更新時間:2024-10-30 14:52 | 類型:實用工具 | 大小:108.77M |
版本:v1.90 | 廠商:Hexanomad |
nomad建模是一款非常好用的建模軟件,用戶可以使用這款軟件在手機上進行建模操作,擁有多種多樣的工具可以免費使用,輔助用戶打造出你需要的各種作品,并且軟件還支持不同的導出格式,可以滿足不同用戶的需要,這款軟件操作簡單,用戶可以隨時隨地來創作,釋放你的想象力,將你腦海中的畫面完全展現出來,輕松幾步就可以完成,來打造屬于你的作品吧。
很多小伙伴第一次使用nomad建模有很多疑惑的地方,接下來小編將為大家介紹一下該軟件的簡單使用教程。
1、旋轉
通過單個手指(或筆)在背景上拖動來旋轉視圖。如果拖動的手指(或筆)在模型上,將開始雕刻操作。
問:如果我無法在背景區域操作,我也可以旋轉相機嗎?
答:是的,你可以先把兩個手指放在屏幕上——就像平移/縮放手勢那樣——接著松開一個手指然后就可以進行旋轉視圖。
2、焦點/重置
雙擊模型以聚焦被選中的點。如果你雙擊背景,相機會將焦點對準選定的網格。
3、移動
通過移動兩個手指,你可以平移視圖。
4、縮放
通過使用捏合手勢,你可以放大/縮小。
5、滾動
你可以通過旋轉兩個手指來滾動視圖。
警告:這個手勢只適用于軌跡球旋轉模式。
6、透視類型
你可以改變你相機的視場(FOV/焦距)。進行雕刻時通常建議使用低數值的FOV,因為它對觀察比例有益。
您還可以使用正交模式,它近似于FOV等于0的效果。
7、旋轉類型
默認情況下,相機是使用軌道旋轉模式。這意味著你只有兩個自由度,這是更直觀的,但在某些情況下,你會需要更多的靈活性。你可以切換到軌跡球,通過在視圖中旋轉兩個手指來滾動視圖。
8、軸心
當你旋轉視圖,你可以看到一個小粉紅點,這是你的視圖旋轉的軸心。這是非常重要的,了解你的視圖軸心點在哪里,這樣你就不會在變換視圖時暈頭轉向。默認情況下,軸心點通過以下操作更新的:
1. 雙擊模型
2. 雙擊背景(新的軸心將位于網格中心)
3. 兩個手指操作屏幕(移動旋轉或者縮放),新的軸心將位于兩個手指的中心
提示:當你習慣了它,你可以進入設置菜單隱藏界面上的(提示)粉紅點。
1、打開建模軟件,全部都為英文版。點開軟件屏幕中最左上角的按鈕;
2、彈出來的是設置界面;
3、往下滑,找到language,按鈕中的English是中文,Chinese是中文,點擊Chinese(中文);
4、點一下屏幕任一地方,全部為中文版本。
? 雕塑工具
Clay, flatten, smooth, mask和許多其他畫筆讓您塑造您的創作。
需要硬線嗎?您還會找到一些套索/線/曲線切割工具。
? 筆觸自定義
Falloff, alphas, tilings, pencil pressure以及其他筆觸參數可以自定義。
您也可以保存和加載您的工具預設。
? 繪畫工具
Vertex繪畫包含顏色,粗糙度和金屬性。
您也可以輕松管理所有材質預設。
? 圖層
在單獨的層中記錄您的雕塑和繪畫操作,以便在創作過程中更容易迭代。
雕塑和繪畫的更改都被記錄下來。
? 多重網格
在模型不同的分辨率之間隨心切換,能讓您擁有更流暢的創作體驗。
? 體素網格重構
重構能夠讓重新計算您模型的網格布線。
在您創作之初,可用來快速起稿。
? 動態拓撲
在您的畫筆下局部細化您的網格,以獲得自動的細節水平。
您甚至可以保留您的圖層,因為它們將被自動更新!
? 簡化
在盡可能保留多的細節的情況下減少多邊形數量。
? 面部分組
使用面部分組工具將您的網格分割成子組。
? 自動UV展開
自動UV展開器可以使用面部分組來控制展開過程。
? 烘焙
您可以將頂點數據如顏色,粗糙度,金屬性和小尺度細節轉移到紋理中。
您也可以做相反的操作,將紋理數據轉移到頂點數據或層中。
? 原始形狀
圓柱,圓環,管,車床和其他原始形狀可用于從頭開始快速開始新形狀。
? PBR渲染
默認美麗的PBR渲染,包含光照和陰影。
您總是可以切換到MatCap,以便于雕塑目的使用更標準的著色。
? 后期處理
屏幕空間反射,景深,環境遮蔽,色調映射等
? 導出和導入
支持的格式包括glTF、OBJ、STL或PLY文件。
? 界面
易于使用的界面,為移動體驗設計。
也可以進行自定義!
? 四邊形重構(僅限應用內購買)
自動使用符合網格曲率的四邊形優勢網格重新構建您的物體。
它支持引導線,面部分組和密度繪畫。
1、打開maya
軟件,新建一個球體(我這以球體為例),很簡單,直接上圖,不再多說,渲染看下效果。
2、選中球體
右擊,制定新材質,我這里以蘭伯特材質為例,進行下面的說明,我這里上了個顏色-綠色,渲染。
3、屬性
看右邊蘭伯特材質球的屬性,可以自己進行修改,嘗試,包括顏色、透明度等。
4、透明度
看一下可以對比,調了透明度的渲染后的效果,區別還是很大的。