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          穿越火線跨步邁入新周年 不斷推陳出新

          2021-08-11 11:54:42來源:游戲狗整理編輯:kiki

          不斷推陳出新,就是對玩家最好的陪伴。

          自2008年中國區開服以來,《穿越火線》已經走過了13年。13年足夠讓一個小時候初次在PC上接觸端游的玩家長成社會人,可能連社交圈子都換了幾茬。用老玩家們的話來說就是:當初一起玩《穿越火線》的人已經各奔東西,但《穿越火線》依然在那里,就像一個真正的老朋友。

          但這位老朋友絕不是一成不變的。時代和科技在發展,玩家的口味在變化,再好的游戲也不可能以不變應萬變。所以現在當我們提到《穿越火線》或者“CF”的時候,指的不單是那個經典的第一人稱射擊游戲,而是一個IP陣營下的大家族:CF端游及CFHD(即《穿越火線》高清競技大區)、CF手游(即《穿越火線:槍戰王者》),乃至超級網劇《穿越火線》。

          2021年8月7日到8日,《穿越火線》舉辦了主題為“CF史上最剛周年慶”的火線盛典。盛典不僅有CFPL和CFML夏季賽總決賽的賽事直播,還有產品新動向的發布會以及AKB48 Team SH的唱跳表演。因為疫情原因,原本安排了許多線下活動的盛典改為線上,但CF三端發布的全新內容、激烈的職業賽事和豐厚的禮品依然吸引了不少人觀看。

          本次火線盛典的口號是“就這么剛”,為玩家與觀眾們營造出颯爽熱血的氛圍

          這次盛典不光要紀念游戲在過去度過的13年,更重要的是描繪出未來的圖景,因此8月8日下午的產品發布會是重磅中的重磅,端游及CFHD、手游都推出了不少新東西,其中包括玩法、地圖、皮膚之類的游戲更新,也有和電競賽事以及職業選手培養有關的動作。比較特別的還有《穿越火線》從幾年前就開始進行的各種跨界嘗試,涉及時尚、影視等等豐富的內容。

          一些新消息

          作為《穿越火線》的高清競技大區,CFHD不僅僅是端游的高清版,也承擔著在玩法設計和技術應用上進行探索的任務。這次,CFHD首次推出的劇情挑戰模式就在這種探索中又往前邁了一步。

          《穿越火線》系列主打的一直是具有競技性的PvP玩法,但各個版本的游戲都為更喜歡過關斬將的玩家們推出帶有劇情元素的內容。比如這次手游的8月版本“生化4.0·西游異響”講述了人類獵手“悟空”和幽靈母體“白凜”的恩怨情仇,端游的新內容“烈火西行”則講述鐵扇公主和牛魔王的故事。不過CFHD預計在下半年推出的劇情挑戰模式更加特殊一些。

          CFHD即將推出的劇情挑戰模式,在玩法和內容上都與經典CF不盡相同

          “(CFHD)新的劇情挑戰模式以單人互動敘事的方式講述了玩家之前不知道的故事。”《穿越火線》發行制作人陳侃介紹。目前可以透露的部分是,玩家將會扮演保衛者陣營中一個精英特種兵執行任務,任務將有很多意想不到的發展,最終整個故事會指向《穿越火線》中 非常經典的內容。這是團隊首次向玩家們講述《穿越火線》的世界觀。

          劇情挑戰模式的制作水準也向3A大作看齊。“我們不會說這個就是3A,但它是用虛幻4引擎做的,畫面品質確實會比PvP模式更加精細。如果玩家的顯卡是RTX 20系列以上,還支持光追。”陳侃說。除了畫面之外,他們在這個模式中也關注到了音效,尤其是槍聲。“在室內、室外,不同戰斗環境下,我們對槍支的聲效都做了比較細致的處理。這個很難形容,但玩的時候玩家一定能體會到。”

