瓶子,造價(jià)100.
射程一般,威力一般,攻速較快
這個(gè)塔稱作“開局塔”,一般開局經(jīng)濟(jì)不是特別富裕的時(shí)候都造一座用來開局
這個(gè)塔一座過前兩波是沒有問題的。注意的是,開局塔應(yīng)當(dāng)早在離胡蘿卜近的地方,并且在這個(gè)條件下,要照顧越多條線路越好。這樣是因?yàn)槟軌驙?zhēng)取更多的時(shí)間開寶箱。
這個(gè)塔在后期主要承擔(dān)開寶箱用途,那些在角落,主力塔照顧不到的地方可以花100造一個(gè),開掉之后拆之。真是隨心所欲價(jià)廉物美。
定位:開局,過渡,開寶箱
便便:120
這個(gè)塔就是控制類的,對(duì)方人多的時(shí)候效果不明顯
打那些BOSS則效果奇佳
所以建議早在本方主力塔群的中央位置,用來對(duì)付BOSS
當(dāng)然,這個(gè)游戲的難度其實(shí)是體現(xiàn)在高速兵種身上的,所以,對(duì)付高速兵種第一種辦法是手控,那就是用手指點(diǎn)高速兵,讓防御塔優(yōu)先擊殺。第二種辦法就是在主力塔群的后方(距離拉得遠(yuǎn)一些)造一片輔助塔群,用途就是專門對(duì)付這些突破第一道防區(qū)的兵。
那么在這種時(shí)候,便便就能體現(xiàn)出獨(dú)一無二的單控能力了。
定位:?jiǎn)误w控制
風(fēng)扇:160
這個(gè)塔個(gè)人不是太喜歡,但是用途甚廣
其一,早上長(zhǎng)直線路得兩端,使輸出最大化。那么怎么樣的長(zhǎng)才能輸出最大化呢?一般是和地圖長(zhǎng)度一半差不多的長(zhǎng)度。兩端不一定只造一座,如果有空地,緊貼著造兩三座都是可以的。
這個(gè)塔輸出還是不錯(cuò)的,但是后期由于有導(dǎo)彈和飛機(jī),所以只能算是小弟了。
還有一點(diǎn)比較重要就是這個(gè)塔如果數(shù)量上去了,對(duì)開寶箱是相當(dāng)有利的,所以,如果有些低難度關(guān)卡想省力拿雙成就的話直接爆這個(gè)塔就可以了。
定位:輸出,開寶箱
星星:160
這個(gè)塔我就比較喜歡了,它和風(fēng)扇一樣都是有AOE輸出,但是這個(gè)塔對(duì)位置就不那么挑剔了。這個(gè)塔隨便造在哪都能輸出,攻擊力也可以看,主要用于前中期的主力輸出。
注意一下,這里說的前中期是指游戲解鎖前中期,就是還沒出高級(jí)塔的時(shí)候,千萬別誤認(rèn)為是每張地圖的前中期……
魔法球:160
這個(gè)塔是最高等級(jí)升級(jí)最貴的了,要480.
