刀塔傳奇覺醒提升輸出后的流浪劍客在JJC發(fā)揮實(shí)測,快的話該英雄到今天位置應(yīng)該都覺醒了,細(xì)心的玩家應(yīng)該發(fā)現(xiàn),流浪覺醒后和覺醒前有了很大的變化。覺醒之后,攻擊力和暴擊得到了不小的提升,輸出也有了不小的提升。不過主要還得看洗練屬性。
洗練屬性的兩項(xiàng)加成可是讓流浪的實(shí)力提升了一大截,命中+10,這就意味著流浪的揮刀不會是揮著玩,而是能讓對方掉肉的揮刀,暴擊+30也是讓流浪的大刀刀刀見血,當(dāng)敏捷達(dá)到100+的時候,閃避也會隨之提高,折讓流浪的存活能力得到了相應(yīng)的提升。
也看了別人的流浪都是怎么用的,不過每個人的英雄都不一樣,我也試過大神們的怎容,在我這里表現(xiàn)的并不是那么理想,不過也是我的英雄沒有畢業(yè)的原因吧,經(jīng)過在競技場上和朋友的一番切磋,防守陣容到現(xiàn)在還么有想到比較好的,不過在進(jìn)攻上,我的陣容可以說比較不錯的。
下面是進(jìn)攻陣容
雖然現(xiàn)在PA在競技場已經(jīng)很容易被針對了,不過一個PA如果能過去換對方一個殘血和兩個大,我感覺還是很值得,小黑的物攻光環(huán)和小技能的沉默也是物理隊的首選,至于炸彈人,我一直堅持這用,首先可以防PA和軍團(tuán),主要是炸彈人的大一出,就可以把對方PA換來的殘血后排瞬間收掉,不要小看炸彈人,發(fā)起瘋來一起炸死對方三個也不是沒有!