          劇情模式在演員配置方面也很“3A”。團隊請來了之前為《賽博朋克2077》獻聲的中文配音演員為角色們配音,“這個水準也是國內頂尖的”。

          在角色的設計上,CFHD也有自己的新理念。玩家們一直翹首盼望著CFHD中什么時候能出現第一個女性角色。“其實我們很早之前就做了很多,但內部都不是很滿意。”陳侃說。團隊對這個問題還是比較慎重的,因為他們不光想推出一個女性角色,還想為未來更多的女性角色提供一個符合CFHD風格的、可行的設計思路。

          在本次盛典發布會中,CFHD第一個女性角色娜塔莎終于在8月版本中亮相。“她就是我們想要的那種軍事化的、干練且厲害的女特種兵形象,靈感來源于蘇俄的特工部隊。”團隊覺得,只有這種形象才最符合CFHD的整體氣質。雖然在身形上依然體現了女性化的特征,相對于男性角色看起來略瘦,不過娜塔莎身上攜帶的大量戰術裝備也算作她的受擊部分,所以在受擊盒的大小上娜塔莎和其他男性角色并沒有什么不同,保證了游戲的公平性。

          娜塔莎的形象為今后CFHD的女性角色設計提供了一種方向

          此外,CF端游中一直廣受歡迎的生化追擊模式和挑戰模式也很快會加入CFHD的玩法當中。其他新內容包括全新團隊競技地圖——火山莊園。除了畫質和平衡性優化之外,CFHD特有的動態地圖機制會在比賽中途通過氣候、結構的變化影響玩家的打法和策略。8月版本中還會上線大量的新武器皮膚和道具,甚至包括地圖皮膚,能將同一張地圖更改成廢棄輪船、嘻哈涂鴉、陰沉雨天等完全不同的風格。

          CF端游也帶來了一些新動向,比如說地圖工坊。最初設立這個功能,是因為端游的團隊認為“玩家共創”是大勢所趨。“很多成熟的游戲都通過編輯器功能在民間產生過很多爆款內容,”CF代理產品中心發行制作人馮進仁說,“而《穿越火線》的玩家當中也有相當一部分很有創作能力。”實際上,因為《穿越火線》玩法眾多,其中不乏跳跳樂、生化追擊這樣看重單局體驗的玩法,對地圖的需求量很高,單憑官方自己很難滿足玩家們長期的需求。地圖工坊對于官方內容是一個很好的補充。

          僅在過去一年中,已經有近萬名作者創作了十數萬張地圖,為玩家帶來了很多新鮮樂趣。“很多玩家腦洞大開,甚至在地圖里放進了益智解謎類的內容,做題類的內容都有。正常情況下官方很少會往這方面考慮,但玩家的想象力會非常開放。”馮進仁自己也覺得這種現象很有意思。總之,地圖工坊將會是CF端游長期發力的重要方向,未來會繼續在自由度和內容量方面進行提升。“我們會在規則、數值方面做更多適配,讓作者少一些束縛,今后可能還會把挑戰規則放進去,讓大家可以自己編輯。”

          大受歡迎的生化模式也將上線新地圖。“我們設計了很多新鮮的地圖機制和場景的互動。比如新增加了水體,玩家可以在水里面漂流,還有場景的擊碎、冰凍機制。還有個狙擊定位的女性救世主新角色,她會和新的終結者一起登場。”馮進仁希望這些新內容能給玩家帶來完全不同的體驗。

          前文提到的“生化4.0·西游異響”則是CF手游在8月版本上線的一大更新。與鳳凰傳奇合作的MV《西愛賦》不僅提供了對版本的劇情前瞻,廢土風格的MV也給玩家和觀眾留下了很深的印象。

          “西游異響”就像《西愛賦》MV呈現的那樣,結合了傳統中國奇幻元素與廢土科幻風格

          “《穿越火線》的端游相對來說風格比較偏寫實和嚴肅,但手游這邊一直在做一些風格化的嘗試。”CF授權產品中心發行制作人古越說,這是因為手游所面向的玩家群體相對年輕,平均年齡比端游小幾歲。所以,“西游異響”中的孫悟空頭戴防毒面具,衣服是金屬質感的盔甲,金箍棒也顯得更加機械化,這種風格在年輕人當中很受歡迎。