但是這個(gè)塔輸出真的不是一般高啊,一般的話造一兩個(gè)專門對(duì)付BOSS用的,因?yàn)榇蛐”脑挘蠹覒?yīng)該有一個(gè)共同的理解就是AOE才是王道。因?yàn)閱误w輸出塔會(huì)造成傷害溢出,例如過來一個(gè)小兵,打一下就死了,結(jié)果兩座塔同時(shí)開火,那么就沒有兩座塔同時(shí)對(duì)兩個(gè)不同目標(biāo)開火來的效果好,所以,AOE塔能夠弱化這個(gè)缺陷。而在BOSS關(guān)里邊,這個(gè)塔就非常重要了,一旦成群,配合便便,能夠迅速擊殺高血量BOSS。
同時(shí)有一點(diǎn)是需要注意的,這個(gè)塔由于貴,并且沒有AOE,所以不能夠用來開局,千萬別用來開局啊兄弟們,坑死你。
注:AOE,AREA OF EFFECT 范圍傷害
定位:?jiǎn)误w輸出
汽油瓶:160
這個(gè)塔也屬于AOE,傷害比星星要高,屬于一個(gè)升級(jí)版,但是攻速就快多了
這個(gè)在開箱子的時(shí)候感覺特別明顯,這個(gè)塔怎么說呢,個(gè)人感覺用途不是特別大,只是在拆箱子的時(shí)候感覺特別爽……因?yàn)榇笙渥又車臉浒。敋ぐ≈惖亩紩?huì)被燒掉……
定位:AOE輸出
冰凍星星:180
這個(gè)塔在沒有出現(xiàn)那個(gè)超級(jí)冰凍塔的時(shí)候是團(tuán)控神器
這個(gè)東西一定要好好應(yīng)用,因?yàn)檫@個(gè)游戲你輸出高還不是無敵,只有控制住對(duì)手,按住了死抽,才最牛。不過這個(gè)塔只是減速效果,還不是特別IMBA(變態(tài))
特別是在后期,它的用途主要是用來輔助超級(jí)冰凍塔,因?yàn)槌?jí)冰凍塔只是冰住對(duì)手,中間會(huì)有一段時(shí)間的冷卻,如果配合冰凍星星的減速效果,那么能將控制能力最大化
出場(chǎng)率是100%,如果讓造的話、
定位:團(tuán)控
太陽(yáng):180
太陽(yáng)哥對(duì)位置是十分挑剔的,一般是造在“n”這種地方,然后這個(gè)n最好要窄一點(diǎn),但是打到后期大家突然發(fā)現(xiàn)……這么好的位置,應(yīng)該讓超級(jí)冰凍塔站啊……所以……太陽(yáng)哥除了笑的比較歡,造一個(gè)娛樂一下心情,其余用途不大。
不過,說到拆寶箱,如果有一大團(tuán)寶箱在一個(gè)地方的話,可用射程遠(yuǎn)的開掉中間某一個(gè),塞一個(gè)太陽(yáng)進(jìn)去,會(huì)很爽的。
定位:AOE輸出,開寶箱
火箭:220
這個(gè)家伙我第一次用就瞠目結(jié)舌
輸出也太高了吧???而且拆寶箱更是隨心所欲,手到擒來
這個(gè)塔雖然貴,但是也可以用來開局,因?yàn)樗湍Хㄇ蛳啾龋瑤в懈哳~AOE傷害,高下立判,可以一路配合控制塔打到最后
這個(gè)塔反正就是太厲害了,有就用吧。
定位:AOE傷害,拆寶箱
毒針:160
這個(gè)塔,是最蛋疼的塔
因?yàn)槲以谏衔奶岬竭^傷害溢出的概念,這個(gè)塔正是傷害溢出中的佼佼者啊……
明明打兩下,靠著毒藥可以毒死的,但是它還是要多噴幾下,這樣的話,它既沒有AOE,又會(huì)造成大量傷害溢出,效果就非常不好了。所以,造這個(gè)塔的話,如果你一定要造,注意的是不能集群,要塔與塔分開一定的距離,讓后邊的塔開火的時(shí)候,兵身上的毒性已經(jīng)過了,那么能最大程度弱化傷害溢出,兄弟們,能不造就不造吧……很坑啊……不過傷害還是不錯(cuò)的
定位:?jiǎn)误w輸出
P.S,打?qū)毾涞臅r(shí)候打得差不多就調(diào)轉(zhuǎn)槍頭,這也算是這個(gè)塔比較有優(yōu)勢(shì)的一個(gè)地方了
