刀塔傳奇四技全aoe的法系雙頭龍覺醒實(shí)測,作為一個(gè)法系英雄,作為一個(gè)四技能全部是aoe的法系英雄,作為一個(gè)肉的住的中排,雙頭龍終于是迎來了他自己的覺醒,在之前雙頭龍?jiān)趈jc其實(shí)也火過一段時(shí)間,特別是影魔落寞之后,如今的雙頭龍?jiān)谖锢頇M行的jjc又是否能再現(xiàn)光芒呢,今天小白就和大家一起來看一下。
接下來小白會(huì)從1.英雄定位 2.中國好基友 3.jjc組隊(duì)思路 4.其他需要注意的小細(xì)節(jié)四個(gè)方面和大家一起來看看雙頭龍這個(gè)英雄。
一. 定位分析
1. 覺醒技能:為所有吐息類的英雄增加魔法強(qiáng)度,比較主要的增強(qiáng)英雄還是黑鳥和鳳凰。
2. 覺醒裝備:增強(qiáng)了雙頭龍的生命值,以及相當(dāng)?shù)妮敵觯◤?qiáng)法爆都有一定的提升。
3. 覺醒洗練:前兩個(gè)都是進(jìn)一步增加雙頭龍的輸出,忽視魔法抗性和增加法爆。
4. 定位分析:中排輔助輸出,帶控制。懼怕物理切后,長于攻打多前排,或者法抗低的敏捷英雄。
小結(jié):可以說,雙頭龍的覺醒最大的增加還是在輸出上,不論是覺醒裝備還是技能亦或是洗練都可以看得出在不停的增加雙頭的輸出,這讓雙頭在jjc的出現(xiàn)成為可能。
二. 中國好基友
1. 鳳凰:與雙頭龍一樣走的是法系aoe路線,并且剛好也覺醒了,實(shí)力有一定程度的提升,搭配雙頭龍的法強(qiáng)增益,兩個(gè)aoe法師還算能看。
2. 黑鳥:由于大招的特殊性在現(xiàn)在這個(gè)法師退出舞臺(tái)的jjc十分出彩,單點(diǎn)能力也不差,搭配上雙頭龍的法強(qiáng),傷害輸出更上一層樓,
三. Jjc組隊(duì)思路
1. 雙頭龍,電魂,黑鳥,死亡先知,小娜迦
該陣容的思路比較明顯,由于雙頭龍是一個(gè)aoe傷害比較足的英雄,非常容易送能量,所以帶上一個(gè)電魂來清空對(duì)面能力,其次,由于現(xiàn)在較多的物理隊(duì),小娜迦,無論是在控制,還是在克制單點(diǎn)上都有較好的發(fā)揮,雙頭龍,黑鳥,死先的組合輸出非常足,同時(shí)單點(diǎn),aoe都不弱。在面對(duì)狼人,或多前排隊(duì)伍時(shí)都有不錯(cuò)的發(fā)揮,缺點(diǎn),沒有續(xù)航懼怕切后隊(duì)伍。
2. 雙頭龍,末日,鳳凰,卡爾,火貓
火卡隊(duì)的改良版,全隊(duì)aoe傷害非常足,同時(shí),火元素充足的情況下,天火釋放頻率也不錯(cuò),相較傳統(tǒng)火卡隊(duì)優(yōu)勢(shì)在aoe,缺點(diǎn)在元素不純,面對(duì)敵法并不十分害怕。
3. 雙頭龍,白牛,鳳凰,亞龍,冰魂
該隊(duì)伍主要利用的是雙頭龍四個(gè)技能都是aoe的特點(diǎn),搭配上壓縮陣容的白牛,再加上亞龍對(duì)飛行單位的魔法增強(qiáng),冰魂對(duì)敵方的魔法抗性的削減,鳳凰和雙頭龍的輸出可以說是達(dá)到了最大化,打現(xiàn)在的一些pa或者虛空這樣的小脆皮,這套陣容的aoe傷害可以讓對(duì)方非常難受。
四. 總結(jié)
1. 就現(xiàn)階段而言雙頭龍單個(gè)的出現(xiàn)在jjc上作用并不大,自身的技能和適用程度即使覺醒之后也比較一般,建議帶上黑鳥或者鳳凰。
2. 雙頭龍覺醒之后的法強(qiáng)算是一個(gè)亮點(diǎn),比之覺醒之前有相當(dāng)可觀的一個(gè)提升,這也就意味著在輸出上有了較大的提升,而大招的減速和控制還是不錯(cuò)的。
3. 雙頭龍自身血量和雙抗都較為一般已經(jīng)不復(fù)當(dāng)年中排法師第一肉的稱號(hào)了,面對(duì)強(qiáng)勢(shì)的敵法,仍然是比較害怕的。
4. 如果大家有其他的英雄覺醒的話,特別是jjc一些比較好用的物理英雄,并不建議優(yōu)先考慮雙頭龍。