崩壞學園2玩家給Mihoyo的一封信,我也是從崩壞一剛上架斷斷續(xù)續(xù)玩到了現(xiàn)在。我不得不承認這是一個不錯的游戲,雖然也會被人說抄襲什么的,不過大多游戲體制都是差不多的,抄來抄去也只能說游戲系統(tǒng)的發(fā)展空間越來越小了,才導致相似度高。
我第一次玩崩壞,還是女生邀請我玩的,第一次那個女生連怎么買武士刀都不知道,想想也是挺有樂趣的時光。
說到活動嘛,這東西我還是認為mihoyo做的是不錯的,弄弄抱枕什么,也的確第一擴大了玩家群,第二也在為你們的周邊市場開發(fā)做著準備,是不錯的決定。你們線下活動的的確確做得很好,值得肯定。
只不過線上活動就不盡人意了,首先是BUG的問題,開發(fā)活動呢,我還是認為而且堅持,貴公司能在開放活動之前,先做好至少4-5天的測試,保證無BUG之后,才放心的推出。基本所有想要做大做強的游戲公司都很重視這一步。光是出問題以后用游戲內(nèi)水晶補償,這樣子先犯錯后補救的行為,是不值得提倡的。
對于充值,我還是認為量力而行。不應該因為游戲節(jié)衣縮食,弄壞了身體,當然有余錢是沒問題的。充值系統(tǒng)我希望貴方能進行改善。比如第一次加倍水晶那種活動(128,648),還是做的簡單方便的好,我每次點開充值以后,操作了好幾分鐘,覺得煩了,就不打算沖了。所以對于貴方,我希望能加以改善。找出一條引導玩家正確充值,而不是因為誤在淘寶充值而導致封號。
世界上的游戲公司無一不是在推新測試中成長的,其中強者也無不追求嚴謹細致,如暴雪,他們的游戲BUG就相對較少,很難找到。也是因為嚴謹,他們也深得玩家信賴,因此長盛不衰。賣萌可愛的東西,人人都喜歡。但是這不能作為經(jīng)營之本,再萌再可愛,也不能在犯錯之后,敲一下頭吐個舌頭,裝迷糊娘就了事。我還是想強調(diào)嚴謹、嚴謹、嚴謹!
玩游戲,我還是喜歡實實在在的。該給什么就給什么,該付出才能拿到的東西,就不會隨意玩笑。正經(jīng)服務才是正途,賣萌討好,畢竟一時之歡。希望貴方能在運營上多加謹慎,凡事測試好了,才放出內(nèi)容,做到萬無一失,祝貴公司做大做強。