多重箭:220
這個(gè)東西輸出高,AOE強(qiáng),打起來聲音清脆,唯一的弱點(diǎn)就是對(duì)位置的挑剔。
這個(gè)東西早在長(zhǎng)直路的兩側(cè)才能使輸出最大化,因?yàn)樗峭瑫r(shí)射出五支,如果造在彎角,或者很短的直路上,那么你會(huì)看到三四支箭飛到月球上去了,這就是典型的傷害浪費(fèi)。特別是在雪花塔控制住并且配合冰凍星星的時(shí)候,對(duì)方小兵是非常容易被固定在一個(gè)點(diǎn)上的,所以這個(gè)塔在你控制群還沒有成型的時(shí)候很強(qiáng),一旦控制體系成型了,就會(huì)造成大量傷害浪費(fèi),所以用的時(shí)候要慎重。
定位:AOE輸出,開寶箱
P.S,開寶箱又快又多,并且能夠再開寶箱的同時(shí),不去手控點(diǎn)兵(前幾波的時(shí)候),因?yàn)闀?huì)有箭飛出去打死小兵,非常好用
雪花:160
這就是我前面說的超級(jí)冰凍塔了
打保衛(wèi)胡蘿卜,一定要有三大神器在手,一是冰凍星星,二是雪花,三是玩具飛機(jī)。這三樣在手,對(duì)陣型布置妥當(dāng)?shù)脑挘鞘巧駬鯕⑸瘢饟鯕⒎稹?/p>
雪花的話首先造一個(gè)是不夠的,再隔一個(gè)格子的地方再來一個(gè)就妥妥的了。
當(dāng)然,這是低端用法。
中端用法就是在其中間夾一個(gè)冰凍星星減速,使效果最大化,這個(gè)我已經(jīng)說過了。
高端用法則是三級(jí)雪花塔配合兩級(jí)雪花塔打時(shí)間差,你會(huì)發(fā)現(xiàn),咦?敵人不動(dòng)了……當(dāng)然,雪花塔有時(shí)會(huì)冰不住別人,這個(gè)可以理解。
究極用法則是在有高速兵種突破多道防線直逼蘿卜,我發(fā)現(xiàn)自己拿不到成就的時(shí)候……及時(shí)補(bǔ)一個(gè)雪花塔,冰住它。因?yàn)檠┗ㄋ煜聛淼耐瑫r(shí)如果范圍內(nèi)有敵人,是會(huì)直接開火的。
當(dāng)然,多數(shù)情況下補(bǔ)一個(gè)是沒用的,所以我會(huì)補(bǔ)一個(gè)以后過一秒拆了,原地再補(bǔ)一個(gè)……錢不夠?拆前面的,總之將其擊殺就行,如果漏大了,血太多了,那么就算了……
說到拆,大家在打BOSS發(fā)現(xiàn)快到蘿卜而打不死的時(shí)候,把前方超出射程的全部拆掉,換便便和魔法球造到BOSS面前。很多BOSS都是這樣過的。
雪花塔用得好,就是那種BOSS,慢速兵根本不動(dòng)了,或者走得很慢,你想想,對(duì)方都不動(dòng)了,還有什么是吃不下的???
玩具飛機(jī):220
全場(chǎng)第一輸出,沒有之一。
有一點(diǎn)大家必須注意,導(dǎo)彈哥和位置比較好的多重箭如果是寶箱開出來的,就升級(jí)吧,不用拆了再造飛機(jī),至于那種位置不好的,或者后期沒用的果斷拆了。
輸出不夠補(bǔ)飛機(jī),控制不夠補(bǔ)雪花,對(duì)方太快留后手,我的蘿卜誰(shuí)能吃?
定位:戰(zhàn)神。
順便帶一句,打BOSS關(guān)難度不大,主要是開箱子,你想殺BOSS首先不能急,先要開箱子,箱子開得多了,自然水到渠成。
至于清光地圖上的箱子么,難度在于你清光了箱子打不死BOSS,或者打死了BOSS箱子還沒有清光。
所以,這里點(diǎn)到為止了,把清箱子和控制BOSS血量平衡好,就OK了。
清箱子我做的最頻繁的操作就是拆,造,拆,造……
用最快的速度清箱子,同時(shí)兼顧BOSS血量。大家自己多玩玩就知道了。