崩壞學園2崩壞模擬戰總評,有趣但不合理。我個人以為,這個活動的設計是非常有趣的。縱然你可以看做是pvz(植物大戰僵尸)的操作僵尸打植物模式的借鑒,但是能通過自己精心的設計來坑坑小伙伴,豈不美哉?模擬戰某種意義上成了第二女兒。即使上分活動階段性結束,我覺得模擬戰也可以保留下來作為一個游戲常駐功能。就像當時的挑戰玩家一樣。(我還是得說,pvp辣雞!)
但是這個游戲真的按照上面這個期望,展現出了有意思的一面嗎?
毛都沒有!
再說一次,毛都有沒有!
崩壞模擬戰?你說的崩壞ai戰?是上分玩家慘遭同一人連續匹配持續爆菊(我曾一天連打了一個人八次,一天下來打了不下二十把估計),是中等玩家遇到992痛哭流涕的活動嗎?(后來我調整裝備打過了992,卻發現,992在ai里,可能算是親民的了。)
不透明同時不合理的匹配機制,不透明同時不合理的算分機制,造成了一個不透明同時不合理的肝活動。
玩家在這種不透明之中,感覺到努力的白費,感覺到整個活動的惡意。脫力感油然而生。我的社團群里面,真正討論這個活動的,似乎就我一個23333333其他人在像我一樣置身于ai的人民戰爭汪洋之前,就先被20級連續匹配1級給嚇壞了。
游戲性4分(這個值,不好評價。因為現在我今日匹配經過早上的連勝后,下午已經被惡心到對這個游戲的游戲性無法有什么相對客觀的評定了,但是,我感到累。真的。)
難度2/10分(ai比玩家難,而對于中配以下或者部分高配而言,鬼影重重,血腥夜愿,雷擊混亂花樣作死都會成為他們的心理陰影。幻海打不過,可以save and load,可是模擬戰一旦打不過,就一定要付出掉分的代價,而你為了補分開始的下一張匹配,可能只是你連續掉分環節的第二環罷了。保分難甚于過圖難。)
肝度10分(一旦你邁出了第一步,而你不服輸,那就坐上了這臺戰車,為了保分、上分、減緩掉分,都得肝下去。)
福利1分(除去今后用來繼續坑人、滾雪球拉大優勢的怪物卡,縱使拿到1000的全額水晶,值嗎?每日擔驚受怕,肝得面紅耳赤,值嗎?愛麗絲肝,卻有大量豐厚的獎勵,而反觀模擬戰,肝,且難。除了部分歌姬,又有多少人真正做到了無腦過?而上分不是一次兩次,是數以百計的反復嘗試,遇到后面越需要認真……而越認真,未必能保住你的名次。里世界的開放周期長讓玩家可以安逸地參與活動,而愛麗絲乃至現在的模擬戰,開得越久,只是讓人感到束縛和疲倦罷了。)
挑戰性10/-5分(我經歷了從連續匹配一級,連續匹配992,連續匹配逃脫崩壞ai,連續匹配鬼影夜愿ai的過程,這期間難度在加深,最終,非洲我通過調整裝備最后戰勝了前三者,但是最后的這部分ai中,能過的圖太費心,而剩下的圖,不能過。現在我已經掏出妖弓作為輸出了,別想讓我吃藥。這里的挑戰比起關卡難度,更多的是種心累吧……“這游戲真難”。之后更可能導致一種“打了反而掉分不如不打”的消極心態,0分不能更多。之前幻海的挑戰給太低了。現在不得不定到負數了。)
游戲體驗-1分(“為什么我匹配的都是一級?”“這個兌換等級是怎么一回事?”“為什么他們穩如泰山,而我卻一直被同一群人打?”“判斷等級的要素是什么?”“這些等級用來干什么?”“為什么我積分比他高等級比他低?”“為什么我打別人關卡才2分?”“臥槽我閃退了”,“臥槽這是花樣作死”,“臥槽快停火你打的是自己人……”誰能料想到,原本是玩家間互坑的游戲,最后演化成了比誰打得過ai的關卡呢?就算ai后來被削弱了,或者不再連續攔路,那時也不過是讓高階玩家取代了現在ai的位置,前面因為匹配機制、算分機制、扣分機制所引起的種種不快,可會為此改觀?ai在現在給我們展示的恐怖,不過是今后玩家間所互相展示的恐怖罷了。‘interesting.’)