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          刀塔傳奇大魔導師分解值不值得詳解

          2016-01-15 10:53:56來源:百度貼吧編輯: 鍛造法的奧義

          刀塔傳奇大魔導師分解值不值得詳解,拉比克的削弱已經成為事實,這里巨神就不多做贅述了。今天巨神和大家談的問題,或許是絕大部分吧友都會面臨的一個問題,“要不要分解拉比克?”巨神這里先給出自己的答案:不要!接下來,巨神就和大家分享一下,為什么不要。當然這是巨神自己的見解,采納與否全在你自己,畢竟英雄是你自己的。

          第一、歷史性

          要談分解英雄,拉比克并未第一次。早在刀塔傳奇中前期,龍圖開放過一次分解英雄,而面臨分解的英雄則是目前的大紅人:影魔。

          影魔當時分解的原因其實有很多,究其主要原因巨神依稀記得在2014年5月巨魔簽到問世之后,以白虎帶頭的巨魔、影魔、一姐三劍客加一坦成為當時普通競技場95%以上的防守陣容,而進攻陣容基本也如出一轍,這樣單一的攻防陣容維持了很久,在等級普遍較低的大環境之下,白虎起手虎撲配合影魔的三次影壓以及巨魔的起手飛斧和一姐的普攻可以在對戰初期就建立非常大的雪球效應。因此,讓這套陣容統治了普通競技場非常多的時間繼而貼吧開始出現了一句話:“影魔不削刀塔必亡!”之后也在貼吧“XX不削刀塔必亡!”傳為“佳話”;而巨神相信說這句話的人們,往往是沒有這套配置的1個或者2個英雄的玩家們。

          之后,龍圖將影魔的技能進行了重做,將其二技能影壓近、三技能影壓中、四技能影壓遠合并成目前的二技能影壓,并賦予影魔兩個偏向于后期和輔助的新技能。

          當時在影魔重做的同時,龍圖開放了影魔的分解功能,可以將影魔用來兌換死騎、神靈以及雙頭龍。當時很多玩家是選擇了分解影魔,原因如下:

          1、當時競技場攻防陣容異常單一,重做之后的影魔起手的三次影壓的傷害被大大削弱,不能起到原本的進防效果,哪怕連50%都不能達到,往日的核心如今不能司其職,那么他的分解可謂是勢在必行;

          2、當時大部分玩家,都處于英雄培養階段,很多玩家選擇將影魔換成了遠征第一法師雙頭龍來為自己的遠征之路開道鋪路;

          3、影魔本身可以通過累計競技場貨幣進行兌換,哪怕之后影魔變強,還是有相對性價比較高的方式將影魔重新培養。

          所以綜合上述三個原因,影魔的分解對當時正處于培養英雄階段的隊長們來說,基本上是百益而無一害,所以大家都紛紛選擇分解了影魔,而靜觀其之后的變化。

          巨神自己,當時也分解了影魔兌換了死騎,之后開創了當時雙騎保敵法的陣容,期間在競技場幣有富足的情況下,每天也會兌換若干影魔的碎片,讓影魔慢慢悄悄地成長。

          如今,拉比克在版本更新之后也面臨分解,而這次開放分解的原因,和影魔完全不同。

          影魔的分解以及重做,在巨神看來是龍圖主動而為之,是龍圖希望打破競技場攻防的單一陣容而做的決定,這樣的做法是有利于游戲往多元化競技場發展的。

          反觀拉比克的削弱和重做,在巨神看來削弱是龍圖主動而為之,但分解則是被逼無奈。

          舊版本的拉比克強不強?這個毋庸置疑,很強。但是強到當時影魔階段統一95%以上競技場攻防陣容的地步嗎?其實并沒有

          拉比克作為魂匣問世4個月有余,在問世之初巨神就不看好,原因很簡單:拉比克并沒有自己的技能循環,他是一個遇強則強,遇弱則弱的英雄。大招偷取或者技能偷取有非常多的不穩定因素存在。