          發布會上還透露,手游版本12月會推出首個大地圖團競PvP玩法。“CF每年都會做玩法上的創新,這個就是我們今年最大的創新點。”古越介紹說。開發團隊看到了“吃雞”游戲在市場上一度熱度很高,而“吃雞”的特征之一就是大地圖。“我們就覺得大地圖這個東西非常好,因為地圖一大,玩家每一局的自由度就會高很多,遇到的事件的隨機性也會強很多”,這就避免了一些巷戰PvP中可能會出現的公式化問題。

          所以,這次12月版本的團競PvP玩法會是“吃雞”和經典FPS的融合。“當然我們不希望做成那種慢節奏的PvP,比如‘吃雞’游戲一局里面90%的時間是在躲,只有10%的時間是在打。我們是反過來,希望大家10%的時間在大地圖里趕路,90%的時間還是在剛槍。這個也更符合CF的調性。”古越如此描述新版本的玩法特征。

          除此之外,手游的10月版本中,之前的“東方謎城”系列會回歸,Roguelike玩法也會更新更多職業、怪物與資源獎勵。

          逐漸完善的競技

          這次火線盛典的口號是“就這么剛”。“畢竟《穿越火線》的產品玩法就很剛,”馮進仁說,“什么‘近距爆頭’‘中門對狙’,死了復活之后繼續沖,這就會給大眾形成一種正面剛槍的認知。”而且,他覺得《穿越火線》玩家們普遍有種不服輸的性格,“這次選擇這個口號,也是想致敬所有CFer,致敬大家敢于直面一切的態度。”

          這種態度聽起來非常“電競”。在采訪中,端游和手游的負責人也都提到產品電競化的重要性。古越說,“電競是CF系列的立命之本”,K1合作部用戶增長中心總監陳進則稱,“《穿越火線》的電競化程度決定著自身發展的天花板”。畢竟,作為一款FPS,《穿越火線》帶給玩家的就是那種生死一線間的槍戰競技體驗,也是核心玩家奔著這個IP而來的最重要的部分。

          《穿越火線》下的產品在電競這條路上都有自己的方向。CF端游是目前賽事體系最完整、歷史最久、影響力最廣的一條線。“明年剛好是《穿越火線》職業電競的第10年。”陳進說。在這10年中,《穿越火線》形成了非常穩定的一套電競體系,大眾、職業、國際賽分別對應百城聯賽、冠軍杯賽、職業聯賽、CFS世界賽等等。“這個體系讓每個CFer都有實現夢想的可能。”據陳進介紹,有許多現役職業選手,例如寵兒、念舊,都是從百城聯賽和TGA這些大眾賽事打上來的,他們都在職業賽場上拿下了不俗的成績。現已退役的知名選手白鯊也是通過百城聯賽一步步走上了職業道路。

          2020年,CF端游和手游的比賽總場次超過了2000場,全年賽事內容觀看量超過了100億。這個數據也許能說明電競愛好者們對《穿越火線》的熱情。

          電競體系還在發展,在這次盛典上就宣布了不少新動作。9月,CFHD的首個職業賽事“CFHD冠軍杯”將迎來正賽;而結合了電競和青訓等要素的“1Coin訓練營”則會把孵化職業選手的過程展現在所有懷有夢想或是對電競感興趣的玩家面前。

          “CFHD冠軍杯”是CFHD舉辦的首個職業賽事

          陳侃對CFHD賽事的未來相當看好。“CFHD玩家的競技化還挺明顯的,在每天的活躍玩家當中,有50%的游戲時長都在打槍王排位,剩下的50%由其他所有玩法組成,這說明我們的玩家對電競的認可度會更高一些。”他說。在冠軍杯順利舉辦之后,CFHD也將和CF端游一起舉辦百城聯賽或線上平臺賽這類民間賽事,以及和其他舉辦方共同進行稍微專業一些的杯賽,形成完整的賽事體系。

