崩壞學園2閃避減傷與傷害提升的乘法加法論述,鑒于大家對于這方面內容并不了解,所以我為大家簡單解釋一下。這三個方面對于刷圖的影響還是不小的,尤其是多個相同屬性如何疊加問題更是大家關心的。
閃避方面:
多項閃避是乘法疊加的
比如我有魔女衣(30%閃避),再帶一個冰衣基友(35%閃避)那么我的閃避率便是
30%+(1-30%)x35%=54.5%
再加上一個快速逃生(15%閃避)就是
30%+(1-30%)x35%+(1-54.5%)x15%=61.325%
可見,多個疊加效果的后續提升量會比面版少很多,但并不會減少閃避率。(目前還沒有發現閃避率上限,因為測試閃避率很麻煩)
減傷方面:
計算方法與閃避相同,但減傷上限是75%(冰箱屬于特殊計算不受限制)
下面是計算公式(同樣適用于閃避)
a%+(1-a%)xb%+(1-axb%)xc%
傷害提升方面:
下列技能是乘法提升(未提名的不是加法提升就是我落下了):
里蓮華(全攻擊提升)
修羅道,BR射手,緋獄守護(瀕死爆發)
戰神無雙(越戰越勇)
嗶哩嗶哩(麻痹大師)
普朗克教義(黑洞堆疊)
涅墨西斯的悲鳴(反擊的光輝)
雅典娜號令(圣都守護陣)
路西法的契約(黎明新星)
傲慢之理(最大的拒絕)
時械之輪(聚能縮爆)
怪異殺手(怪異殺手)
霧海繪卷(混亂的祝福)
海拉之藲(黑暗獻祭)
維達的復仇(興奮劑)
索爾之錘,廢棄人偶,AWSM狙擊步槍(脆弱)
拉拉隊僵尸娘(嘿嘿嘿嘿)
花樣作死(嘿嘿嘿嘿)
目前只有上述的技能屬于乘法加成,而且相同名字的技能是加法提升(比如雙戰神就是加法,而且戰神和傲慢之間是加法,但是不同名字的龍血間是乘法,還有啊那個什么,同名字技能會削弱一半什么的根本就是嫉妒雙戰神的人瞎掰的),上脆弱的技能間無法疊加,會取最后上的那一個。
但凡是有觸發條件的技能普遍都是乘法計算。(時而發動時而不發動的技能是乘法疊加)
(BR超越世界由于要么全程發動要么全程不發動,所以是加法)
攻擊力計算公式
(1+a%+b%+c%)xd%xe%xf%=實際傷害
a,b,c為加法技能,d,e,f為乘法技能
舉個例子:
三戰神:
1+1.05+1.05+1.05=4.15倍
雙戰神+里蓮華:
(1+1.05+1.05)x(1+0.63)=5.053倍
戰神+里蓮華+嗶哩嗶哩
(1+1.05)x(1+0.63)x(1+0.64)=5.48倍
由此可見,乘法疊加帶來的提升是指數型的,越對的項目便會提升的越多,最后的數值便會逆天了……
ps:提升暴擊率與暴擊傷害的技能全部為加法
pps:如果給你下面兩個技能中的一個,建議選擇第二個
一.全武器傷害提升100%(加法疊加)
二.當你的生命值高于1時,全武器傷害提升100%(乘法疊加)
ppps:測試的時候發現愛麗絲游戲的5%傷害提升效果依然存在(加法提升)
希望可以幫到大家,如果有不齊全的地方歡迎指出