給崩壞學園2大偉哥提一些好的建議,2.1酷愛來了,節操系統優化,變成8min,感覺良心了不少,其實大偉哥你可以用一個辦法讓體力系統讓玩家更喜歡。會補體力的都是壕,壕是不在意這些水晶的,不過補久了也有內傷,非洲人或者0氪的水晶來源除了月卡就只有成就有,可是那點水晶只夠買幾個倉庫。
體力如果用完只能增加裝備和金幣,那樣沒有人會兢兢業業把體力用光,so!如果按消耗20節操給予1水晶,這樣每天所有體力砸下去可以得到20到40水晶,10天就可以得到一發公主差不多,而雙倍節操可以獲得雙倍水晶!
我說說這個制度比較好的影響,壕們補充體力價格變低,雖然九牛一毛,但是打了折扣才有人買單嘛~而非洲人呢,本來兩星期兩發,變成兩星期四發,得到神器概率變高了,棄坑的就少了,0氪們則多了一個水晶收入來源,這真是極好的。
第二個,武器加強
神器七星不管有沒有回爐,早晚要出的,如果連神器都加強,那么地圖裝就太可憐了,地圖裝如果可以收集一套進行合成的話豈不是極好的,秒殺套,火焰套,脆弱套什么的,就算用不了雙周,地圖裝照樣虐各種怪,當然地圖裝合成成本要提高,不然讓0氪太輕松了,不用水晶補體力打材料就想虐怪?
第三個,游戲模式
聽說繼里世界后又出來一個跑酷模式,聽起來不錯,可是劇情關卡卻漸漸被人遺忘,我覺得吧,明天出現一些賞金關卡除了體力獎勵沒有任何收益,所以在劇情關卡上再加一個隱藏關,明天隨機出現,里面有喵王妖姬各種材料,首先你得打得過,而且還要經常翻地圖表,看看那個村的隱藏關出現了,這樣在崩壞世界里才比較充實~desu。