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          刀塔傳奇四大4.0物系覺(jué)醒英雄對(duì)陣容影響

          2015-06-14 13:25:56來(lái)源:游戲狗編輯:拜金主義N E

          刀塔傳奇四大4.0物系覺(jué)醒英雄對(duì)陣容影響,在新的資料片在玩家們翹首企盼下終于在各大平臺(tái)相繼更新,除了更新的重大內(nèi)容圣域之戰(zhàn)外,就數(shù)四大新覺(jué)醒英雄最讓人關(guān)注。這四個(gè)覺(jué)醒英雄能否給JJC和諸王帶來(lái)新的變化呢?

          【力破萬(wàn)法之覺(jué)醒敵法師】

          敵法師作為上一個(gè)版本中針對(duì)卡爾

          敵法師作為上一個(gè)版本中針對(duì)卡爾和扎堆型法師的迅速切入英雄,在新版中迎來(lái)覺(jué)醒。勢(shì)要重新奪回專屬自己的第一人氣切入英雄,同時(shí)在法系縱橫的JJC中這個(gè)英雄的戰(zhàn)術(shù)地位無(wú)可動(dòng)搖。

          1.覺(jué)醒提升

          敵法師的覺(jué)醒裝備給予其生命值、攻擊和護(hù)甲穿透的加成。更高的攻擊能力毫無(wú)疑問(wèn)讓對(duì)面的法師更不容易在敵法師的雙刃下存活。而攻擊附帶的吸血量增加也讓生命有所提高的敵法師面對(duì)爆發(fā)型法師不再那么脆弱。覺(jué)醒技能秘法之盾在敵法師的切入之后附帶一個(gè)抵抗法系傷害的護(hù)盾,雖然抵抗傷害量并不高,但每一個(gè)護(hù)盾在生死戰(zhàn)斗中往往能起到至關(guān)重要的作用。

          當(dāng)然敵法師的覺(jué)醒并沒(méi)有提供自身閃避,在物理系對(duì)拼中可能處于劣勢(shì)的地位。

          2.陣容的選擇與變化

          敵法師在上一個(gè)版本未覺(jué)醒前,攻擊能力和生存能力還比不上覺(jué)醒之后的大部分法系和物理英雄,實(shí)戰(zhàn)中往往需要前中排輔助英雄如死騎、暗牧的保護(hù)。而覺(jué)醒之后,生存能力更強(qiáng)、輸出更高的敵法師可以搭配更多的AOE陣容而不必過(guò)多擔(dān)心自身的生存問(wèn)題。實(shí)戰(zhàn)陣容組合更加多樣化。而很多生存屬性極為脆弱的英雄面臨敵法師的切入更加難以維持。未來(lái)JJC法系清一色的防守陣容將得到改變。

          【暗夜庇護(hù)之覺(jué)醒白虎】

          月之女祭司在刀塔傳奇古老的80級(jí)上限時(shí)代,是速攻流的核心和所有英雄的上場(chǎng)率之王。但隨著橙2時(shí)代英雄血量的增加,開(kāi)場(chǎng)五秒時(shí)間再也難以快速擊殺敵人,白虎逐漸淡出JJC主流陣容。重回覺(jué)醒大潮的白虎則在新版本中帶來(lái)不一樣的風(fēng)采。

          1.覺(jué)醒提升

          白虎的覺(jué)醒專屬裝備提升了生命、敏捷、物理攻擊和暴擊,加強(qiáng)了白虎自身的輸出和生存能力。但對(duì)于本身輸出屬性一般的后排英雄的她意義不是很大。但覺(jué)醒技能黯月之夜給予小黑、復(fù)仇、幻影刺客、圣堂刺客、敵法、月這些英雄提高閃避,則強(qiáng)化了物理對(duì)抗的能力。

          2.陣容選擇與變化

          白虎作為高閃避的后排英雄,覺(jué)醒技能配合之下對(duì)付切入的幻刺生存率極高。而和白虎同屬暗夜精靈系的隊(duì)友大多為強(qiáng)力輸出,白虎給予敵法、幻刺提供的閃避讓他們面對(duì)敵人的物理輸出更有生存效率。而提供給圣堂刺客的閃避加成更是讓擁有反擊折光的圣堂如虎添翼。

          當(dāng)然,本月的魂匣英雄虛空行者作為切入型物理英雄,白虎能夠在一定程度上克制其強(qiáng)力輸出的發(fā)揮!

