生化模式,最經典的玩法之一,受到不少戰士的關注和青睞,具有一定的挑戰性。那么,作戰中倘若傭兵依托有利地勢卡位防守,幽靈該如何小代價突破呢?一起來看看吧!
TOP1:妖姬利用
一名會大跳、身法和走位足夠的妖姬將是傭兵最大的噩夢!即:妖姬雖無加速或防護性天賦,但卻被系統賦予了高額的跳躍能力。如此,妖姬一者趕路速度快、易于追到走位不慎的傭兵;二者亦能在普通幽靈接觸不到的位置實施突破。例如:傭兵全體聚集在花園走廊,那么妖姬可在圖示位置直接突破!
PS:突破時機的選擇很關鍵,否則有被傭兵針對和擊落的概率。
TOP2:終結利用
終結者,所有幽靈的老大、母體中的母體,即:終結者生命值不會隨被擊殺而發生變化,只要感染傭兵就能順其自然突破,并提升HP。并且,終結者還被系統配置了護盾和加速能力。其中,加速能力,顧名思義就是在短時間為終結者提供不俗的移速,進而快速拉近和目標的距離;而護盾啟動后,則能在時間結束前抵御相當的一部分傷害。
PS:實際上,終結者主要依靠技能作戰,即:普通狀態下的終結易被傭兵一波集火輸出帶走;反之,配置了護盾天賦則能幫助終結者最大限度拉近和目標的距離、并在過程中削弱傭兵傷害(終結者每次破點前建議開啟天賦),為破點創造機會。
TOP3:迷霧幽靈
迷霧幽靈,適配性最強的一個幽靈品種,其本身行動速度有限,亦無強大的破點能力。但是,其天賦——黑霧卻是所有傭兵的噩夢,即:技能釋放后,范圍空間內所有人員將失去視野,難以看清眼前的事物。此時,幽靈團隊若趁機發動總攻,那么則可小代價破點。
PS:亦可選擇一些破點能力強的幽靈,如“綠胖子”的加速、“女鬼”的隱身等。
TOP4:一波流
實際上,若點位駐守的傭兵數量、火力爆發一般,那么團隊不妨約定在某一個位置聚集,其后在以終結者為首、母體為輔的前提下實施破點。如此,中間只要不掉鏈子那么輕松完成突破。
PS:反之,若駐守傭兵火力充足,那么則可采用TOP1~TOP3中的方案,增加突破概率。