鎖在這里,你和我,在世界盡頭,放松自己,喚醒食物,擁抱我們內心不可言喻的巨大丑陋
1、有15種(并不斷擴大!)從瘟疫醫生到頑皮的孩子,再到獨特的麻風病人,都可以扮演英雄角色
2、搭起營地,既能療傷,又能提振士氣,為下一次冒險做準備
3、酒吧和修道院成為英雄們的避風港,讓疲憊和恐懼的人物得以休息,并確保他們的心理狀態不會過載
4、經典精髓與Roguelike元素的結合,如角色一旦死亡是不可逆的,每次探索都面臨一個新生成的地下城,帶來無盡的重玩樂趣