野人絕對是終合能力最強的兵種,補兵快,最適合我這種兩賬號的玩法,打圖節奏快,資源島之王,沒有他拿不下的資源島,其他兵種還有誰敢說?還有sei?(純妹要有話說!!??)藍綠掉不要,全部變藥,倉庫要記得升級,可別不夠存量,還得用鉆石秒不夠的資源,切記。
1.野人,野人,野人,雖然說我大號現在杯數有所下降到650杯左右,因為打的少了,到這個級已經沒有激情每天清圖了,基本就是打打每日5杯的水晶獎勵用來換雕和大小博士,也沒有沖杯的欲望,個人小號兵種發展路線,小兵-胖妹-野人,自從野人解鎖就開始全面轉向野人升級,即使沒有煙霧,配合好震爆彈的節奏,照樣可以橫趟地圖上大部分玩家,野人打法要求手法和路線有一定的規劃,因為有大號的操作經驗,用小號還是可以應付,雖然用慣了大號充足的能量和高火力,也慢慢適應了小號各種能量不足的問題。
2.科技升級模式:野人優先是必須的,然后是震爆蛋,雙蛋(對于野人來說,血包有時比雙蛋有用,但是有時要用到胖妹,所以還是排前面吧)血包,煙霧解鎖后也優先升級,僅次于震爆彈
3.建筑升級:保險褲,戰艦,艦船,研究所,沒有絕對的先后,唯一注意的是艦船的級別對應人口數,盡量滿數升級,比如,艦船到12級時,有一兩個船已升好13級,那就先不要急升其他12級船,先升到14級,多一兩個野人可能決定一場戰斗的成敗,震爆住敵人防御的每一秒,你就多輸出很多的攻擊力。
防御和資源建筑就看個人了,我一般是白天有空閑或是大動作打圖之前先升個民房什么的,大概2-3小時的空白時間升級一下,這個自己算好時間就好,因為即使打圖時沒生完也差不太多了。打圖也會耗一下時間,所以我民房都7級了,每天也能供應不少金幣,為什么資源建筑主升民房,因為金幣需求最大,升科技,開云,打玩家,潛水,都是錢,石頭和鐵基本沒升,看下他們的產量就沒有欲望升了,升級的資源要求又大,還不如打一個玩家來的快,防御建筑我基本就是升箭塔為主,其他大部分都是1-2級,反正只要解鎖了的都擺上,嚇唬一下敵人也好。
三、升杯問題:不要控杯,低杯資源少,水晶少,一定要盡快升上去,一般在等級X10左右,我現在是34級,360左右杯數,每日水晶都多不少,可以盡快出好雕像或合藥,基本幾種雕像都齊全后,不管高與低都先用著,盡快攢水晶合新雕像替換舊的,該吃藥一定要吃,尤其掠奪,必吃,開始藥不多,其他雕能不吃就不吃,當過了前期藥會越來越多,可以吃能量和攻擊。到中后期基本不卻藥的,就是15本前,要計劃性吃。不用怕杯數高,只要火力跟上大本,大部分玩家可以敲掉的,實在不行還可以換嘛!
四、關于雷達開云和保鮮庫,雖然不要隨本猛開,也要盡快開,也是比較耗錢的,一般就是升級研究所或升級里面科技當天,打的金幣用來開圖,不要到時雷達沒升級,然后金幣放在那里等著別人搶走。開云也可以在打圖時有更多的選擇。因為本文側重攻擊,所以保險褲也要及時升起來,因為是渣防,保險褲是保障啊,把損失降到最小。
五、再次強調兵種一次,野人必須的,越級暴爽不是夢,昨天用野人干掉博士5。只能打到這關了,第6關看了一眼布局,立馬關掉,安心洗洗睡了。