刀塔傳奇卡爾組合在諸王爭霸里的打法經驗,首先要交代清楚的是,諸王這個偏競技方向的新內容,如果玩家要提高自己對戰水準,必須要苦練3局2勝的模式,1局輸贏只能用來娛樂和測試英雄,達不到合理分配運用手頭英雄的目的。
3局2勝比得是見招拆招和爾虞我詐的大局觀,至于何為大局觀,這個太復雜,沒有千八百字寫不下來,我們暫且不談。
今天要說的是,用卡爾隊伍在打諸王爭霸的一些心得。
一、對戰展示及給玩家的建議
目測勝率在65%-75%之間吧。主要在嘗試一些新套路和演練一些卡爾陣容的配置問題。由于筆者之前參加過線下對戰,所以對手動對戰模式有一定的熟悉性和經驗,所以,先給第一次接觸手動對戰模式的玩家,提幾個建議。
【建議】:
1、不要怕輸,把不熟的英雄全部用一遍,特別是更新后新版的影魔、亞龍、魂守、飛機等,固步自封,你永遠學不到新東西。
2、諸王的賽制先選英雄的那一方肯定吃虧,所以先手拿的那個英雄不能太過明顯暴露自己的意圖,比如你先手拿卡爾,別人很容易針對你。
3、三局兩勝,所以一定要合理分配英雄,別把一堆強勢英雄放一隊,丫的贏了一場,結果發現第二、第三場怎么配都不舒服。
4、幻刺這個英雄最好是后選時再尋機出手,遇到炸彈就是一坨shit(恕我用詞粗魯...)
二、卡爾隊極限測試
說明:
1、第一場對面是一套幻刺、敵法的物理陣容,我后選人,所以我最后一手補了全能,而不是常規的宙斯
2、第二場,我也是后選人,對面這套陣容沒有什么強力的切入英雄,針對性也不太強,所以我嘗試卡爾隊只帶四人,來極限化的測試雷卡陣容的能力
卡爾隊的變數其實很大,應該說是所有英雄中變數最大的一個,因為卡爾有11個技能,冰雷卡和雷卡是現在主流的兩種打發,但純元素隊(除卡爾以外四人皆有元素技能),太容易被克制,所以我現在來舉幾個例子,給大家參考。
【舉例分析】
1、對付敵法主T的物理隊
如果對面沒帶白虎,我一般會上小娜迦,冰女,或者兩個一起上,旨在秒殺敵法。如果敵法跳入人堆,卡爾起手的最好招式是龍卷風,而不是雷暴。
2、面對火槍、亞龍、小黑等物理單點隊
純雷卡打這種物理后排單點隊是很難打過的,電魂倒得很快,你的雷暴只能炸到對面主T,況且人家后排物理不需要能量,平A就能點死你。
面對單點隊,我基本會上娜迦主T,宙斯和藍貓下一個,單點隊伍突破不了娜迦這道坎,我后邊的法師就可以一波一波的放技能。
3、面對飛機、一姐這樣輸出比你高很多的物理系
我會上幻刺,雖然在同一陣容中,同時使用卡爾和幻刺看起來比較奢侈,但現狀是,將幻刺在對面沒使用炸彈人的情況下出手,實際上是個不錯的選擇。
三、電魂隊的選人
第一手:一般拿電魂、惡魔巫師,或者是單拿電魂。
分析:
你這么拿,后手可以轉型,遇到對面針對的英雄,你完全可以轉型冰雷卡(吹風限制)或者雷火卡(隕石高爆發),或者索性放棄卡爾隊,轉而尋求別的組合。你若是先拿了卡爾、藍貓、宙斯這種,想轉型都難。
第二手:補惡魔巫師、藍貓、流浪劍客(3選2)
分析:
我感覺,雷卡隊還是怕敵法,敵法死之前可以吸收雷暴的傷害,導致卡爾隊不能第一時間控制對面隊伍的能量。而且敵法自身若是砍出一、兩刀暴擊,中排脆皮法師也很難受。
所以惡魔巫師是目前的最佳人選了,保不準別人上了敵法又上一個幻刺,惡魔巫師的控制和大招,限制和點殺能力都是無與倫比的。
第三手:小娜迦、冰女、冰魂、火貓、火女、全能、船長、巫妖、炸彈人、幻刺等等
分析:
如果是后選人的話,選擇面還是很廣的。
缺輸出,打猴子這種,我就上火貓,卡爾主切隕石。
缺控制,我就上冰女、娜迦這種,反正是具體陣容具體針對,接下去就看操作和運氣了,卡爾如果出的球太爛,那只能認命,我卡爾又一次開大出過6個冰球,神仙難救啊!