海島奇兵說一說菜農以及毒瘤和主攻的選擇,你玩海島奇兵是想要追求什么,擼人的快感?防守的樂趣?開心農場的歡樂?還是。那么,只要你得到了你想要的,你就贏了。海島奇兵的獎杯匹配制度還是很新穎的,進攻越猛越多的人,對手的難度也越高,不怎么擼人的家伙,系統覺得你很吃力,就降低難度讓你打,總之,盡量讓每一個玩家,都“為自己的行為負責“:你忘乎所以地擼人,杯就嗖嗖嗖地往上沖,你勤勤懇懇地種菜,杯就穩穩地回落。
那么問題來了,你想怎樣?
目的1:我玩海島就是為了擼人,可勁兒擼,擼突魯皮也要擼。那么主攻手很適合你,4雕能量2雕紅,見人殺人,見佛殺佛,級數*15的杯數絕對不在話下。兵種可以:野人(相對容易),胖妹(略難),醫坦(操作要求比較高),醫坦投(操作要求比較高),步醫妹(相對容易)。這種玩法的好處是真爽啊,資源永遠不缺;缺點是耗時比較多,因為杯高起來,不能無損擼人,總要補兵等時間。升大件的時候更是比較難受,補兵需要在線等時間,不然中途被揍,還得多搞點資源。
目的2:平穩高效地升級:單機、壓杯、毒瘤都是這類的。每天的游戲時間可以很短,升大件吃完掠奪可能有15-20分鐘就打夠了。優點是省時省力,缺點反過來是不能盡情地擼人,尤其是單機,好幾個月都刷不了玩家,這是怎樣一種寂寞?兵種的話:醫坦是最舒服的,總也不死兵,死1,2個也照樣打。4-5(1血1攻2-3能)攻雕足夠,剩下的全是掠奪和掉落。匹配的盡是同級或者更低的家伙,靠高掠奪也能吃的腦滿腸肥。
目的3:追求特遣任務。這個我就沒什么發言權了,自己還在開690的隊伍里,那些10攻大神們都在追求這個,5,6能量4,5攻擊,都是純妹或者火妹。打出精彩操作那叫一個爽。一般都是55+的家伙們才去追求這個吧。
所以,無論我們的目的是什么,只要我們向著目的前進就好了。至于主攻的看不上菜農,毒瘤嘲笑萌新這種事,還是盡量少發生些吧。