生化沙漠視野極度良好,僵尸無論從哪一個方向推進(支援)都可以形成良好的壓制。并且,由于僅有一條突破通道,僵尸若想破點必將付出巨大的代價。同時,若蹲點傭兵數(shù)量充足那么少量的僵尸根本不是事,除非集群不計代價沖擊。
當(dāng)然了,這并不代表點位絕對的安全,即:
1、若防守的傭兵數(shù)量一般那么僵尸集結(jié)是有可能一波的,即數(shù)量壓制。
2、若防守的傭兵數(shù)量多但卻不能形成協(xié)調(diào),即你擠我、我擠你、你遮我視野、我遮你視野或各自為戰(zhàn)那么僵尸也有概率破點。
3、不排除靈魂忍者從地面投擲擊退手雷將戰(zhàn)士擊落的概率。同時,若靈魂忍者在僵尸沖擊時趁機投擲手雷也可能造成破點。
4、位置右側(cè)有一個良好的隱蔽點,實際操作時血量足夠厚的僵尸或可能在此回血。因此,如果不能第一時間將其帶走那么可能被破點。
TOP2
相對TOP1,TOP2安全性更高,沒有隱蔽的位置供僵尸回血,且因一條推進通道的緣故,實際操作時若人數(shù)充足那么堅持至最后不是問題。當(dāng)然了,為了位置的穩(wěn)定,這里推薦:
1、選擇子彈數(shù)量充足的機槍,不推薦步槍、沖鋒槍等槍械。畢竟,僵尸一波沖擊如果不能形成壓制那么后期的撤離將成泡影。當(dāng)然了,注意及時填充子彈,切勿在僵尸沖擊時換子彈(子彈用完立刻切換手槍)。
2、實時關(guān)注場內(nèi)的靈魂忍者,記住其最后隱蔽的位置,以便在其投擲擊退手雷時有效的預(yù)防,避免被擊落。
TOP3
和上述兩個位置相比,TOP3對卡位戰(zhàn)士要求最高,否則不可能堅持至最后。即:
優(yōu)勢:視野良好,可有效捕捉僵尸的蹤跡,從而及時的實施輸出;雖有兩個破點位置,但一側(cè)通道狹長,僵尸不能一波沖上來,可以為守點傭兵提供有效的輸出時間,而另一側(cè)則可輕易將僵尸擊落,避免直接進入點位的概率。
劣勢:若不能集結(jié)大量的傭兵且形成配合(兩個破點位置)那么被破點將成必然。并且,不排除被靈魂忍者擊落的概率。
以上就是生化沙漠三大傭兵位置推薦啦!大家有沒有掌握呢?說出來一起分享吧!