刀塔傳奇雷卡諸王爭(zhēng)霸隊(duì)虛實(shí),選擇攻略分享,這次版本更新的諸王爭(zhēng)霸,實(shí)在是太好玩了,我只想說(shuō),昨天我手機(jī)充了三次電,也是醉了。諸王爭(zhēng)霸這一游戲玩法,讓這款游戲瞬間增添了高大上的競(jìng)技?xì)庀?,讓死板的陣容?dòng)了起來(lái),讓喜歡照搬照抄其他玩家防守陣容的童鞋也不得不思考起來(lái),而這種陣容的針對(duì)性搭配,也切實(shí)讓玩家對(duì)游戲陣容有了深層次的了解。好玩雖好玩,也是贏了才好玩,一直輸那就不太好玩了,昨天一天的勝率大概能有7成左右,偶有神來(lái)之筆,也會(huì)被虐出翔,總結(jié)了一些拿人的經(jīng)驗(yàn),在這里要和大家分享一下。
由于對(duì)ps一竅不通,圖片中涉及到的朋友請(qǐng)不要介意,我們交手即是朋友,友誼是游戲的基礎(chǔ)。
拿人是充滿勾心斗角、智慧較量的過(guò)程,而這一過(guò)程又有一定的規(guī)律可循,今天主要圍繞雷卡隊(duì)的使用進(jìn)行討論。
雷卡隊(duì)之所以成為拿人的焦點(diǎn),是因?yàn)檫@個(gè)陣容極其需要特定的陣容針對(duì),單靠一手拿人針對(duì)不了,需要4個(gè)甚至5個(gè)專門(mén)的組合來(lái)來(lái)針對(duì),這就給擁有卡爾的一方很大的戰(zhàn)術(shù)空間,且看詳解。
在對(duì)方首先拿人的時(shí)候,除非對(duì)方直接拿出敵法、一姐、飛機(jī)中的一個(gè)(這是基本不會(huì)出現(xiàn)的情況),對(duì)方拿出別的英雄,我方直接拿出電魂+lion。
這是一個(gè)巧妙的拿人,因?yàn)榭瓷先ミ@是雷卡隊(duì)無(wú)疑了,此時(shí)必然會(huì)把敵法、一姐、飛機(jī),死命地拿出來(lái)。
妥了,已經(jīng)中計(jì)了,我方立馬補(bǔ)上全能+死靈。
這時(shí)候?qū)Ψ较牒蠡谝呀?jīng)晚了,此時(shí)根據(jù)對(duì)方的拿人,再補(bǔ)一手輸出,dp是非常不錯(cuò)的選擇。
在我方先拿人的時(shí)候,毫不猶豫先拿出電魂。電魂這個(gè)英雄,在別人眼里,除了上雷卡隊(duì),都是渣渣,絕大多數(shù),真得是絕大多數(shù)的人,都會(huì)直接掏出敵法+一姐、敵法+死騎這樣的組合,這時(shí)候你要繼續(xù)誘導(dǎo)他,拿出lion+dp,仍然不給他清晰的路子。
對(duì)面一看,這特么還是雷卡,這是雷卡隊(duì)的變種啊,繼續(xù)拿飛機(jī)、白虎這樣的陣容針對(duì)。
最后一手,你直接掏出全能+死靈,對(duì)方就崩啦,拿什么用處都不大了。
因?yàn)槲覀兌贾?,全能是保護(hù)全隊(duì)免疫物理的利器,還能單體保護(hù)lion,而死靈在這個(gè)陣容里是1奶5,把一姐、飛機(jī)克的死死的。而在dp面前,物理英雄都像紙一樣。
如果對(duì)面完全不鳥(niǎo)你,還是dp、沉默這樣的拿,你就直接拿出雷卡,讓他嘗嘗電磁爆的厲害,切忌,除非你篤定心思準(zhǔn)備上雷卡,否則輕易不要拿藍(lán)貓和宙斯這樣的英雄,因?yàn)樗麄儾痪邆鋖ion這樣的泛用性。電魂是必要的,因?yàn)槟汶娀甓疾荒茫鸩坏秸T惑的作用,而電魂在非卡爾陣容里的發(fā)揮,也是你絕對(duì)低估了的。
而這一陣容,還有一個(gè)隱藏的威力,就是你的雷卡隊(duì)還沒(méi)有被破壞,作為一般的卡爾玩家,你手中至少還有卡爾、藍(lán)貓、宙斯,三個(gè)成員,這時(shí)候選一個(gè)硬t如船長(zhǎng),最后一手可以看對(duì)面的陣容拿神靈、軍團(tuán)、pa,都是非常叼的,而對(duì)方因?yàn)榈谝徊ㄋ械膬?nèi)射隊(duì)員都用過(guò)了,這一波如果對(duì)面沒(méi)有雷卡跟你對(duì)拼,你就是明著拿卡爾隊(duì),對(duì)面也是徒呼奈何,基本也是穩(wěn)贏,如果你手中還有流浪和老鹿這樣的優(yōu)秀隊(duì)員,那發(fā)揮的空間就更大了,因?yàn)槭鞘謩?dòng)操作,老鹿的火球可以無(wú)視掉,這個(gè)版本老鹿還有加強(qiáng),也是不錯(cuò)的選擇。這有一場(chǎng)典型的示范給大家看一下。
跟優(yōu)秀玩家相比,尚是個(gè)初學(xué)者,期待交流,也接受批評(píng),謝謝大家。