刀塔傳奇兵不厭詐的諸王爭霸之全民欺詐獵人,作為改版后,比較吸引我的新內容——諸王爭霸,筆者至今已體驗了超過150場3局2勝對戰,對于改版后各種小幅改動的英雄也有了一定的理解。最主要的是,由于諸王隨機先選的機制,和先選相對較吃虧的特性,使得諸王的對戰往往是一場選人的博弈。
針對和反針對,欺詐和陷阱,可謂貫穿于整個選人階段,無論操作怎樣,選人上如果劣勢太大,后果是顯而易見的。
今天筆者就來談談,在先選不利的情況下,如何去嘗試轉型隊伍,從而達到自己反客為主的目的。
一、先手電魂篇
先手電魂的優點:
1、電魂是個可以變化使用的T,組合形式很多,既有雷卡隊的趨勢,又能組其他隊種
2、電魂由于是雷卡隊的標志性主T,很容易誘使對面上敵法,一姐,飛機,這樣的物理隊或者是火槍,亞龍這樣的遠程單點隊
3、一個電魂,就能讓對面表態是物理隊還是別的隊,因為對面在看到電魂時,不敢上沉默,dp這種偏中性的英雄,因為雷卡隊不會給你前中排任何放大的機會
對手2、3手拿人情況:
參考應對方案1:
分析:
1、我方可以使用雙后排單點,利用中排體質過硬的單dp來補殺敵法,當然覺醒全能是必不可少。
2、雙后排的另一個好處是不會被一姐大招石化(距離不夠)
3、如果對面有意圖上幻刺,那么就用炸彈人代替火槍,打物理隊,dp能順利開出大,基本就贏了
應對方案2:
分析:
1、這是一套變種雷卡隊,用全能取代了原本宙斯的位置
2、這套陣容我打贏過死騎、敵法、飛機、一姐的物理隊不止一次,卡爾如果運氣好,第一個技能是吹風最佳。惡魔巫師巫師在全能的庇護下,第一時間秒殺敵法
3、這套陣容需要對雷卡隊伍有一定的實戰理解和經驗,無腦切雷暴并非最佳方案,應當適時切一些沖擊波、吹風和隕石增加輸出
4、這個隊伍全能太重要,沒有全能,雷卡隊遇到敵法,飛機,一姐,可能20秒都站不住
注:選人的次序是自己陣容中從右往左,如圖,我的拿人順序依次為:電魂,卡爾+藍貓,惡魔巫師+全能,對面的分裂輸出很高,沒有全能,我的隊伍秒跪。
二、先手dp篇
先手dp的優點:
1、dp是目前版本非常強力的一個中排核心,容錯率高,匹配范圍廣
2、dp很難被針對,因為她可以搭配軍團,幻刺這樣的物理輸出,也能配風行,火女這樣的法系爆發
3、即使沉默這樣的法系克星,在打dp法隊時,也要看臉,因為有件裝備叫女王的浴衣,30%概率抵抗沉默!
這樣的組合用敵法,一姐是很難打穿的,后選方如果要上敵法+一姐,就意味著他非常有可能會上pa才能夠有一定幾率打穿這套。因為分裂攻擊打不動這套,要繞過前排這倆奶媽殺傷該隊伍實質性的中后排dps,唯有靠幻刺。
對手2、3手拿人情況:
應對方案1:
分析:
1、電魂,惡魔巫師的組合要打贏dp,全能,死靈法,只有可能是帶pa的雷卡隊
2、炸彈人確保不被pa爆菊,飛機在后排完克雷卡隊伍
3、由于死靈法的存在,沉默術士的作用很有限,因為沉默開大之前,無法限制死靈法充足的奶水
應對方案2:
分析:
1、我們剛才說了雷卡隊伍極其怕死靈法,神靈武士這樣魔抗高的英雄,雷暴打在身上完全不疼
2、往往卡爾切了一堆技能,發現對面沒怎么損血,自己前邊的隊友卻越來越少...
三、總結
首先要給大家道個歉,諸王爭霸選人的方案和對策太復雜,套路變化太多,僅憑我只字片語無法一一講解完整。故只能列舉兩個我研究的比較多的先手英雄給大家舉例分析。
大家一定要切記,jjc的固定套路是不適合在諸王爭霸中按部就班的。因為對于久經沙場的高手來說,你還沒選完人前,就已經給他猜出了你整套陣容的構成,這等于是已經輸了一半。
先選在諸王爭霸中是非常劣勢的,這點眾所周知,所以先選英雄時,我們要想好別人一旦針對,我們該如何變化布局,關鍵性的英雄一定要在最后選出。
最后,祝大家在諸王爭霸戰中,做一名合格的欺詐獵人,后手選人能贏那不算實力,先手能贏才是真本事。