崩壞學(xué)園2傲慢之理全方位測(cè)評(píng),版本最強(qiáng)神技。傲慢之理作為2.2新加入的神技,屬于天使與惡魔系列,這個(gè)系列的所有神器全部是單日特別UP或者全神器UP時(shí)才會(huì)UP,所以入手途徑很有限,我的傲慢是上次全神器UP時(shí)8000入手的,經(jīng)過20天左右的使用,發(fā)現(xiàn)傲慢之理隱隱可以取代老神技戰(zhàn)神,所以這次來做一個(gè)測(cè)評(píng),來看看傲慢的作用到底如何?
首先就是傲慢的觸發(fā)方式
可以看出傲慢的觸發(fā)方式是周圍150范圍內(nèi)沒有怪物就能觸發(fā)。其實(shí)我本人在沒有傲慢的時(shí)候很好奇這個(gè)150范圍大概是多少,在用了這么久之后,發(fā)現(xiàn)150范圍真的是一個(gè)很小的范圍。不信?有圖有真相。
可以看到就在,僵尸娘就在身后這么近的地方,但是kiana身上依然有傲慢觸發(fā)時(shí)的小箭頭,所以傲慢的觸發(fā)范圍還是很良心的。如果還是無(wú)法理解的話,拿狗牙做個(gè)類比,傲慢觸發(fā)范圍比狗牙的攻擊范圍小一些,所以大部分近戰(zhàn)都可以極限觸發(fā)傲慢,那些說狗牙不能配傲慢的可以自己試試
【PS,一張地圖的范圍大概是1000~1500左右,視地圖長(zhǎng)短而定,這個(gè)可以在亞刃的眼狙測(cè)評(píng)里看到詳細(xì)的測(cè)試,因?yàn)槲沂謿埥夭坏綀D,還有些圖損壞無(wú)法上傳,所以在這里不詳細(xì)測(cè)評(píng)150碼是多少范圍】
忘記了一件很重要的事,對(duì)比崩壞娘的滿破傲慢和自己傲慢,可以發(fā)現(xiàn)破傲慢的收益十分低,沒有傷害加成,只有減少觸發(fā)范圍的加成。所以破傲慢十分的不合理。
再來就是飽受爭(zhēng)議的傲慢與戰(zhàn)神的對(duì)比,可以看到傲慢與戰(zhàn)神的傷害加成對(duì)比。戰(zhàn)神滿可以增加105%,而傲慢只有90%。而移速加成是一樣的,可以忽略。對(duì)于傲慢二技能呢,雖然沒什么卵用,但是對(duì)于懶癌晚期的人來說聊勝于無(wú)。
接下來呢,就是戰(zhàn)神與傲慢的觸發(fā)方式了。戰(zhàn)神的觸發(fā)是連續(xù)擊殺的方式,而傲慢則簡(jiǎn)單很多,前文已經(jīng)介紹過了,不再?gòu)?fù)述。經(jīng)過實(shí)戰(zhàn)可以明白,在闖關(guān)中傲慢近乎可以全程觸發(fā),而戰(zhàn)神在打boss時(shí),如果遇上板鴨之類的boss,戰(zhàn)神基本就被廢掉了。
這時(shí)候有人會(huì)出來說了,闖關(guān)算什么,傲慢闖關(guān)白板,戰(zhàn)神全程觸發(fā)才是神技,然而經(jīng)過實(shí)測(cè),傲慢在16-18生存中也有三分之二的時(shí)間可以觸發(fā),畢竟150的范圍實(shí)在很小。
目前關(guān)于戰(zhàn)神和傲慢,我還是認(rèn)為傲慢的適用性比戰(zhàn)神要高。而且根據(jù)崩壞日后的發(fā)展道路,我覺得傲慢終有一天能代替戰(zhàn)神。
接下來是關(guān)于傲慢和其他技能的相性測(cè)評(píng)。首先是傲慢和戰(zhàn)神的相性:
可以看到,下面是戰(zhàn)神加傲慢,上面是只帶傲慢的傷害。電槍面板1405,只帶傲慢的傷害是1405*1.9=2669.5完全符合。
而帶上來戰(zhàn)神傲慢的傷害,并不符合1405*1.9*2.05=5472.475,但是符合1405*(1.9+1.05)=4144.75
所以能得出的結(jié)論是令人心碎的,傲慢戰(zhàn)神相加,傲慢戰(zhàn)神相加,傲慢戰(zhàn)神相加(重要的事說三遍)。
傲慢作為一個(gè)新神技,有不輸戰(zhàn)神的加成,適用性也比戰(zhàn)神好一些,而且以崩壞的發(fā)展道路來看,傲慢有更好的空間,戰(zhàn)神更多的只是一種情懷一種信仰,以后戰(zhàn)神會(huì)慢慢走下神壇,會(huì)有更多的神技。傲慢也會(huì)有一天被取代。雖然說傲慢是最強(qiáng)神技可能有些片面了,但是這個(gè)版本傲慢絕對(duì)能排前三。