更新時間:2025-04-08 10:48 | 類型:角色扮演 | 大小:79.29M |
版本:v1.3.0 | 廠商:任天堂株式會社 |
怪物獵人物語重制版是一款經典回合制JRPG游戲,也是在“怪物獵人物語”基礎上全語音重制后的版本,玩家將扮演勇者的身份,在這片滿是怪物的土地上展開一系列冒險,還能和一些怪物成為伙伴,相互并肩而行,合力完成更多闖關。如果你也喜歡怪物獵人物語的話,這款重制后的手機版絕對不可錯過,全語音配置,諸多冒險等你來體驗。
此次的重制版則大有不同,不僅在語音上更加大眾化,還對畫面和模組品質進行了改良。同時,界面也根據現代設備進行了相應調整,更符合現代玩家的使用習慣。在眾多老游戲被重新包裝并移植到現代設備的潮流中,《怪物獵人物語》重制版展現出了其獨特的誠意,讓熱愛角色扮演游戲的玩家們有了新的選擇。
[牽制力]
游戲中敵我雙方的攻擊、技能都具有類型設置。攻擊類型一共分為“力量”、“技巧”和“速度”三種。三者之間存在克制關系,“力量”克制“技巧”、“技巧”克制“速度”、“速度”克制“力量”。這就是游戲中所謂的牽制力。
戰斗過程中,敵我雙方的戰斗線對上時就會發生正面對決。此時如果我方的攻擊類型克制敵人就可以在正面對決中獲勝,除了能造成更高額的傷害外還能大幅累計牽絆值。
當主角和隨行獸用同樣的牽制力攻擊同一對手時,在正面對決中獲勝會發動雙人動作。發動后不僅會給予高額傷害還能取消對手的攻擊,大幅累計牽絆值。
每種怪物的攻擊方式一般都為固定的牽制力類型,而且BOSS會隨著形態變化而轉變攻擊方式和牽制力類型。所以對付BOSS時盡量選擇牽制力類型克制對方的隨行獸,這樣更容易觸發雙人動作。
[技能和牽絆值]
游戲中牽絆值相當于是mp槽的設定,玩家可以通過攻擊等方式來累計。選擇使用主角或是隨行獸的技能均需要消耗羈絆值,技能也同樣具有牽絆值類型會觸發正面對決。
[騎乘狀態]
當牽絆值蓄滿后可以使用【騎乘】指令,主角可以騎乘隨行獸。騎乘后,隨行獸與騎士都會恢復體力。騎乘時攻擊、防御力也會進一步提升。
騎乘狀態下可以使用更為強大的牽絆技能。騎乘狀態下在對面對決中獲勝后,牽絆等級會提升,牽絆技能的威力也會變強。
騎乘時體力變為0或是正面對決落敗2次后,不會減少生命值,但會解除騎乘狀態。另外,使用牽絆技能后也會自動解除騎乘,騎乘除了能帶來額外的屬性加成外,也能抵擋敵人的致命一擊,所以使用牽絆技能要掌握好時機。
[部位和肉質]
怪物獵人物語中依舊有部位和肉質弱點的概念。玩家可以根據圖標來判斷怪物的肉質和有效攻擊類型。
如下圖,大劍和片手劍為斬類型武器。大錘和狩獵笛為打類型武器,弓箭和銃槍則為刺類型武器。
在戰斗中玩家可以通過【技能】→【更換武器】選項來更為當前的使用武器,玩家也可以憑此功能來應對敵人的肉質變化。
怪物的部位值變為0時就可以破壞部位,部位破壞后可以在結算界面獲得掉落道具。而有些怪物也會因此進入擊倒狀態,或是可以阻止其釋放強力的技能攻擊。
1、【任務確認】
在任務經行時能夠告訴你任務完成的進度。
2、【行動】
主角可以做許多動作,例如揮手,鞠躬,打招呼,開心,拍手,失落等等。
3、【玩家一覽】
做在線任務時可以查看到其他玩家的信息。
4、【工會名片】
可以確認自己情況,殺怪次數,時間等等。可以和其他人交換名片,交換好以后也可以看到他人的詳細資料哦。
1、玩家需要與同行魔物組成隊伍,在精心設計的3D迷宮中探索、收集素材、開啟寶箱,并與地圖上出現的敵對魔物進行戰斗。
2、角色扮演的戰斗系統采用指令制,玩家需觀察對手的攻擊對象,從而判斷并作出相應行動。雙方同時行動,通過行動勝敗來決定結果。
3、戰斗中涉及「猜拳」的概念,攻擊分為紅、藍、綠三種屬性,相互克制。成功克制的攻擊可以打斷對方行動并施加效果。
4、魔物們各具特色與傾向,玩家需根據它們的習慣選擇合適的攻擊方式,以最小化我方損失。
怪物獵人物語重制版此次的重制版,除了之前提到的追加日文和英文語音,為玩家帶來更生動的游戲體驗外,還新增了鑒賞設定資料的模式。玩家可以輕松地設計主角的性別和造型,作為與怪物并肩作戰的「騎手」,共同踏上冒險之旅。