          “CFHD冠軍杯結束后,我們將在12月初迎來備受矚目的CFS世界總決賽。大家可以期待精彩的比賽,并且為中國戰隊加油。”陳進說。

          對手游來說,競技化也是未來的一個核心目標。

          “手游和端游在電競化的策略上大體差不多,但手游面臨一些特別的挑戰。”古越介紹。首先,手機的小屏幕天然不如PC有視覺沖擊力;其次,大部分手游玩家是用兩指在玩,有的職業選手會用三指和四指,但還是讓手游的操作上限比端游弱不少。這兩點會極大地制約手游電競賽事的觀賞性。“所以我們對這方面做了很多優化,包括刻意地還原端游一些高端的操作,像鬼跳、狙擊瞬鏡等等,在降低延遲方面也做了很多研究。”

          當然,競技化最重要的還是公平。在9月版本中,手游團隊會基本完成經典地圖的重制和升級。這些升級除了提升畫質,也會考慮到攻守雙方利用地形時的平衡性,還會修復之前部分高清地圖光影太動態反而影響辨識度的現象。副武器的平衡性也會得到大的調整,“有的選手拿著副武器一打三的情況應該不會再出現了”。煙霧彈單方面穿煙的問題也得到了重點解決。

          R.LGD戰隊在這次盛典期間舉辦的CFML夏季賽總決賽中獲得冠軍

          9月版本還會進行排位賽升級、優化匹配機制,并且加入端游的經典段位。“我們會把排位賽的儀式感做得更突出一些。賽前的地圖和武器顯示,賽后戰績的結算等等這些面板我們都會全部重做,告訴玩家你贏在哪里,哪些數據比較突出,你跟隊友的配合怎么樣,等等。這種儀式感肯定會讓玩家打完一場的成就感更充足。”

          跳出具體的產品,“穿越火線”對自己電競體系有相當整體的規劃。“穿越火線”與武漢的合作被納入到了騰訊電競運動城市的發展計劃當中,圍繞“穿越火線”這個IP將形成一個與電競有關的產業鏈條。

          活力不減的IP

          看完發布會,很容易發現《穿越火線》在整體運營上一直采取的是雙線并行的策略。一條線是服務硬核玩家的競技化路線,另一條則服務于相對休閑化、娛樂化的玩家。所以我們才會在看到一個龐大的、仍在不斷發展的電競體系的同時,在CFHD中看到劇情模式,在端游和手游中看到“吃雞”、Roguelike之類的娛樂玩法。

          相對而言,CF端游及CFHD,以及手游,它們在側重點上略有不同。比如CFHD未來可能更重視競技,重視游戲制作的技術水準;端游是競技和娛樂并重,往多元化的方向走;手游則在并重的同時更加吸引年輕群體,主打的是相對更時尚和碎片化的體驗。

          不過,不管更偏重哪個方面,“穿越火線”這個IP目前已經呈現出了跨界和全民化的樣貌。就拿雙端西游版本來說,在此之前,人們也許很難想象經典的中國文學元素能和一款FPS游戲聯系起來。

          這不是《穿越火線》第一次與文學經典合作。“其實2019年我們做過一個和‘三國’有關的內容。”古越介紹說。而且他們希望受眾比較年輕的手游能在一定程度上起到教育作用:“這一批年輕玩家也許沒看過86版的《西游記》,但他們通過耳濡目染多少對西游有比較模糊的概念。我們希望用國潮的方式把中國的歷史文學呈現出來,這樣也更迎合年輕人的胃口。”

          將“穿越火線”這個IP進一步本土化是選擇中國文學經典的另一大原因。“我們希望讓玩家對CF手游的認知不再是單純的韓國進口游戲。”古越說,“我們想把現在的CF手游打造成一個國潮游戲,在方方面面跟中國的古代文創結合,在里面能找到各種本國的文化符號。”

          CFHD新推出的劇情挑戰模式也有進一步拓展世界觀、為IP帶去更豐富內容的用意。“《穿越火線》最早給大家留下的印象是雙陣營對抗的競技性游戲,但是隨著這些年的發展,我們不僅推出了多種玩法,去年還上線了網劇,目前還在籌備電影。”陳侃介紹,“我們希望用《穿越火線》的經典元素去解釋角色們與這個世界觀的聯系。這一方面可以讓《穿越火線》這個IP的粉絲有更多可體驗的內容,另一方面也為我們接下來拓寬《穿越火線》的世界觀,以及在這個世界觀之下衍生出更多的作品和故事做好鋪墊。”

