團競的玩法大家都很熟悉。但是團競在極小空間內的玩法可是與日常有著很大的不同。營地的激烈對抗,回廊的左右奔襲大家一定還記憶猶新。下面即將介紹的,就是團隊戰—回廊這一團競中常常被人忽略的地圖。
【地圖分析】
回廊地圖的簡單往往令玩家驚嘆。一個口字型的回環就是全部。圖內的掩體也僅僅是一面面短墻,這些短墻甚至是可穿透的!玩家復活后唯一的選擇就是戰斗戰斗,不斷戰斗,想要獲勝,就沒有太多其他選擇。地圖內唯一可以一時偷懶的地形就是復活點一側的護欄內。
回廊分為左右兩路,兩路內的短墻為突進敵方陣地或遠距離對槍提供了極大便利。
【槍械分析】
由地圖分析我們已經知道團隊戰—回廊激烈的戰斗特性以及利于突進的地形設計,因而節奏緩慢需要瞄準的狙擊槍就不再適合了。
步槍仍然是主流槍械。平衡的屬性特點永遠能夠適應各種地形。
這里著重推薦散彈槍?;乩鹊闹薪虒固攸c,利于拉近距離掩護自身的地形,造就了散彈槍的無限可能。散彈槍在這里的發揮重點不是瞄準而是走位。只要配合正確的走位保證存活率,散彈槍就是回廊殺手!
當然,槍還是稱手的好。玩家最終的選擇必須是最適合自己的槍。
【地形講解】
1點:一點主要用于出其不意的射擊,或躲避敵人;
2點:遠距離對槍的掩體;
3點:突進過渡和對槍躲避區;
4點:突進過渡區;
5點:偷襲和轉換節奏點位;
6點:突進終點,配合走位轉移對敵人進行收割。
其中3,4,5點都可以作為短時間的守點偷襲點位。
玩家對簡單地形的靈活運用是在持續對抗中致勝的關鍵之一。
【打法意識】
1、壓制意識:團競的戰術壓制往往是勝負面的重要指標。在回廊中,如果一方將敵人壓制在復活點前,那么壓制方的勝面遠大于負面,甚至可以說勝負已定。
因此突進的作用非常大,因為只有突進至敵方陣地才能實現壓制。對于壓制戰術而言,突進的首要是選擇被敵方相對忽略的一路實施突進。
2、守點意識:守點是在無法有效突進,所在一路僵持,甚至將要被突破時的首選。配合散彈槍最佳。根據雙方在該路的戰況選擇守點地。被壓制則選擇3,4點,甚至2點;僵持則選擇4,5點,做好隨時放棄蹲守轉而突破的準備。
3、團隊意識:不論一個游戲有多么依賴個人能力,團隊模式最終依靠的仍然是團隊。在己方優勢時這一點并不明顯,但是當己方劣勢時,團隊意識的重要性就體現出來了。當所有人都只顧一路,就需要有具備大局觀的玩家對另一路進行守點;當敵人露出破綻而己方隊友只知硬上,這時候就需要玩家配合團隊進行突破;突破的實施也需要隊友的火力掩護。