          【靈魂操縱之覺(jué)醒影魔】

          影魔和白虎一樣,作為過(guò)去時(shí)代的三劍客王者,在改版之后默默無(wú)聞了整整四個(gè)大版本。而和眾多物理英雄一起邁入覺(jué)醒的它要重試中排輸出的王者寶座!

          1.覺(jué)醒提升

          影魔在橙2之后,本身的生存屬性已經(jīng)不再如以往那般低劣,而覺(jué)醒裝備提供了生命、魔抗和攻擊讓影魔具有了中排站樁輸出的底氣。覺(jué)醒技能的實(shí)戰(zhàn)輸出效果并不特別強(qiáng)大,但對(duì)付大面積召喚生物和分身更有成效,讓影魔成為一個(gè)高效的分身/召喚怪滅殺手。配合其他AOE英雄也能起到壓制敵人脆皮中后排血量的目的。

          2.陣容選擇與變化

          影魔作為一個(gè)特點(diǎn)突出的戰(zhàn)術(shù)英雄,覺(jué)醒之后擁有更高的生存和攻擊能力,是面對(duì)敵人分身干擾的陣容的有力武器。高輸出高攻擊高命中的它配合強(qiáng)力的AOE法師或者單體法師都能起到不一樣的效果。如今JJC比較常見(jiàn)的用于針對(duì)DP和惡魔巫師的大樹(shù)和猴子面對(duì)影魔將會(huì)吃虧。

          【復(fù)仇女神之覺(jué)醒復(fù)仇】

          復(fù)仇之魂作為又一個(gè)覺(jué)醒的暗夜精靈(當(dāng)前版本可以戲稱為暗夜精靈的崛起么!),能夠獲得多項(xiàng)覺(jué)醒光環(huán)加成,作為強(qiáng)攻系代表的復(fù)仇將重出江湖

          1.覺(jué)醒提升

          復(fù)仇之魂本身作為輔助英雄,自身的輸出對(duì)于戰(zhàn)局影響不大,覺(jué)醒裝備提升的生命和輸出加成對(duì)于戰(zhàn)斗的意義微乎其微。而覺(jué)醒技能的效果則是重中之重!從字面意義來(lái)看,極大的削弱殺死復(fù)仇的英雄,極有可能是削弱該英雄的雙抗,有小概率部分削弱攻擊和魔法強(qiáng)度。而鼓舞隊(duì)友助其復(fù)仇,可能是給予隊(duì)友一個(gè)無(wú)視站位攻擊該敵人單位的buff!在戰(zhàn)場(chǎng)中達(dá)到一換一的目的。再配合復(fù)仇的大招置換,一場(chǎng)戰(zhàn)斗復(fù)仇有機(jī)會(huì)直接廢掉敵人倆個(gè)后排。

          2.陣容選擇與變化

          復(fù)仇之魂擁有攻擊光環(huán)和減甲的Debuff技能,實(shí)戰(zhàn)中可以作為強(qiáng)力點(diǎn)破前排的輔助英雄,配合其他強(qiáng)力輸出快速突破前排。同時(shí)擁有不錯(cuò)閃避和生命值的她還能通過(guò)大招置換或者單獨(dú)五號(hào)位吸引幻刺來(lái)分散敵人火力,起到保護(hù)隊(duì)友和利用覺(jué)醒技能削弱敵人英雄的目的。同時(shí),復(fù)仇配合新英雄屠夫這樣技能可以極大的破壞敵人的中后排站位,起到突襲的目的。

          可惜復(fù)仇的置換在面對(duì)炸彈這個(gè)英雄時(shí)天生受挫,往往換過(guò)去就被埋伏的地雷炸死,而對(duì)方的炸彈也能自殺擊殺己方單位!

          【總結(jié)】

          刀塔傳奇4.0版本作為物理系英雄大量覺(jué)醒的新時(shí)代,各種新老覺(jué)醒英雄相繼搭配,更多的豐富了JJC的陣容搭配和面貌!

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