論mihoyo與崩壞學園2的發展歷程與未來,我是在前年暑假開始接觸崩壞學院的。那時候的崩壞學院畫風出眾,題材新穎,手游界還沒能找到與之媲美的游戲。于是在種種原因的促使下,我步入了我的學院生活。坐落于上海的mihoyo公司,自始自終只能算是一個小公司,從崩壞學院一起家,并且取得的很大的成功,于是于2014年2月,推出了崩壞學院的二。
當然早就有人說過,第一部出名,第二部,第三部只是想再延用第一次留下的成果,榨干剩下能夠獲取的利益。最好的部分當然也就停留在第一代了。這句話對電子產品,影視劇,游戲都適用。
崩壞學院二,確實能作為一個不錯的網游。但倘若拿它和一代比較。就像是暴雪暗黑破壞神二和暗黑三的差距,使命召喚4,6和使命召喚ol的差距。雖說都是續作,但是評價似乎都沒有前幾代高。【況且崩壞2的畫質和1一摸一樣。】
我記得當年崩壞學院二在蘋果上發布的第一天我就下了客戶端,成為了為數不多的5位數ID的元老。1.0版本的扭蛋并沒有現在的保底,于是臉黑的我,直到下一個版本,也就是1.1的出現時才扭到了第一件可以升6星的裝備戰輪。
不過那時候的崩壞不用神裝神技也可以照樣通關,因為地圖上最難的關卡也只有【地獄芽衣】和【10-12】而已。為并不是來引戰的,但是我覺得,如今的崩壞二無論是對于臉帝還是對于酋長,神器的暴率都太高了。
一個正常的網游應該是有著10%新萌鋪墊著游戲的底端,10%觸手,壕,臉帝占領著游戲的巔峰。剩下的人只不過是不斷朝著最尖端在渴望著,努力著??墒窃诒缐亩?,似乎想位于頂端的人數太過龐大,導致處于頂端的人的百分比也在不斷增高。
那時,剛回坑的我不知道其中的原因。直到我扭了幾發扭蛋。自從1.2版本以來,崩壞的蛋池有了保底。大家都告別了50發甚至100發扭不到神器的囧境。那時,沒人抱怨25發保底一金的爆率太低,因為好歹可以扭到金了,可以玩下去了。
到了如今,20發2保底,比當年的25發1保底已經高了一倍還多了。卻有人開始抱怨扭不到神器。那些希望得到神器的人,似乎沒有看清自己的定義。也許他們把自己定義的太高了,也許是他們太心急了,誰知道呢??偠灾褪?,太渴望到達尖端了。大偉調高扭蛋出神器的概率,在我看來,其實是個錯誤之舉,畢竟,有誰會真的滿足于現狀呢?!緷M足于現狀的現在已經棄坑了。】
很多人都受這種情緒影響心情變差,想著自己抽不到神器,別人卻抽到很不公平。于是貼吧里一波接著一波比臉黑貼誕生了。玩個游戲本身就是圖開心,于是看不下去貼吧里充斥著負面情緒的大神與壕不斷的棄坑而去。但是有了保底之后氪金的人變多了也是不爭的事實,于是大偉就拿出了一系列送神器手段【全神器up】【手游聯動】【月卡】等等。
但與此同時,就因為臉黑抽不到神器也氪不起的老玩家棄坑的數量也在增多。嘗到甜頭的大偉不清楚是什么原因導致的大面積玩家棄坑。于是連續推出了1.6,1.7,1.8的新地圖豐富游戲性。新地圖的出現意味著新的挑戰與機遇,于是那些裝備不好卻想嘗試新挑戰的玩家再次走上了【扭蛋→藍光→打不過新關卡→沒新武器沒水晶】的死循環?!究梢哉f大偉的策略效果適得其反。】
大偉想了想可能是大家沒武器打不過新地圖了。于是在繼過年的全神器up之后又在元宵節推出了M134米尼崗式自動步槍。M134的爆率是2.5%,與1.0版本的金光爆率基本相當,卻任然有相當多的人說M134的爆率太低,這是為什么。因為想要啊,M134只有元宵節這一天能抽到。而且突破天際的射速讓玩家們覺得,有沒有M134崩壞是兩個游戲。
其實所有游戲廠家偏離初衷的原因就是?!就婕业臄盗亢妥陨淼氖杖氲脑鲩L已經不受自己的控制,這樣的好處的相反面就是玩家不斷地對游戲提出新的要求導致游戲制作組疲于奔命的干游戲進程,導致做出來的東西也多多少少帶有點敷衍的意味,這樣做出來的東西玩家們當然不滿意,于是又提出新的要求……】新的死循環開始了。
從這里可以看出,大偉與他的mihoyo公司在崩壞學院二這個游戲上已經走上了一條錯誤的道路,縱使這條路上還有很多岔路口通向另一邊,但是大偉到底能不能帶領他的團隊與崩壞學院二走上正確的道路,我們敬請期待。