崩壞學(xué)園2倪克斯之眼實(shí)戰(zhàn)效果很不錯(cuò),俗稱眼狙or菊花狙,全崩壞最難測(cè)試傷害機(jī)制的武器之一,是唯一一把元素傷害的狙擊槍,也是實(shí)際傷害最高的狙擊。
技能1:黑暗加速,附帶一個(gè)距離傷害,怪離你越遠(yuǎn)造成的傷害越高。以紫色分支為例,150%的距離傷害,無技能打站在臉前的敵人和打在地圖邊緣的敵人大概800左右傷害差距,如果在地圖外面輸出此傷害輕易破1000。
技能2:放逐射擊,背擊傷害加成,計(jì)算方式是先算出打臉應(yīng)該造成多少傷害最后判定翻倍。
在這里我要提出一個(gè)新的概念----混合傷害,即多種傷害混在一起計(jì)算,可以元素物理一起計(jì)算,也例如眼狙這種多重元素傷害混合計(jì)算。提出這個(gè)概念是幫助玩家更好的計(jì)算自己傷害造成的機(jī)制。這里先說眼狙的幾個(gè)特性:
1.平射可以暴擊。玩家老是默認(rèn)元素傷害無法暴擊,其實(shí)這是不正確的,從來沒自己說過,事實(shí)也是有許多元素傷害的武器可以造成暴擊,如白、fn覺醒、眼狙、冰雷等等。
2.距離傷害無法暴擊。擁有眼狙的玩家可以自己測(cè)試,你會(huì)發(fā)現(xiàn)遠(yuǎn)距離打怪的時(shí)候暴擊的數(shù)字并沒有達(dá)到不暴擊的兩倍。進(jìn)一步測(cè)試后會(huì)發(fā)現(xiàn),臉上不暴和遠(yuǎn)處不爆傷害的差額,對(duì)比臉上暴擊和遠(yuǎn)處暴擊傷害的差額兩者是一樣的,所以結(jié)論是,平射暴擊時(shí),距離傷害不會(huì)暴擊,但兩個(gè)數(shù)字會(huì)加在一起顯示紅色大字。
3.距離傷害受到高段狙擊徽章加成。所有的技能受到全傷害加成并不奇怪,但是大部分武器技能都不會(huì)受到高段加成,而眼狙的技能傷害奇跡般的受到高端狙擊徽章加成。
在計(jì)算類似眼狙這種混合傷害的武器時(shí)我們不能一概而論,因?yàn)榫涂赡艹霈F(xiàn)這種能暴和不能暴的傷害混在一起的現(xiàn)象。不過整體來看,眼狙的傷害制造能力在所有狙擊之上。
再來說眼狙的應(yīng)用,雖然傷害較高,但是由于載彈較少和沒有消除精英屬性能力的緣故,前期是不如奧丁順手的,但是打到后期圖后,大部分惡心人的怪都是消極怪,比如召喚婊、泡泡婊、巖漿婊(好眼熟),而消極怪是很喜歡拿菊花對(duì)著你的,這時(shí)候眼狙造成的傷害是奧丁的2-3倍之多,可以做到快速秒殺遠(yuǎn)處的婊們,而且一個(gè)高段狙擊就能完全強(qiáng)化眼狙的傷害,所以在后期中發(fā)揮還是不錯(cuò)的。配合邦亞娃娃傷害也不錯(cuò),雖然需要近身丟娃娃損失了距離傷害但是背擊加成畢竟高得多,不過只能適合特殊場(chǎng)景,因?yàn)檠劬?娃娃后總輸出彈藥就已經(jīng)非常不夠了。ps:整個(gè)狙擊篇章我就不是寫給壕看的,請(qǐng)不要吐槽。
最后是分支進(jìn)化建議:藍(lán)色是距離傷害比紫色多33%,紫色是背擊傷害多33%,但是背擊是最后計(jì)算傷害的,所以也包括了距離傷害在內(nèi),大概會(huì)是距離傷害的3倍。如果按照消極怪有50%的幾率把背給你來計(jì)算的話,紫色打惡心消極怪的傷害顯然更高于藍(lán)色。但是藍(lán)色打主動(dòng)怪會(huì)更好,就看你自己怎么選擇了。建議的話是選紫色,畢竟惡心怪一只頂過十只。
綜合評(píng)價(jià):★★★★☆☆
高傷害狙擊,載彈不多,但是用得巧妙的話能迅速擊殺高威脅怪物,屬于環(huán)境武器。新手也可以拿來聚怪制造aoe,但是精英戰(zhàn)和boss戰(zhàn)機(jī)動(dòng)性較低不介意使用。高V玩家可以拿來在里天梯里做元素武器破物理之壁,或者在狙限定關(guān)卡使用。