大家好,今天推出的是地圖系列之營地。營地是又一個極簡小地圖。整體呈田字形。與回廊的口字形真是異曲同工值得吐槽。營地適用的玩法與回廊相同,團競,部分大亂斗,等。
營地是一個只有三路的地圖,左右路和中路。中路雙方視野交匯,危險度高,一般作為對線的地方,左右路則是對線及突進路。相比于回廊,營地突進的性價比更低,但突進仍是對抗策略的首選。任何時候,固守都是先天劣勢的。
地形一
己方護墻處于己方復活點左或右路入口。全身遮擋。與回廊不同,營地的所有墻體都是不可穿透的。
作用主要是快速閃出射擊。在對線劣勢時左移,或右移至中間墻體后閃避敵方射擊。其次,作為突進路線的過度區域,利用墻體漸次突進,選擇在中間墻插入田字中線,或直接突進至敵方復活點進行潑射。
地形二
中間墻
中間墻是一個梯形墻,從兩側墻體向中間漸低。最高可遮蔽全身。不可穿透。中間墻在營地有著非常重要的地位。由于營地的核心對抗策略是突進,而中間墻又是突進的關鍵,因而地位重要。
玩家在閃出己方護墻時,與敵方對線的主要移動方向即中間墻,作為突進過渡區,中間墻能很好地保護突進者。同時下蹲在中間墻后可以觀察并偷襲中間區域。放暗槍。敵方利用中間墻閃避時,可利用手雷,或精確瞄頭。由于地形劣勢,不推薦硬上。
地形三
敵方護墻
敵方護墻背后是突進最后的躲避區域。主要作用是換彈,調整節奏,以及突進撤退,放暗槍。
敵方護墻作為調整節奏,以及撤退躲避區是好選擇。偶爾放暗槍也不錯,但不推薦頻繁使用。敵方護墻是突進的最后區域,遇到迎面敵人可能性高,在突進前要掌握并熟悉敵方運動規律,選擇敵方空檔,或遺漏的一路突進,使傷害最大化。
地形四
敵方復活點
敵方復活點是敵方聚集和活動的主要區域。也是突進的目的地。雙方復活點中間有凸形尖三角墻,遮擋復活區約五分之二。
在突進至復活區,視野側移前往往有迎面敵人,過早側移視野會使自己死在最后一步上。側移視野后,由于自動微調功能,準心會自動調向較近敵人,選擇射殺的先后順序很重要。同時走位的重要性也凸顯。在最初射殺后,敵方反映過來后便會被多人鎖定,需要不斷移動。選擇撤退時間,或者同歸于盡抓緊擊殺是十分重要的。可以選擇退回敵方護墻后,從中間區域撤退,或者移動至敵方后墻,貼墻繼續射殺復活敵人。第三種情況,在敵方反映較慢時,可以繼續前進,舒服地殺個對穿。
地形五
中間區域
中間區域即十字路。由于視野四通八達,因而比較考驗節奏把握能力及人品。
中間區域主要是出奇不易閃射中路對線敵人,及狙擊兩路突進敵人,還有就是突進過度,或撤退躲避選擇區。
對中間區域的利用往往是區分高手和非高手的標志。
投擲武器及主武器
選擇方面,由于天使烈弩的削弱,主武器第一序列仍然變回散彈槍。但由于散彈槍對天賦及使用手法的要求,因而不推薦新手使用。狙擊槍的作用也意外的好。因而相對于其他地圖,非主流槍械的作用有更高的體現。投擲武器,仍然是手雷優先,輔助型投擲武器的價值也相對更高,看自身習慣。