刀塔傳奇1月12日更新后部分英雄前后對比 ,這次越獄服更新之后最惹人爭議的就是英雄的改動了,影魔和拉客比的削弱無疑引起了很大的怨念,畢竟滿裝一個英雄很不容易,這么隨隨便便的改動傷害太深。
【電魂】
提高等離子場的傷害。
提高風暴的傷害。
提高電刃鏈接偷取的攻擊力。
提高了電魂各技能產生的能量。
提升比例
大招傷害面板提升20%左右,實際傷害提升5%左右
風暴傷害面板提升20%左右,實際傷害提升30%左右
攻擊偷取效果提升了100%
【潮汐】
提高潮汐的眩暈時間。
海浪同時也可以削弱敵人的魔抗。
海妖護殼改為每損失10%最大生命值觸發。
提高了潮汐各技能產生的能量。
提升比例
海浪削減的魔抗和護甲削減是一樣的
眩暈時間由1秒多點提升到3秒多
【暗牧】
提高暗影波的治療效果。
提高薄葬最多抵擋的傷害值。
降低暗影盾的冷卻時間。
提升比例
治療波提升比例為5%左右
【劍圣】
提高劍圣普通攻擊的速度。
提高劍刃風暴的傷害。
提升比例
劍刃風暴提升為…呃~大家還是自己看吧
【直升機】
提高地獄火飛彈的眩暈時間。
提高加特林機槍傷害。
提高了直升機各技能產生的能量。
提升比例
地獄火飛彈眩暈時間提升了2秒以上
機關槍面板傷害提升了20%。實際提升為15%左右
技能能量回復大概提高了4分之1左右
【熊貓酒仙】
提高醉拳的傷害。
提高酒霧的傷害并增強了降低目標的命中和閃避率效果。
提高雷霆震落的傷害。
提高了熊喵酒仙各技能產生的能量。
提升比例
大招面板傷害提升25%左右,實際傷害暴擊提升20%左右,非暴擊提升30%左右
雷霆震擊面板傷害提升為30%左右,實際傷害提升20%左右,非暴擊提升會更高。
能量回復提升為技能效果提升,測試效果并不明顯
【影魔】
修復了影魔魂之挽歌對貼身單位傷害過高的問題,對應提高了魂之挽歌對非貼身單位的傷害。
相信有影魔的朋友在幾天前效果已經體驗到了,和更新前的效果并無差別
【冰龍】
優化了冰龍技能的優先級順序
更新前冰龍釋放技能順序為-前排燃燒-冰凍減速-回血
更新后冰龍釋放技能順序為-冰凍減速-回血-前排燃燒
【大魔導師】
增強了大魔導師的技能弱化能流的效果。
調整了大魔導師技能竊取和高階竊取的傷害計算方式,平衡了大魔導師偷取技能的傷害。
效果比例
由于時間關系·樓主只測試了比較IMBA的白虎大招
復制的血魔大招應該也差不多是這效果了,說明上說的是部分技能傷害調整。
那么
比較不符常理的部分復制小技能傷害效果降低了40%左右
比較不符常理的部分復制大招傷害效果降低了40%左右
弱化能留攻擊降低提升25%左右