          但也正是這些不穩定因素,造就了拉比克這個特殊魂匣的魅力所在。就英雄本身的技能設計上來說,是龍圖設計的非常優秀的英雄,同樣優秀的設計當然還有目前被冷落的卡爾,一切覺醒和加強都事不關己高高掛起的卡爾。

          如今,克制拉比克的方法也有很多,在目前接近滿級的競技場,攻防陣容可謂百花齊放各占一枝,即使拉比克不被削弱,相信廣大吧友也不會發出“拉比克不削,刀塔必亡”的感嘆。而在此時削弱拉比克,龍圖本意在巨神看來是為了今后魂匣或者簽到的問世鋪平道路,但卻一石千浪,引來了諸多不滿的怨憤。

          以上就是分解、重做的歷史性問題,下面巨神接著和大家談談收益性

          二、收益性

          巨神認為,如果要分解拉比克,那么就先把自己從不滿、怨憤的情緒環境之中抽離出去。

          要不然空氣都是扭曲的,你的做的決定必然也是受到影響。

          下面巨神就和大家理性分析一下分解拉比克所帶來的成本與收益。

          我們先談裝備收益:

          分解之后,拉比克可以為你帶來諸多的金幣、技能點、以及三件法系肉裝

          這三件裝備中,包含了幾件目前階段比較稀缺的散件:影舞者面具X1、圣光鎧甲X1、玲瓏水晶X1,但這三件裝備,并不能拆成小件再重組,所以這三件成品裝備只能交給幾個英雄

          啟示金本:

          神諭披風:

          圣潔天衣:

          從以上三張圖,不難發現分解拉比克所獲得的幾件關鍵性裝備,他的流通性并不高。

          100%利用率:鳳凰

          67%利用率:先知、瑪法、沉默 、藍胖、雙頭龍、小鹿、風行、羅莉、小丑、吸血鬼、沙王、神牛、巫醫、死靈、暗牧、宙斯、術士、

          而在67%利用率中,只有先知、沉默、雙頭龍、死靈等英雄屬于競技場常用英雄,巨神認為,一般滿裝拉比克的隊長,基本上都擁有了上述幾個滿裝常用英雄;

          而其他非常用英雄之中,沒有什么英雄比拉比克更具有競技場適應性。如果強行要算一個的話,宙斯可能在覺醒之后勉強算一個(但也要以宙斯覺醒之后的表現來輪)

          談完裝備收益性,巨神繼續和大家談一下英雄收益性

          如影魔分解后兌換神靈、死騎等英雄一樣,拉比克同樣可兌換英雄,而且可以兌換魂匣英雄,如果裝備收益性是其次,那么英雄收益性其實是最重要的。

          其實巨神相信有大部分玩家拿拉比克是用來兌換下列3個魂匣:

          血魔、水人、冰龍

          而且都是從無到有,也就是分解拉比克為了拿到這三個英雄的整卡,而不是用來升星。

          三星水人好用嗎?回答是肯定的,但是有個前提,你需要一個冰龍;

          三星冰龍好用嗎?回答也是肯定的,但是用來防守,你需要一個三星水人;

          三星血魔好用嗎?回答是否定的。

          接下來富有戲劇性的一幕出現了

          分解拉比克只能給你帶來其中的一個英雄,而單這一個英雄,并不能讓你在競技場獲取絕對的優勢,這三個英雄就目前的JJC格局而言,有著千絲萬縷的互補性。

          單三星水人,或許一波就灰飛煙滅了;

          單三星冰龍,在普通競技場基本上毫無作為;

          單三星血魔,在競技場更是薄如蟬翼。

          對于那些已經有血魔、水人、冰龍其中若干英雄的隊長,可以兌換其中你沒有的,前提你有一定的裝備存儲支持。這樣的兌換是收益相對較大的,他可以給你在競技場的普通防守上獲得短暫的優勢期,之所以巨神說是短暫的,因為水人冰龍血魔所參與的防守已經大不如前,慢慢已經走下神壇。

          而對于那些一個都沒有的隊長來說,巨神就不推薦了,因為即使你換了其中一個,除非今后再通過鉆石抽取一個進行搭配,否則很難取得立竿見影的收益。

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