刀塔傳奇定位偏向保護(hù)型的魂匣冰龍覺醒數(shù)據(jù),在測評(píng)報(bào)告發(fā)布之前,先在此感謝1區(qū)四爺?shù)拇罅χС痔峁ぬ?hào)和素材。本次測評(píng)報(bào)告基于2015年11月22日版本的覺醒冰龍數(shù)據(jù)參數(shù)。
測評(píng)項(xiàng)目1——覺醒冰龍面板屬性
-生存面板屬性:
上圖是覺醒5星冰龍的面板屬性
扣除博學(xué)社加成屬性,冰龍的三圍屬性為:
力量成長:7.5
智力成長:9.6
敏捷成長:8.9
三圍屬性突破了26
意味著什么?意味著高力量、高敏捷的成長給冰龍這個(gè)英雄帶來更高的血量和護(hù)甲
一般在設(shè)計(jì)英雄時(shí),智力型英雄,原則都會(huì)適當(dāng)將力量、敏捷屬性調(diào)低。有原則就有例外,比如藍(lán)胖作為前排坦克,他的力量屬性就奇高。
冰龍作為一個(gè)后排,5星的力敏之和竟然超過了16,平均8點(diǎn)的力、敏屬性,是很多法師所夢寐以求的面板屬性。
上圖中不難看出,冰龍的血量已經(jīng)超過了40000、護(hù)甲竟然有700之多,而魔抗也接近500,冰龍作為后排他的生存能力,完全不成問題
-輸出面板屬性:
冰龍的法強(qiáng)、法穿、法暴都不是很優(yōu)秀,博學(xué)70+的冰龍法強(qiáng)都僅有9500、法穿和法暴更為可憐40點(diǎn)的法穿、185的法爆,作為輸出型法師,冰龍是不合格的。
同時(shí),冰龍光環(huán)的局限性,飛行系、龍系、吐息系三系對(duì)于冰龍的加成極其有限。飛行系每級(jí)9點(diǎn)的法強(qiáng)加成、吐息系每級(jí)9點(diǎn)的法強(qiáng)加成。
但僅提高冰龍的法強(qiáng),對(duì)于冰龍的技能傷害提升并不高,原因在測評(píng)項(xiàng)目2中會(huì)提到。
-其他重要屬性:
抵抗硬直:90
治療效果提升:242%
抵抗沉默:65%
因此巨神認(rèn)為,冰龍是一個(gè)不能作為核心的英雄,更多地是應(yīng)該需要配合其他核心的輔助英雄
接下來,巨神會(huì)圍繞測評(píng)項(xiàng)目2冰龍的技能效果,來展開冰龍的技能傷害公式和冰龍面板屬性所帶來的實(shí)際收益
測評(píng)項(xiàng)目2——覺醒冰龍技能效果
大招寒冰墳?zāi)梗?/span>
技能效果1:將敵方血量最高單位釋放,凍結(jié)該目標(biāo),并讓他承受額外每級(jí)0.3%的額外傷害,100級(jí)滿級(jí)效果為30%
技能效果2:敵方其他隊(duì)友會(huì)轉(zhuǎn)火輸出冰凍目標(biāo),并且敵方單位只會(huì)進(jìn)行普通攻擊
從以上2個(gè)技能效果,巨神說2點(diǎn):
1、該技能和冰龍的自身面板輸出屬性無關(guān),僅依賴技能等級(jí)、隊(duì)友傷害及敵方陣容普攻傷害。換句話說5V5團(tuán)戰(zhàn),冰龍開大后他的傷害依賴于其他9人與冰龍自身面板輸出屬性無關(guān);
2、該技能屬于一個(gè)團(tuán)控兼法系、物理雙沉默效果,時(shí)間持續(xù)5秒或者冰凍目標(biāo)死亡,因此該技能對(duì)所有陣容都有不錯(cuò)效果,對(duì)物理普攻型陣容更為克制;
相關(guān)問題:
冰龍大招釋放卡黑屏?xí)r間非常長,并且冰龍漲能速度一般,因此一般開大時(shí)機(jī)都在游戲的中后期。
2技能極寒冰晶:
技能效果1:鎖定血量最高的單位噴射,并有濺射效果;
技能效果2:濺射也有傷害,同時(shí)被濺射到的敏系英雄受到減速效果;
關(guān)于這個(gè)技能巨神說3點(diǎn):
1、極寒冰晶在開場普攻一次后釋放,動(dòng)作前搖非常緩慢,動(dòng)畫效果如下圖,但是不用擔(dān)心被硬直,因?yàn)楸埦邆涓哂仓毖b備以及高額的硬直閥值
