更新時間:2025-04-24 10:44 | 類型:模擬經(jīng)營 | 大小:115.21M |
版本:v2.21.0 | 廠商:Northica |
騎士經(jīng)理2手機(jī)版已上線!這是steam移植而來的一款經(jīng)典像素風(fēng)RPG經(jīng)營模擬游戲,也是騎士經(jīng)理官方版續(xù)作,繼承了第一代的核心劇情以及玩法,同時還將整體畫面的品質(zhì)提升了一個檔次,讓玩家能夠觀察人物的各種細(xì)節(jié),視覺體驗方面可謂是大大增強(qiáng)了。在玩法上也是大有所為,新劇情、新任務(wù)等都有,精彩的冒險就等你來體驗了。
這是一款像素+冒險+逗比臺詞的完美RPG游戲,真正好玩到爆炸。不管你之前有沒有玩過第一代的“騎士經(jīng)理”都不影響你嘗試這個第二部續(xù)作,里面角色很多,劇情很豐富,快來體驗吧。
1、進(jìn)入游戲后,選擇最后一欄的settings。
2、進(jìn)入后找到中文,點擊后確認(rèn)即可成功切換。
首先是兩個裝備強(qiáng)化和賦魔的合成,需要基礎(chǔ)武器或護(hù)甲(簡單的說就是商店買的)和一個強(qiáng)化卷軸(商店買,最高5級強(qiáng)化)。如果需要附上特殊效果,則需要加一個護(hù)身符,給武器加是增加該武器對帶有護(hù)身符相同Debuff的敵人的傷害,給護(hù)甲是增加Debuff抗性。
下面的啤酒+血藥+藍(lán)藥=奶昔(消除所有Debuff)
生面團(tuán)+奶酪+萵苣=三明治(回復(fù)血藍(lán)60)
杖+紅寶石+鳳凰羽毛=仙境法杖(3傷害,5減傷,50生命,眩暈)
生面團(tuán)+西紅柿+奶酪=三明治(回復(fù)血藍(lán)75)
魔力蘑菇+能量飲料+啤酒=神奇混合物(將血和藍(lán)變?yōu)橐粋€隨機(jī)值)
胡蘿卜+西紅柿+沼澤洋蔥=迷魂湯(回復(fù)血藍(lán)85)
感覺除了法杖其他用處不大,回血回藍(lán)的道具回復(fù)值就是簡單的合成物的恢復(fù)值相加,除了省格子沒什么卵用,倒不如帶大量的藥瓶
錢包+眼鏡=下水道鑰匙(武器 暴擊2%中毒2)主線劇情要用到一次
炸彈+炸彈=巨型炸彈(30傷害aoe,附帶一個Debuff)
筆和紙+眼鏡=懷表(武器 暴擊2%混亂)
沙礫+紅染料=戰(zhàn)紋(下一次戰(zhàn)斗中仇恨+10)
手套+棒=火把(武器 暴擊2%燃燒2)
西紅柿+黏稠物=爛番茄(投擲物 10傷害 附帶憤怒Debuff)
紅色手帕+鹿皮靴=紅色手套(飾品 減傷1 血量藍(lán)量8)
手套+纏腰帶=鞭子(武器 暴擊2%憤怒)
三屬性戒指合成三圍戒指(全屬性+1)不多說了,只要沒有特殊裝備需要,飾品位全裝這個,三圍即加血量藍(lán)量暴擊,還涉及各種roll和控制命中以及減免,缺點是前期有點微貴
絲綢+腰帶+鈷藍(lán)寶石=和服(衣服 能量上限5% 技能傷害+1)
腰帶只有在忍者村能買到 萵苣+米飯+魚=壽司卷(回復(fù)血藍(lán)35)有任務(wù)需要一個,米飯和魚也是忍者村專賣
藍(lán)指環(huán)+龍族雕像+龍薄荷=屠龍戒指(精神+1 生命30 對龍傷害+10%)任務(wù)要做,打龍時候給主要單體dps帶上就好
刺釘指環(huán)+纏腰帶+錢包=時髦指環(huán)(傷害1 暴擊1% 速度1 仇恨1)
生面團(tuán)+牛排+萵苣=漢堡(回復(fù)血藍(lán)70)
絲綢+字母+字母=沉默斗篷(飾品 仇恨-3)
巖石塊×3=隨機(jī)護(hù)身符(這是獲取護(hù)身符的途徑之一,當(dāng)然,最推薦的還是在主菜單帶上金桌子)
啤酒+花粉+紅/藍(lán)染料=大紅/藍(lán)瓶(回血/藍(lán)150)
紙和筆×3=折紙盾牌(武器 減傷2 增加經(jīng)驗2%)
炸彈+沙礫+黏稠物=致命炸彈(把目標(biāo)的Debuff傳遞給周圍)
小耐力指環(huán)×3=大耐力指環(huán)(血藍(lán)30)
結(jié)實的靴子+錢包+馬蹄鐵=金屬探測靴(飾品 速度-2 獲得金幣5%)可用來控速
杖+魔棒+水晶球=魔杖(武器 傷害3 技能傷害3 藍(lán)量15 眩暈)法師前期用還可以
腰帶+紅染料+藍(lán)染料=黑腰帶(飾品 傷害2 暴擊2%)
