烈日山莊,一張高清生化地圖,被不少戰士關注和喜愛。那么,若戰士固守的點位被幽靈突破,后續該如何降低被感染率呢?地圖點位的運用或許是其中關鍵。
TOP1:別墅樓梯
大樓梯(兩個,均勻分布在別墅兩側),連接別墅一層和二層的關鍵通道。實際操作時建議:
1、根據一層、二層幽靈數量決定向下還是向上轉移,以降低感染率,謀取生存空間;
2、倘若一層、二層皆有幽靈出現,那么小伙伴不妨利用大樓梯做“假視角”,即:向樓上轉移并前進至樓梯一半時,依據幽靈的分布選擇向一層空曠位置跳下。如此,或可延緩幽靈的感染腳步(即:幽靈慣性跟隨傭兵上樓,后續傭兵跳下時必然是出乎其預料的)。
TOP2:別墅窗口
別墅一層、二層有多個窗口,是連接別墅和外圍廣場的重要路徑,實際操作中,建議有下:
1、二層臨近花園、泳池位置的窗口可作為蹲點、拖延時間的必要路徑,運用得當輕松變身獵手;
2、于多個窗口反復跳進、跳出,以達到拖延時間目的。不過,此方法不長久,建議和TOP1大樓梯配合使用;
3、倘若小伙伴的身法足夠、且追擊的幽靈僅有一兩只,那么不妨利用一個窗口與之周旋,或可達成“溜僵尸”的成就。
TOP3:泳池外圍
泳池,一個環境相對開闊的地圖點位,其內分布有少量的立柱、階梯,運用得當一者“溜僵尸”、二者謀取生存空間,即:
1、泳池外圍立柱和階梯是傭兵能否拖延時間、“溜僵尸”的關鍵,即:這里地形復雜, 單獨三兩只幽靈若不能掌握一定的走位那么只能被傭兵牽著鼻子走;
2、泳池外圍有一條較長的路徑,戰士一者可用之遲緩幽靈的突擊腳步,二者也能順其自然的刷分(后續能否利用假視角走回立柱是生存關鍵)。
PS:沒有必要不建議落入泳池,即:幽靈只要守住唯一出口,那么傭兵就是甕中之鱉。
TOP4:二層走廊
二層走廊或許沒有易守難攻特性,但只要不是被多只幽靈追擊,那么或可利用手中武器將之反殺,即:走廊通道狹長,過程幽靈沒有緩沖和憑借物,因此傭兵只要在火力上不出問題,輕松謀取生存空間。