我想平衡型發育起來就無敵了,因為當前杯數下沒對手,至于陣型就靠自己擺了,這方面沒能力整不明白防御理念給他描畫一個陣也會隨著等級的敵人科技的提高,而使得核心防御建筑被忽略導致整個陣型出紕漏,所以陣型這個東西是需要一直根據核心防御位置修整的沒法細說和描繪,只能自己理解。
歸根到底防御理念就是低杯,地窖,擺放,外加核心防御建筑等級的控制讓敵人不是打不過你,而是沒想法打你,這個才是防守理念,打不過你那是扯淡,人家博士日吃個藥路過把你干了多正常,所以沒有對你的想法是最強的防御理念,而平衡型恰恰平時經常升級中等消耗的建筑,所以地窖和船的資源加上電腦可以滿足你升級中小件的同時卻一直沒有溢出變成一個一直在發育的魚干,只有在博士時沖大件。
假如你發育順利杯數甚至可以不動,低杯高本讓你的防御體系在當前杯數下導致你的敵人頭很大,因為高本低杯子帶來的就是重點的防御數量很多……比如巨加,加濃,塔,就拿我自己來說,當時打算16本后把塔在杯數不變的情況下弄成14級,340杯子,家里兩火箭,兩個5級巨加,5個6級或者7級的小加,6個14級塔,12級地雷,6級高暴,5級噴火.8級迫擊炮,外帶生命雕像,可能還是一魚干…誰打你啊,可惜后來出了日常我16本的杯數就提升到370左右了,上面是當時的防御打算。
但是現在我已經開始打算在這個不變的杯數下升更高的防御力量了,即將提高的防御將再次存住我更多的資源來讓我不動手,也可以因為你的防御等級來影響你資源島的防御力量,之后那個循環將會越來越快的加速收益。