          在火線盛典上,還有化身游戲人氣女性角色的AKB48 Team SH成員,以及與潮牌Neil Berrett的設計聯動。線上線下,《穿越火線》已經逐漸走入大眾生活。

          《穿越火線》與潮牌的跨界合作更能吸引新一代年輕玩家的目光

          “我們的玩家在變年輕,所以我們在打造IP的時候確實在考慮年輕化的方向,這樣可以服務核心粉絲,同時輻射影響大眾玩家。”騰訊互娛K1合作部IP運營組組長鮑俊州表示,“我們也有面向不同的玩家群體的不同內容。比如網劇里有10年前和10年后,又比如2014年請謝霆鋒唱主題曲喚起老用戶的情懷,今年則用AKB48、Neil Berrett等觸達Z時代感興趣的文化。”

          這次發布會提到了很多新的、創造性的東西,也講了很多跨界之類的拓展IP價值的話題,不過《穿越火線》13年的生命力意味著它肯定有不變的東西能夠長久地吸引一代代玩家,在制作和運營團隊心中就是“絕對不能改”的東西。

          “IP的長線運營最重要的是有自己風格和明確的發展方向,找到IP的‘魂’。”鮑俊州說,“《穿越火線》的核心價值是“不服輸”。所以我們要把這個精神體現在游戲、電競和多個衍生IP作品中,在網劇的情節中體現得也非常明顯。所以網劇獲得了非常好的評價,整個IP的口碑也提升了。”

          至于游戲內容本身,“我們覺得《穿越火線》最精華的是玩家對槍的手感。雖然不是說完全不能修改,但我們要考慮玩家有槍械使用的基本的肌肉記憶,比如點射、掃射、狙擊的用法,人物身法、大跳、鬼跳的操作,這些東西是要保留下來的。”陳侃說,“我們當然會推出新武器,對各種武器進行調整,但要讓玩家一上手就感覺‘這和我印象中的CF是差不多的’。”

          除此之外,團競模式、生化模式和挑戰模式這種特色內容也會一直得到保留。

          AKB48 Team SH在盛典舞臺上的表演很受年輕玩家歡迎

          “《穿越火線》能夠運營13年,一直保持這樣一個市場地位,除了做了很多運營和產品更新上的工作,更重要的是我們團隊是對CF非常有愛的一群人。”馮進仁說。他身邊的同事中有很多《穿越火線》的老玩家,平均都玩了8年,甚至有玩了10年的。“因為自己也是非常深度的CFer,所以大家非常清楚游戲現在是一個什么樣的情況,玩家的感受到底是怎么樣子的,這也使我們能夠找到正確的方向,然后在這個方向上持續往前走。”

          結語

          《穿越火線》本身的長壽與玩法特性決定了它必定有復雜和豐富的發展路徑。關注著它的,既有在其中投入過青春的老玩家,也有新近加入的年輕玩家;既有沖著競技性而來的硬核玩家,也有享受各種新玩法的娛樂玩家。在不斷探索、進化的同時,它的影響力也會持續地延展下去,保持著目前為止依然非常旺盛的生命力。能夠在這么多年競爭激烈的FPS游戲中獨樹一幟,并且在市場與玩家心目中都穩定地占有一席之地,這大概也是《穿越火線》這個IP本身“剛”的地方。

          就像開頭說的那樣,《穿越火線》就像一個老朋友,永遠會給你帶來新鮮感和樂趣。這一次盛典上發布的內容也證明了這一點——我們可以期待,今后《穿越火線》在影視、品牌等聯動方面還會有新動作,手機端也在醞釀新作品,同時還在不間斷地籌備不同等級的賽事,致力于為玩家帶來新的體驗。在未來,《穿越火線》會逐漸滲透到玩家與愛好者們生活的方方面面,像它一直做的那樣,繼續“剛”下去。這恐怕也是一個13年的老游戲能給予玩家們的最好的陪伴。

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