簡單單調卻不失韻味,即使古老仍舊人氣不減,作為游戲初期的老式團競地圖,相信大多數玩家對于這張地圖應該都不會陌生了!營地這張地圖也是一直陪著我們從剛開始走到現在,和我們一起見證了cf手游的快速發展!
【地圖介紹】
作為游戲的初期地圖,地圖可能設計的不能符合大多數的玩家,可能給人第一直觀感覺就是,地圖簡單,對于一些戰術配合并不能達到預期的成效!在地圖中,分為三條大的進攻線,然后在中路走道中會有一個分支,這樣能夠進行火力點的分散!雖然從平面圖上看,和目前一些熱門團競地圖對比上,還是比較簡單的!但是其中還有很多蹤跡可尋,在地圖中每個進攻走道上都會有一些矮墻來進行遮蔽,但是高度并不能達到完全遮蔽的效果,這也是玩家能夠合理利用的特點所在!
【中路對點】
地圖的中間位置,是兩方復活點的最快連接位置!同時這可能也是火力點最為集中的點,從上圖可以看見,在視野所看見的的地方,有兩個卡角位置!那兩點卡角位置都會有玩家會進行站點,所以在你單人進行突進射擊的時候,身體盡量靠近一個側位,不要站在中間裸露的位置!因為點位連接距離較短,多人對你進攻,你的劣勢反而會體現的更明顯,所以盡量將視角控制在一個點位上面,將火力點進行分化!
【右側進攻】
在地圖中,左右兩側各有一個進攻走道!從上圖可以看見,我所處的右側位置,對于視野的利用程度則更加的廣闊,能夠提高你射擊的精準度,并且能夠快速進行點位輪轉!但是需要注意的是,在和敵方玩家硬碰硬的時候,盡可能選擇障礙物選擇規避,慢慢進行前移!但是移動速度一定要快,因為點位的距離復活點非常近,在進攻一輪之后,敵方玩家能夠快速補上,所以移動緩慢的話可能會被敵方玩家打個措手不及!
【蹲家卡點】
從上圖可以看見,我所處的位置是位于我方復活點左側位置的第一塊矮墻后面!但是值得注意的是,這個位置的蹲守主要還是以防守為主,所以站位上不要太突進,卡住敵方復活點一個小范圍的進攻走道就可以了,前面我也說過,矮墻的高度是不足以將身體完全遮蔽的,會暴露頭部位置出來,所以可以通過敵方玩家頭部位置移動來進行點位輪轉,但是一定要記住,距離一定不要移動過遠!
【縮短進攻距離】
在中間的進攻走道,在走到一半的時候會有一條分線!將進攻走道切割成了左右兩條進攻分線,這樣也是縮短進攻敵方復活點的距離!同時也能夠看到敵方玩家從左右兩條進攻走道進行突圍,但是需要注意的是,這個位置是一個火力點!所以站守的時間不要過長,在發現有敵方玩家來突圍的話,迅速將其擊殺,然后再進行點位的輪換!