1、進(jìn)入游戲后會有一段劇情,之后需要我們選擇兩個自己的初始角色。
2、然后會展開一段戰(zhàn)斗的教學(xué),我們點擊攻擊鍵,然后點擊對應(yīng)的敵人就會進(jìn)行攻擊。
3、每個角色頭上的數(shù)字代表了行動順序。
4、當(dāng)血量不多的時候,可以使用消耗品恢復(fù)。
5、完成戰(zhàn)斗任務(wù)后就會獲得獎勵。
6、點擊屏幕就會出現(xiàn)功能選項,點擊感嘆號就可以查看自己的任務(wù)了。
7、完成任務(wù)可以獲得經(jīng)驗獎勵,提升等級后,角色就可以強(qiáng)化屬性了。
8、選擇合適的能力進(jìn)行強(qiáng)化。
9、我們還能夠在商店中購買武器,提升騎士的戰(zhàn)斗力。
10、以上就是基本的玩法介紹了,更多內(nèi)容就交給你去探索了。
1、沖浪小子,精靈,牧師
這游戲有沒有牧師真是兩個難度的,唯一的異常驅(qū)散,優(yōu)秀的單群體治療和群體回藍(lán)能力真的不要太厲害。至于為什么推薦沖浪小子是因為他的個人能力是自動恢復(fù)異常,這一點對于牧師來說很關(guān)鍵,因為自己恢復(fù)了被暈或者怒之類的異常才能保證使用群體驅(qū)散來驅(qū)散隊友的,選擇精靈則是因為白送的20藍(lán)以及三維的平衡,畢竟牧師出手不能太慢,否則隊友被硬控了你比他慢,你驅(qū)散了隊友也只能下一回合才動。
2、搖滾歌手,矮人,圣騎士
搖滾歌手的能力簡直不要太兇殘,忽視裝備帶來的藍(lán)量懲罰。對于一個T來說,肉裝是一定要有的,但是越厚的減傷裝備一般都會意味著越多的藍(lán)量懲罰,然而搖滾歌手正好避免這一點,同時圣騎的被動,血槽空了后不會死而是用藍(lán)繼續(xù)站著,這個能力配合牧師的回血回藍(lán)可以讓一個圣騎站住很久并靠被動做一點小小的輸出(也因此有主被動打反傷套路的圣騎)。種族選擇矮人則是因為畢竟菜刀輸出看力量同時天生2點甲也是作為T的基本。
3、啦啦隊長,人類,賊
啦啦隊特性,防御時全體回5點血藍(lán),賊被動,受到傷害該回合自動進(jìn)入防御狀態(tài)(并不占用這輪的行動機(jī)會)。這個組合意味著前期你完全可以farm不怎么休息,而且還不用太吃裝備。舉個例子,你想讓啦啦隊帶武器砍人,可以,因為帶了武器仇恨有點高所以再帶個護(hù)甲,啦啦隊每回合就是平砍都行,反正只要被打了就是個群體小恢復(fù),大不了牧師再奶一口也不至于倒,而且也為牧師的藍(lán)量提供了續(xù)航能力。而選擇人類種族這是為了后續(xù)發(fā)展,畢竟智力影響藍(lán)量成長,而且賊的刀扇(打有異常狀態(tài)的怪)是全游戲傷害最高的AOE沒有之一,而陣容里的圣騎提供的群體虛弱可以很好的滿足上異常的特點。
4、研究員,人類,法師
技術(shù)宅的4個格子對于很簡單明了,四個飾品位置,前期法系輸出技能等級低的時候,帶上4個魔杖就等于白白多了4點傷害,中期換成4個戒指之類的選擇也更多,而且他天生高智力,再選擇人類種族的話,這個法師就算沒用牧師幫忙回藍(lán),自己天賦不點回藍(lán),也能夠每回合無腦丟技能丟很久。至于為什么建議帶法師,那是因為法師是DPS最全面的職業(yè),有單點+硬控(冰牙)有單點+群體異常(火球)還有AOE(閃電鏈),不管哪一點作為DPS來說都是很優(yōu)秀的。無論什么玩法我推薦一定要加1點火球,因為火球是穩(wěn)定能上燒傷狀態(tài)的,雖說上了之后很可能就被抵抗了,但只要保證上了燒傷之后再輪到怪動之前是賊的回合,那么一個穩(wěn)定的高傷害AOE就可以有所保障。
1.JRPG風(fēng)格,回合制的戰(zhàn)斗充滿戰(zhàn)術(shù)選擇
2.擴(kuò)展的設(shè)備和工藝系統(tǒng)
3.完全可定制的內(nèi)容,從人員到游戲室
4.動態(tài)生成的地牢突襲
5.全新的像素畫面及劇情設(shè)
在騎士經(jīng)理2手機(jī)版里面玩家可以自由設(shè)定關(guān)卡和劇情,同時控制正派和反派的戰(zhàn)斗。將帶來更多可定制的角色,比如Dwarves和Elves。而游戲回合制的玩法也帶來了新的改進(jìn)和變化,另外還有一個新的制造系統(tǒng)。