2、技能傷害經(jīng)測試較低,攻擊初始傷害加濺射傷害非暴擊情況下傷害總計(jì)僅15000左右。因此,可以得出冰龍2技能傷害公式加成非常低;
3、技能減速效果持續(xù)時(shí)間較短,約為5S;
3技能極寒冰焰:
冰龍的主要輸出技能,造成血量最高單位累計(jì)每級(jí)0.2%的當(dāng)前生命值傷害
這個(gè)技能巨神說3點(diǎn):
1、該技能在冰龍開場普攻、極寒冰晶、寒冰之擁后釋放,動(dòng)作前搖也非常緩慢,冰龍渾身會(huì)泛起冰花,并且飛升拍打翅膀1下并釋放;
2、該技能又是一個(gè)不和冰龍面板輸出屬性掛鉤的技能,僅依賴等級(jí);
3、該技能是一個(gè)持續(xù)傷害技能,并且傷害數(shù)值為目標(biāo)當(dāng)前血量的%,滿級(jí)30%持續(xù)6秒。這個(gè)技能看似傷害非常高,但是存在一個(gè)傷害減益的問題以滿級(jí)技能30%當(dāng)前血量為例,秒傷害為當(dāng)前血量的5%,但每過一秒,隨著目標(biāo)當(dāng)前血量的減少其傷害也逐秒遞減。
這里巨神給大家算一筆帳。
目標(biāo)血量為50000血,那么冰龍極寒冰焰的每秒傷害為:
1S——15000/6=2500,即第一秒傷害為滿血血量的30%的六分之一即2500;
2S——14250/6=2375,第二秒傷害由于基礎(chǔ)血量減少,造成當(dāng)前血量基數(shù)減少,同理如下;
3S——13537.5/6=2256.3;
4S——12860.6/6=2143.4;
5S——12217.6/6=2036.3;
6S——11606.7/6=1934.5;
6秒共計(jì)傷害為:13245.5,比面板傷害低了1754.5
但這個(gè)計(jì)算方式,是目標(biāo)在僅承受冰龍極寒火焰的基礎(chǔ)上計(jì)算,如果將目標(biāo)其他承受傷害計(jì)算在內(nèi),每秒的當(dāng)前血量計(jì)算基數(shù)會(huì)更低,那么對(duì)應(yīng)地極寒火焰的傷害也更低。
4技能寒冰之擁和覺醒技能寒冬感知巨神放一起說,因?yàn)樗麄冇邢嗨频募寄苄Ч图寄芟蛐?/span>
4技能寒冰之擁:每級(jí)提升48點(diǎn)治療
覺醒技能寒冬感知:每級(jí)提升80點(diǎn)治療
寒冰之擁,在開場普攻-極寒冰晶后釋放,技能前搖非常長,冰龍騰空拍打翅膀2次后釋放,目標(biāo)被寒冰包裹5秒,期間僅承受魔法攻擊和神圣傷害;
寒冬感知,的釋放循環(huán)非常不友好,作為全場僅能釋放一次的技能,他并非保護(hù)瀕死隊(duì)友,而是在全局游戲時(shí)隨機(jī)釋放,并且寒冬感知釋放時(shí)冰龍也有一個(gè)騰空拍打翅膀2次的動(dòng)畫效果。
上圖為被套上覺醒技能的龍騎,可見龍騎的血量非常安全,超過70%,但是冰龍還是義無反顧地將覺醒技能給了龍騎士
通過以上技能效果測評(píng),結(jié)合面板屬性,不難發(fā)現(xiàn)一個(gè)事實(shí):
1、覺醒冰龍面板生存屬性非常優(yōu)秀,是一個(gè)完全可以站住的后排,但其堪憂的面板輸出屬性使得他的輸出比較乏力;
2、覺醒冰龍作為5個(gè)技能均為主動(dòng)釋放的英雄,其每個(gè)技能前搖都非常長,往往要占用1S-1.5S的施法時(shí)間;
3、覺醒冰龍的5個(gè)技能,其中只有一個(gè)極寒冰晶與其面板輸出屬性掛鉤,且加成公式很低;
4、覺醒冰龍的2個(gè)技能為保護(hù)技能,基本占用了冰龍三分之一的技能和普攻循環(huán),并且覺醒技能AI不高,造成不能保護(hù)關(guān)鍵瀕死隊(duì)友;
5、覺醒冰龍的唯一前排按百分比血量造成傷害的技能極寒冰焰,同樣不與面板輸出屬性掛鉤,并且在持續(xù)傷害的每秒基礎(chǔ)血量損益的情況下傷害較低;
6、覺醒冰龍的大招,看來是其唯一一個(gè)在目前版本比較優(yōu)秀的技能。
這也是目前為什么很多玩家在入手冰龍后發(fā)現(xiàn)冰龍傷害奇低的主要原因!
