作為一名理想遠大的幽靈,首要問題是了解作戰的一些禁忌知識,以免出現致命失誤,導致感染失敗。故此,這里梳理了一些影響較大的陋習,希望大家有則改之無則加勉。
TOP1
追殺跑動傭兵時,和隊友擠在一起,即:
A、于傭兵:不用擔心腹背受敵,可將精力放在正面,亦可利用槍械輸出最大化,獲取令人矚目的分數;
B、于幽靈:不斷被傭兵點名、消耗,除傭兵換子彈時間外,其他時間極難靠近,被動送人頭。
那么,如何改進呢?即:
1、采用扇形面追擊。如此,因槍械攻擊方向限制,傭兵至多對1~2名幽靈構成威脅,其他幽靈則可趁機利用技能逼近和感染;
2、策略性追擊,即:觀察傭兵逃離方向,采用分兵堵截、繞后偷襲計劃。如此,不出意外可增加50%概率幾率。
PS:實際上,方案2才是一名合格的幽靈,即:有潛質進階大神。
TOP2
傭兵聚在一起,火力兇猛,部分幽靈無視隊友,單槍匹馬沖擊,即:
A、于傭兵:最喜歡這種幽靈,等于送分。同時,也可拖延節奏,令幽靈難以集中力量突破;
B、于幽靈:不斷出于復活、送死循環中,也將帶動少量隊友,造成團隊始終不能集中力量沖擊,給傭兵拖延時間的機會。
那么,如何改進呢?即:
預定一個距離傭兵較近的安全位置并大規模集結。其后,利用個體天賦,形成配合(如迷霧幽靈第一時間釋放煙霧,遮掩傭兵視野;后續隊友立刻跟進)。必要時,可多路推進。如此,只要傭兵不是出于人數或火力上的絕對優勢,那么破點很輕松。
TOP3
向傭兵位置聚集時,忽視其槍械輸出,悶頭趕路,即:
1、于傭兵:間接消耗幽靈,亦可起到刷分效果,延緩幽靈的推進腳步,有機會撐到時間結束;
2、于幽靈:拖延團隊攻擊節奏,給傭兵以喘息之機,并間接給隊友一種“愚蠢”的感官。
那么,如何改進呢?如下:
除總攻外(傭兵精力被正面幽靈新,無暇攻擊其他路線的幽靈),其他時間盡量避開傭兵的攻擊視野,以免拖延節奏,亦可在抵達目標位置后第一時間投入戰斗,不用將時間浪費在恢復生命值上。
以上就是本期內容的盤點啦!那么大家理解多少呢?說出來一起分享吧!