經典爆破里,伏擊位置的選擇間接影響小伙伴后續的戰績和生存境況,即:能否遇敵并攻擊得手、是否會被目標反套路等。故此,為了增加伏擊成功率,這里將為大家提供幾個常用的設伏思想,希望大家喜歡。
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實際上,目標是否經過決定了小伙伴后續的作戰方針和戰損比,即:沒有人經過那么設伏將沒有任何意義,亦不能為團隊建功立業,間接淪為團隊拖后腿的存在。反之,若目標經過或身位有一定暴露,那么最起碼戰機不愁,亦能在關鍵時刻挺身而出、挽救團隊于水火之中。
PS:長時間無人經過建議放棄設伏,轉向隊友和目標交戰激烈目標的后方或側翼,以最大限度發揮功效。
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除特殊情況外,其他不建議小伙伴躲在可被穿透的木箱或木門后,即:有經驗的目標會在一些可疑位置提前開槍穿射,特別是沒有計劃、不準備推移的敵方目標。此時,戰士設伏蹲點有被送出局的概率。
PS:建議和木箱/門呈攻擊角度站位,即:通過腳步聲的傾聽,采用先發制人戰術,切勿等待目標上前或穿射時再行輸出。
TOP3
根據經驗,常規點位被目標關注、反突擊和套路的概率最高,例如黑色城鎮中的小道轉角。故此,若能靈活運用一些易被目標忽視的點位則能有效降低站損比,例如黑色城鎮中橋上方(如圖,前提是A大、A狗無目標駐守)。
PS:判斷點位是否常規的主要在于位置是否被多數人關注、被攻擊高,即:關注度高,稀松平常,不具備戰術性;關注度低,無論走向哪一個平臺皆可發揮功效。
TOP4
1、不在同一個位置連續多局架點,即:目標會養成慣性,針對性避讓或采取各種反擊措施。反之,每一局都在不同的位置,卻又能和上一句站位構成交相呼應,那么全場焦點在于你;
2、作為潛伏,安裝C4后建議離開包點,選擇一個可監控包點的位置。如此,中后期無論是拖延時間還是偷襲輸出都能取得成效;
3、架點期間,能不暴露腳步聲盡量不暴露,否則被留下來的概率直線提升。
以上就是本期內容的分享啦!大家有沒有理解呢?說出來一起參考吧!