測評(píng)項(xiàng)目3——覺醒冰龍技能循環(huán)
冰龍的技能循環(huán)為:
開場:普攻-極寒冰晶-寒冰之擁-極寒冰焰
后續(xù):普攻-極寒冰晶-普攻-寒冰之擁-普攻-極寒冰焰
走完上述10個(gè)循環(huán),耗時(shí)正好30秒,其中普攻前搖迅速,因此耗時(shí)較少,其他技能相對(duì)較長超過3S
接下來巨神將一場覺醒冰龍的1:27-0:00的全部技能循環(huán)記錄如下:
普攻-極寒冰晶-寒冰之擁-極寒冰焰-普攻-極寒冰晶-普攻-寒冰之擁-普攻-極寒冰焰-極寒冰晶-普攻-寒冰之擁-普攻-極寒冰晶-極寒冰焰-普攻-寒冰之擁-極寒冰晶-普攻X2-極寒冰焰-極寒冰晶-寒冰之擁-普攻X2-極寒冰晶-極寒冰焰
28個(gè)技能普攻循環(huán)動(dòng)作,耗時(shí)87秒
扣除普攻循環(huán)2秒的技能間隔(包含11次普攻共計(jì)22秒)
剩下17次技能循環(huán),耗時(shí)65秒,平均釋放技能耗時(shí)5秒,扣除間隔時(shí)間實(shí)際平均技能釋放時(shí)間接近4秒
而17次技能循環(huán)中,寒冰之擁技能占用5次,極寒冰晶技能占用7次,極寒冰焰技能占用5次
按照之前巨神所計(jì)算的傷害公式
不難發(fā)現(xiàn),冰龍的傷害之所以低,是有原因的。
原因就在于
1、極寒冰焰在中期基本在基礎(chǔ)血量較低的情況下很難打出傷害;
2、過多地釋放保護(hù)技能使得覺醒冰龍自身和被保護(hù)目標(biāo)在3S+5S,共計(jì)8秒的時(shí)間內(nèi)均無輸出;
3、尤其在面對(duì)敏智配置(幽鬼+法師)或者敏敏配置(敵法+內(nèi)切)陣容面前尤其難發(fā)揮其克制力型前排的功效。
測評(píng)結(jié)語
1、覺醒冰龍是一個(gè)偏向于保護(hù)的魂匣英雄
2、5個(gè)技能中2個(gè)技能有保護(hù)隊(duì)友和治療隊(duì)友的效果;
3、覺醒技能釋放AI有待改進(jìn);
4、2技能傷害公式偏低;
5、3技能傷害在對(duì)戰(zhàn)中期下滑疲軟;
6、大招有著不錯(cuò)的控場、變向沉默、克制普攻單點(diǎn)的能力;
7、過長的技能前搖,以及過多的保護(hù)技能釋放,使得覺醒冰龍所在隊(duì)伍的輸出壓力非常巨大,建議配合爆發(fā)性陣容,或者強(qiáng)突性陣容才能發(fā)揮冰龍功效;
8、由于其自身幾乎所有技能不受面板屬性加成,而自身生存屬性尚佳,建議抽取3星為妙。