刀塔傳奇噩夢(mèng)遠(yuǎn)征無pa無術(shù)士組合的詳細(xì)打法心得,噩夢(mèng)遠(yuǎn)征必須需要的英雄。死亡先知必備的英雄,理由大家都懂絕對(duì)良心,主要的前提是最好把裝備優(yōu)先給他。光法,當(dāng)你遇到純物理的隊(duì)伍時(shí)是非常好用的,雖然先知傷害沒以前那么厲害,但還是可以看看的。加能量在噩夢(mèng)中起著關(guān)鍵的作用,有時(shí)候有奇效。
小鹿就不用說了,惡魔必備,值得注意的是:當(dāng)小鹿能量滿了,但是全隊(duì)血量中上的時(shí)候暫時(shí)別開大,如果對(duì)面的aoe大招發(fā)動(dòng),再還沒有傷害的我方的情況開大,因?yàn)橹委煏?huì)溢出,傷害打過來差不多抵消,還能增加一些能量。還有就是主要快結(jié)束的時(shí)候不要開大,不然只能奶一波。
雙頭,尤其重要的英雄,雖然c2的傷害遠(yuǎn)不如以前只有c0的威力,但是他的大招和小技能可以使用技巧來打斷對(duì)面關(guān)鍵的大招。第一次肯定會(huì)生疏,多試試就可以完美打斷。
風(fēng)行,巫妖,有些時(shí)候因?yàn)闊o法打斷對(duì)面技能而存在,比如當(dāng)雙頭沒大招的時(shí)候,使用傷害秒之。風(fēng)行大招用的好打斷效果可能堪比雙頭,沒有風(fēng)行的話,女王,巫妖,白虎也能稍微代替一下。
白虎,隨著90級(jí)的來臨,遠(yuǎn)征的白虎數(shù)量慢慢減少,而覺醒藍(lán)胖慢慢取代了白虎噩夢(mèng)遠(yuǎn)征的地位。走過來直接轟你一臉,使得dp不能先收波。白虎可以先手壓制!
如果對(duì)面是魔抗偏低的物理隊(duì),帶上白虎可以一波帶走!但是也不是非常好,因?yàn)槲鍌€(gè)人頭的能量并不能完全分給三個(gè)人,可能會(huì)導(dǎo)致下一個(gè)能量不足而導(dǎo)致減員。
人馬,第一關(guān)可以使用的t,如果對(duì)面第一關(guān)沒有白虎,可以用白虎代替。也就是為了先手吧。而且后面的管卡也起著關(guān)鍵的作用!比如死亡先知(后面說dp)到下一關(guān)沒有滿能量,并且對(duì)面有白虎,覺醒藍(lán)胖先手打斷你的波,那么人馬就是你的救星!
沉默,這個(gè)需要前面幾關(guān)的時(shí)候給他存能量,關(guān)鍵時(shí)刻你怎么都打斷不了對(duì)面的時(shí)候可以用!并且對(duì)付敵法也很好!
諾干t,千萬不要再先知?dú)堁?,并且能量沒滿的時(shí)候單獨(dú)上先知,這個(gè)時(shí)候t的作用就出來了,可以抵擋傷害讓先知開出大了,潮汐也似不錯(cuò)的選擇,大招的打斷效果不錯(cuò)!大樹大招最好別開。最后面幾關(guān)可以當(dāng)輸出用。
公會(huì)傭兵,如果你們公會(huì)沒有pa,沒有術(shù)士,或者沒有我上述的英雄,你可以盡量租,如果有pa和術(shù)士就不需要看此心得了。