在刀塔傳奇自從敵法覺(jué)醒之后,在jjc中強(qiáng)勢(shì)崛起,相信不僅僅是所在的區(qū),不少朋友也都被覺(jué)醒之后的敵法隊(duì)伍所困擾,那覺(jué)醒之后的敵法究竟應(yīng)該如何去針對(duì)性的克制呢,今天就和大家一起來(lái)看一看。
首先,既然要破解敵法,那么我們就應(yīng)該對(duì)敵法這個(gè)英雄有一個(gè)深入的了解,覺(jué)醒之后的敵法為什么能夠在jjc如此火爆,究其原因是他的覺(jué)醒技能破法之盾,可以看到這個(gè)技能,除了在抵消5400的魔法傷害之外,降低受到的百分之三十六的魔法傷害這一點(diǎn)可以說(shuō)是非常給力,那么針對(duì)這個(gè)技能,這里給大家三種破解思路。
務(wù)實(shí)虛無(wú)主義的敵法覺(jué)醒新心得>>
1.法師破敵法
2.物理單點(diǎn)破敵法
3.以敵制敵
接下來(lái)就結(jié)合陣容和jjc實(shí)戰(zhàn)視頻來(lái)詳細(xì)的和大家講一下這三個(gè)思路。
一.法師破敵法。
這里主要是根據(jù)敵法的破法之盾有5400的傷害抵消上限,通過(guò)一些小技能輸出足的法師英雄,快速的抵消掉敵法的破法之盾,然后再擊殺。
敵方隊(duì)伍:敵法,死騎,全能,死靈法師,惡魔巫師。
我方隊(duì)伍:惡魔巫師,炸彈人,死靈法師,死亡先知,冰魂。
思路分析:對(duì)方是比較流行的多前排加敵法的陣容,但是這套陣容的缺點(diǎn)比較明顯。輸出只有敵法和惡魔巫師,一個(gè)死靈法師完全扛得住,所以可以單t帶足輸出,利用死先,惡魔巫師炸彈人的小技能快速破盾,惡魔巫師秒殺,同時(shí)冰魂的大招有效針對(duì)對(duì)面的多奶陣容。
二.物理單點(diǎn)破敵法。
主要通過(guò)敵法覺(jué)醒技能破發(fā)之盾,并不能抵擋物理傷害的特點(diǎn),直接上物理單點(diǎn)英雄達(dá)到快速擊殺敵法的目的。
敵法陣容:死騎,敵法,月騎,pa,飛機(jī)
我方陣容:全能,死靈法師,機(jī)槍兵,毒龍,pa
思路分析:對(duì)方這套陣容輸出非常足,帶上全能死靈,保證我方單位的續(xù)航,同時(shí)這套陣容缺乏法系aoe,完全可以上機(jī)槍兵,機(jī)槍兵毒龍的快速點(diǎn)殺能力,無(wú)視敵法的破法之盾,可以快速擊殺,從而達(dá)到5打4的優(yōu)勢(shì)局面。
三.以敵制敵。
相信大部分朋友也都覺(jué)醒了敵法,那我們完全可以以敵制敵,但是需要比對(duì)面多一個(gè)關(guān)鍵英雄,那就是白虎,白虎可以增加己方敵法的閃避,敏捷,同時(shí)先入場(chǎng)的先手優(yōu)勢(shì)明星。
敵方陣容:敵法,一姐,飛機(jī),月騎,死騎
我方陣容:敵法,死騎,一姐,月騎,白虎
思路分析:這里特意選了一套和對(duì)方非常類(lèi)似的陣容,除了飛機(jī)和白虎進(jìn)行了兌換,其余英雄完全一樣,在同樣是敵法的陣容中,有白虎和沒(méi)有白虎的差別非常大,首先,白虎為自己,月騎,敵法都增加了閃避,這在物理對(duì)拼中非常有優(yōu)勢(shì),同時(shí)白虎的先手一波輸出,小技能的優(yōu)勢(shì)也非常明顯。
四.其余陣容
1.仙女龍,敵法,軍團(tuán),死騎,死靈法師
全能,死亡先知,沉默,pa,炸彈人。
對(duì)方陣容的輸出以aoe為主,軍團(tuán)單體物理攻擊,所以全能單t完全扛得住,后排四個(gè)英雄帶足輸出,pa的小飛鏢享受暴擊加成,同時(shí)釋放時(shí)機(jī)剛好是敵法跳入的時(shí)候,可以達(dá)到快速擊殺敵法的目標(biāo)。
2.軍團(tuán),死騎,敵法,白虎,月騎
全能,死靈法師,風(fēng)行,女王,死先
對(duì)方陣容為多光環(huán)疊加隊(duì),月騎敵法的輸出非常足,帶上全能死靈法師保證續(xù)航,同時(shí)三個(gè)暴力法師,女王,風(fēng)行的雙大一開(kāi),對(duì)方的月騎白虎等完全扛不住。
實(shí)戰(zhàn)視頻:
總結(jié):
看了給大家分析的這么多之后,大家應(yīng)該也算看明白了,敵法這個(gè)英雄,自身輸出高,并且吸血高,讓他多活一秒,都是對(duì)自己英雄血線(xiàn)的巨大威脅,所以不論哪一種方法,只要是面對(duì)敵法陣容,都應(yīng)當(dāng)以快速擊殺敵法,然后5打4為目標(biāo)。