CF手游沙漠灰地圖詳解與個(gè)人戰(zhàn)技巧攻略。沙漠灰與PC端相比并沒(méi)有太大的改變,在地圖的大體輪廓和關(guān)鍵點(diǎn)位上都與PC端基本相同。下面小編為大家簡(jiǎn)單介紹下沙漠灰的細(xì)節(jié)與個(gè)人戰(zhàn)的小技巧。
1、地圖概述
《槍戰(zhàn)王者》中的沙漠灰與PC端相比并沒(méi)有太大的改變,在地圖的大體輪廓和關(guān)鍵點(diǎn)位上都與PC端游戲基本相同。作為一款為爆破模式而設(shè)計(jì)的地圖,沙漠灰如果按照點(diǎn)位來(lái)劃分,可以分為兩個(gè)點(diǎn)位。A點(diǎn),B點(diǎn)兩個(gè)下包點(diǎn)。而作為A點(diǎn)與B點(diǎn)的過(guò)渡,在沙漠灰地圖上有中門這樣一個(gè)設(shè)計(jì),中門在《槍戰(zhàn)王者》中同樣存在,且沒(méi)有太多改變。
2、與PC端細(xì)節(jié)上的不同
雖然與PC端的沙漠灰,在地圖大體輪廓上基本相同,但仍然有一些細(xì)節(jié)處為移動(dòng)端游戲體驗(yàn)更好而做了改動(dòng),下面我們來(lái)簡(jiǎn)單總結(jié)一下。
首先是潛伏者出生點(diǎn)這個(gè)位置,在PC端只有很窄的縫隙可以瞄到中門的位置,而在《槍戰(zhàn)王者》中,這個(gè)縫隙更大,方便手游玩家瞄準(zhǔn),也讓中門的玩家有一戰(zhàn)之力可以對(duì)縫隙后的狙擊手予以還擊。
另外一點(diǎn)就是箱子,我們知道,在CF中有很多比較高的箱子或墻壁需要跳蹲才可以上得去,而在手游《槍戰(zhàn)王者》中,如果加入“跳蹲”的設(shè)定,就太過(guò)復(fù)雜,所以我們拿A點(diǎn)的箱子為例,這些箱子都是可以直接使用一次“跳”,跳上去,而并不需要“跳蹲”這樣的復(fù)雜操作。
3、沙漠灰個(gè)人戰(zhàn)細(xì)節(jié)與技巧
在沙漠灰這張地圖上打個(gè)人戰(zhàn)可以說(shuō)非常有趣味,玩家們只與自己一個(gè)人為隊(duì)友,各自為戰(zhàn),見(jiàn)到其它玩家就可以射擊,擊殺可以獲得分?jǐn)?shù),讓玩家們?cè)谙鄬?duì)公平的環(huán)境下進(jìn)行較量,最后的第一名成績(jī)相對(duì)客觀公平。
那么我們?cè)谏衬疑线M(jìn)行個(gè)人戰(zhàn)時(shí),是不是完全依賴于槍法呢?顯然不是。在沙漠灰上有一些經(jīng)常被重復(fù)的復(fù)活點(diǎn),優(yōu)秀的玩家可以賭這些復(fù)活點(diǎn)。當(dāng)然并不是直直站在剛復(fù)活的無(wú)敵的玩家身前,而是在一定距離上可以觀察到復(fù)活玩家的動(dòng)向而又不至于讓自己陷入危險(xiǎn)。
另外,兵不厭詐。在個(gè)人戰(zhàn)的時(shí)候,如果可以選擇殘血的玩家擊殺刷分,為什么要去和滿血的玩家周旋到兩敗俱傷讓其他玩家撿便宜呢?所以在游戲中時(shí)刻留意其他玩家的作戰(zhàn)狀態(tài),先找軟柿子捏,才是王道。
在沙漠灰上進(jìn)行個(gè)人戰(zhàn),玩家們可以對(duì)于B點(diǎn)深處的箱子,B點(diǎn)上方的小洞,中門附近的埋伏點(diǎn),A點(diǎn)橋洞下方這些不容易被發(fā)現(xiàn)和注意的點(diǎn)位加以利用。在自己殘血的情況下利用地形對(duì)其他玩家形成威脅甚至擊殺。