崩壞學(xué)園2倪克斯之眼背擊使用技巧,1.7出現(xiàn)物理元素傷害分支后出現(xiàn)的純?cè)厣衿髦?。面板偏高,不過(guò)總的來(lái)說(shuō)基本屬性算是中規(guī)中矩。兩個(gè)技能各有所長(zhǎng),對(duì)13,14村有一定克制效果,二技能的使用需要一定的技巧。考慮到兩個(gè)分支進(jìn)化僅僅是技能數(shù)值有所不同且兩把武器名稱完全相同,因此特別的,兩個(gè)分支放在一段里一起講好了。
倪克斯之眼
輸出效率:對(duì)單體2548.8 對(duì)群體12744
續(xù)航能力:對(duì)單體50976 對(duì)群體254880
屬性:純?cè)?/p>
環(huán)境發(fā)揮:發(fā)揮基本不受環(huán)境影響
首先眼狙屬于元素武器,純?cè)貙傩越o這把武器帶來(lái)了很多奇妙的特性。元素傷害可以穿透盾牌,這一特性配合狙擊步槍的穩(wěn)定輸出,對(duì)后期的魔盾娘有很強(qiáng)的壓制效果。同時(shí),眼狙作為元素武器中可以爆擊的特例,也讓它完全可以作為攻略里世界物理免疫關(guān)卡的主武器使用,其實(shí)戰(zhàn)輸出效果比密藏或是電磁套都要好上很多。
眼狙的第一個(gè)技能是距離加成傷害,這里提一下距離的概念,一個(gè)屏幕的橫向距離大約是1000左右,因此眼狙在目視范圍(一般不到1000,500-700左右)內(nèi)就可以打出很高的傷害加成。尤其是主距離的那個(gè)進(jìn)化分支,200%的距離傷害加成意味著你哪怕只隔著300-400的距離(也就是拾荒的拾取范圍),也能夠多出七八百的穩(wěn)定傷害加成,因此使用得當(dāng)?shù)那闆r下眼狙完全可以看作面板與弗雷基本持平且彈藥更加充足的的元素狙擊,這令眼狙在過(guò)圖時(shí)的表現(xiàn)十分優(yōu)秀。
但是這個(gè)技能雖然提供了較高且穩(wěn)定的傷害加成,然而這部分傷害不受爆擊和背刺的加成,這個(gè)傷害本身的屬性(技能直接提供的傷害)讓它只能受到全傷害加成的提升,因此這個(gè)技能對(duì)中二,超重力眼這種爆擊裝很不友好。
第二個(gè)技能簡(jiǎn)單講就是背刺,相對(duì)眼狙的一技能而言,這個(gè)技能的效果并不能穩(wěn)定地發(fā)揮出來(lái),想要發(fā)揮需要一定的技術(shù),然而一旦觸發(fā),這個(gè)技能的傷害加成可以說(shuō)比一技能暴力的多。以這個(gè)技能為主的分支背刺加成達(dá)到了100%,也就是說(shuō)一旦觸發(fā)背刺傷害會(huì)立刻翻倍,這樣高的加成眼狙的一技能是很難做到的。
背刺的觸發(fā)方式多種多樣,一般分為走位和控制兩類。走位,就是當(dāng)僵尸娘攻擊硬直的瞬間繞到僵尸娘背后,對(duì)于這個(gè)方式可行性較高的有魔盾娘和牙醫(yī),11,12村的飛行劍道雖然也可以繞后,但是由于其攻擊硬直相對(duì)較短,因此繞后比較難。同時(shí),還有一部分僵尸娘不需要繞后就會(huì)自動(dòng)暴露背后的空隙,比如護(hù)士,占星和召喚(白狐其實(shí)也是)。而這三種僵尸娘(尤其是召喚)一般都會(huì)給玩家造成很大的困擾,這時(shí)候使用眼狙看準(zhǔn)時(shí)間背刺可以起到極佳的效果。而控制觸發(fā)則是利用一些輔助武器干擾僵尸娘的移動(dòng),從而誘使其暴露后背,典型 buff有變羊和閃光,這兩個(gè) buff范圍大但對(duì)僵尸娘的干擾不夠有針對(duì)性,玩家也可以使用誘導(dǎo)娃娃,娃娃范圍較小但可以保證僵尸娘走位具有明確的方向性。
考慮到實(shí)戰(zhàn)中想要觸發(fā)背刺(尤其是靠走位觸發(fā)背刺)就很難與僵尸娘拉開(kāi)距離,因此玩家需要在兩個(gè)技能中作出一定的取舍,相對(duì)的進(jìn)行選擇之后玩家的配裝也應(yīng)當(dāng)作出相應(yīng)的一些調(diào)整(如是否攜帶控制武器)。不過(guò)由于眼狙的兩個(gè)分支進(jìn)化武器的技能屬性并沒(méi)有出現(xiàn)非常極端的偏向,因此無(wú)論選擇哪個(gè)進(jìn)化分支都不會(huì)出現(xiàn)很大的缺陷,總的來(lái)說(shuō)還是一把相當(dāng)優(yōu)秀的狙擊。
總結(jié):面板中規(guī)中矩,技能加成很大,兩技能難以同時(shí)完全發(fā)揮,需要做出取舍。