刀塔傳奇多T殺手踐踏神牛在4.0改動(dòng)后實(shí)戰(zhàn),作為4.0調(diào)增站位的倆大前排英雄之一,神牛在版本加強(qiáng)之后重新進(jìn)入了主流前排英雄的視野。原本缺乏輸出的它如今成為了一個(gè)隱藏在主T身后的控制和傷害制造者,在新版本中成為一個(gè)犀利的進(jìn)攻型英雄。
多T殺手神牛的更新細(xì)節(jié)和優(yōu)勢(shì)>>
【版本改動(dòng)分析】
撼地神牛在4.0版本之前,站位非常靠前,一度作為首席智力主T在JJC中馳騁,而近期的改動(dòng)讓這個(gè)英雄定位實(shí)現(xiàn)了華麗轉(zhuǎn)變,一舉成為輸出型副T。
站位改動(dòng)分析:
神牛站位調(diào)整之后,已經(jīng)處于大部分核心主T的后方,能夠在主T的身后釋放技能而不必?fù)?dān)心受到惡魔巫師、天怒、毒龍等英雄的集火。而當(dāng)前版本適用性極強(qiáng)平民主T骷髏王搭配神牛就是多T的強(qiáng)勢(shì)克星。
技能分析:
神牛作為前排英雄,擁有三個(gè)控制技能,極具戰(zhàn)略價(jià)值,尤其是回音擊能夠同時(shí)暈眩神牛身前和背后的N個(gè)敵人,對(duì)于切入的敵法師都具有強(qiáng)力壓制效果。
而在未覺醒時(shí)控制有余輸出不足,覺醒之后技能余震成為克制前排分身系和多T的強(qiáng)力技能。
【實(shí)戰(zhàn)定位分析】
神牛在當(dāng)前版本中,和以前的主T定位相比,能量積攢速度慢了不少,但是自身更為安全,不容易在各種沉默和點(diǎn)殺技能中技能都放不出幾個(gè)就飛快跪倒,在目前JJC中的特點(diǎn)極為明顯:
1.利用短間隔的控制技能強(qiáng)勢(shì)壓制敵人技能型前排
神牛在退居前排二線之后,眾多的單體控制和沉默技能不能很好的壓制神牛,讓神牛有充分的時(shí)間釋放各種控制小技能,讓敵人抬手動(dòng)作過慢的前排減少技能釋放頻率,尤其是壓制死騎、死靈法這樣的輸出低的技能型前排。
2.大招配合強(qiáng)力切入英雄,提高切入效率
神牛作為一個(gè)技能釋放頻率高的前排,自身的能量積攢速度比較迅速。在JJC尤其是諸王中,神牛的大招搭配虛空、幻刺等英雄的切入有極佳效果,能夠有效保證切入英雄的生存和在控制時(shí)間內(nèi)擊殺敵人核心輸出單位。
3.強(qiáng)力的輸出作用
在刀塔傳奇中,大部分前排都是以抗打擊能力為主,極少有兼具輸出能力的強(qiáng)力副T,而神牛盡管不是魂匣,但在面對(duì)多前排陣容時(shí),覺醒技能能夠讓他發(fā)揮出不亞于流浪、龍騎等輸出型魂匣前排英雄的傷害!
【陣容搭配分析】
神牛作為一個(gè)法系輸出型脆皮前排,在陣型主要擔(dān)任副T位置方便釋放大量的技能壓制對(duì)手而不是承擔(dān)傷害。實(shí)戰(zhàn)配合斧王、骷髏王等強(qiáng)力主T效果非常不錯(cuò),同時(shí),神牛的幾個(gè)暈眩技能面對(duì)敵人的密集陣型具有奇效,結(jié)合軍團(tuán)這樣的具備壓縮敵人陣型的強(qiáng)力輸出英雄非常有效。
神牛的大招溝壑具有強(qiáng)力的遠(yuǎn)程支援效果。實(shí)戰(zhàn)配合敵法師、虛空、幻刺的切入能夠發(fā)揮切入英雄的最大威力!
推薦陣容:
骷髏王、神牛、沉默、惡魔巫師、炸彈人
骷髏王、神牛、虛空、復(fù)仇、月騎
【總結(jié)】
神牛作為4.0版本大幅改動(dòng)的前排英雄,重新獲得了自身的定位和價(jià)值。在面對(duì)敵法師的猖獗和多T盛行,搭配神牛的切入型或者法系點(diǎn)殺型隊(duì)伍在JJC中依舊具備一戰(zhàn)之力!